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GP 439

【心得】新手必備知識 (目前125條)。2013/7/27更新

樓主 洛憶 clay748

更新日誌:

--2013/07/27--
修改:
108.傳承分為銀幣與金幣兩種模式,銀幣傳等級80%轉生88%,金幣傳等級與轉生都是95%。

--2013/05/11--
修改:
35.磐石一擊戰法發動後,舊版所有傷害都減免50%,2.1版改成約減免40或45%。

新增:
121.戰魂的合成,在倉庫介面的選單裡。
122.戰魂的等級,是10個魂石合成1個1級戰魂,2個同等級戰魂合成1個下一級戰魂。
123.每一級戰魂都是增加10%效果,增加的效果只對裝備洞上的附加屬性有效。
124.不管幾級的戰魂,鑲嵌後拆卸都是5金幣,拆卸下來的戰魂不會消失。
125.魂將的魂石不一定會掉,只有分解裝備是一定可以取得魂石,並有機率2倍、5倍爆擊。



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以下內容為本人所撰寫,內容或許和對岸一些新手文有雷同,
但絕非抄襲,如需轉載請留言告知。

以下內容沒有任何編排順序,純粹想到就寫。


1.遊戲的裝備分為 紫>紅>黃>綠>藍>白 , 基本上沒有黃色都是垃圾。
2.裝備不是使用等級越高等越好,只需要看顏色品質,不要重複換同品質的裝備。
3.同品質的裝備,強化的結果是一樣的,45龍象和58赤兔,強滿100星只差基本值。
4.紫色品質的裝備是最好的,出現在你倉庫請勿丟棄。
5.戰馬跟披風,商店等級20可以委派取得
6.武器跟鎧甲是打NPC部隊掉落的,紫武在孟獲軍團戰、紫甲在呂布地圖的菁英。
7.策書是40級後,進行每日任務取得的,紫書只有10星任務會出現。
8.裝備強化後,降級也會返回銀幣,但不是全額。
9.戰法防禦是披風、普攻防禦是鎧甲、策略防禦沒有裝備可以提升。
10.裝備洗鍊可以附帶額外屬性,一件裝備最多三條附加,附加屬性最滿是紫色。

11.科技很重要,請別把軍功一昧的拿去突飛。
12.軍機處升級會逐漸開放更多的科技,每個幾乎都很重要,但是以自己會用的優先升級。
13.賺取軍功最好的方式,是每日下午1點到2點,晚上8點到11點,打軍團戰。
14.陣法計算的方式是每級提升1%,只針對陣法的特性作提升,其他沒影響。
15.請記住,軍功永遠都是不夠用的。

16.遊戲的銀幣賺取管道有限,強化裝備請斟酌,沒有把握請別亂花錢。
17.儲值台幣500可達VIP3,可以用金幣開到訓練位5,剛好是最大上陣武將數量。
18.軍機處50,可將陣法升到10級,可以上陣5隻武將。
19.攜帶5隻武將需要提升到官職10等。
20.提升威望的方式,主要是刷玩家,另外還有每日獎勵,跟自己所在的城市投資。
21.城市投資看繁榮度,繁榮度越高的城鎮,投資需要金額越高。
22.城市投資每日限定三次,如果經濟許可,投資可以每次都投最大值。
23.城市投資獲得的威望是固定的,公式是「主城等級x20」
24.刷別國玩家,玩家ID的顏色不代表他的強度,只表示他是否常常打你國家的人。
25.紫色ID的玩家,可以同一時間被連續攻擊四次,其他打一次就會被保護。

26.只有戰法類型的武將才有士氣條,士氣滿100可以發動戰法。
27.士氣達100以上的時候,戰法威力會加強,士氣200約是1.5倍。
28.舞姬只針對一個戰法型武將,可讓士氣直接補足100,不累加,有失敗率。
29.戰鼓會鼓舞我方全體的戰法將,可增加34士氣,並扣除敵方5士氣,會累加。
30.魏國的曹操是特殊戰法將,發動時除了曹操外的我方戰法將,士氣都增加120。

31.機械型的武將只有普攻,命中率高。
32.普攻打人或被打,會增加34士氣,只針對攻擊的目標增加,全體普攻也是。.
33.普攻會被閃避、格檔、反擊,戰法會被閃避、反擊,策略只會失敗。
34.不動如山戰法發動後,戰法或普攻傷害都是1,無法防禦策略。
35.磐石一擊戰法發動後,舊版所有傷害都減免50%,2.1版改成約減免40或45%。

36.策略攻擊分為落石、火系、水系、電系。
37.落石策士可攻擊全體,失敗率是每個目標各自計算的。
38.電系的命中率完全是人品,威力最大,擊中後必定暈眩一回合。
39.單體傷害而言,電系最高,其次水系,再來火系,最後才是落石,但是落石打全體。
40.策略命中率,最高的是火系,其次水系,再來落石,最後才是電系。

41.戰法將發動戰法攻擊目標不會增加對方士氣,策略也是。
42.戰法類型分為很多種,傷害最高的是單體>直排、橫排>全體>輔助戰法。
43.機械將傷害傷害最高的是單體>直排、橫排>全體
44.戰法將有連續戰法將,連續戰法發動後,士氣直接滿100,可連續發動。
45.通常戰法將只強化戰馬、機械將只強化武器、策略將只強化策書。

46.舞姬和戰鼓可以只穿鎧甲和披風,其他有附屬再穿就好。
47.全三國裡,醫療部隊僅華陀一人,僅此一家別無分號。
48.華陀的補血公式是  (部隊星級x2) + (策攻/4) + 40 = 補血量
49.華陀的補血,奇煌陣陣法提升的策攻可以影響補血量。
50.華陀是神醫,但不是真正的神,補血也是會失敗的。

51.武將培養屬性,武將等級+20,就是屬性可以培養的最大值。
52.屬性培養達上限,後面會有 (滿) , 例60級呂布可培養出 勇 120+80(滿)
53.屬性會影響傷害計算,屬性比對方低攻擊會減傷,被攻擊會增傷。反之亦然。
54.屬性影響的傷害,攻防方,每1點屬性差距約差0.8~1%傷害,增傷或減傷都沒有上限。
55.勇50跟勇70,被勇200的戰法將打到,傷害是不一樣的。

56.四面楚歌戰法扣對方士氣,計算方式是 20+(楚歌將的勇-目標將的勇),最多扣60。
57.屬性影響的攻防值,是在場上直接計算的,並不會影響角色的數值。
58.角色的兵種會帶基本值,閃避爆擊格檔反擊跟傷害係數,點武將頭像可以查看。
59.閃避爆擊格檔反擊,這四種除了陣法外,只要0%就一定不會發動。
60.就算是戰鼓將、舞姬將,只要閃避格檔反擊有0.1%也可以發動。

61.帳房等級到達61後可以進入貿易,開放時間是早上9點到晚上12點。
62.貿易每天第一次進入時,會給 主城等級x10 的銀票。
63.點擊貿易品項的名稱,可以查看該品項漲跌的曲線圖。
64.買低賣高是貿易的精隨。
65.購入成本,可以靠買入更低的當前價來壓低。
66.兌換銀幣每日最大額度是 帳房等級x2000 。
67.富豪榜沒有任何獎勵。
68.買入品項後會有冷卻CD,賣出也有。
69.賣出品項的冷卻CD,是購買的冷卻CD的10分之1。
70.東西買了可以不要急著脫手,它不會被自動賣掉,作坊才會凌晨5點被清空。

71.主城等級34會出現作坊,生產的物品只能用來出售,生產物品不會花銀幣。
72.物價低或高時生產並不會影響產量。
73.物價可賣出的最高點是2.0,作坊的物價跟糧市的物價是一起的。
74.打算把遊戲玩到死的話可以跟著每日熱銷生產,反之請擇一生產,不管是否熱銷。
75.作坊等級不影響生產的售出價格,售出價格只看物品的品級。

76.遊戲中一個季節就是現實生活的一天。
77.冬季是不能進行攻城戰或攻擊玩家的,晚上10點會結算群英會排名。
78.秋季占領田會略微提生產量,銀礦不會。
79.春季會進行國家的國王爭霸戰,冠軍競猜下注時間大約都在晚上9點20~9點30分。
80.取得城池的軍團,可對城池進行徵收,徵收有機率爆擊,秋轉冬時城池會自動被放棄。

81.武將轉生第一次一定是下轉51,武將升1級只會增加將星0.6級。
82.下轉等級是有上限的,最高可以到轉生後部隊等級+9,但是隨機5~9。
83.轉生時,主城最好高於下轉等級9級,才不會卡隨機加級的上限,除非在壓等。
84.轉生訓練的是部隊星級,部隊星級影響的是隱藏的兵種攻防係數。
85.轉生過的武將,帶兵量並不會提升,帳面數字並不會變高。

86.軍令會自動恢復,每半小時恢復1個。
87.每日在線獎勵有5個軍令,在線獎勵會有8個軍令。
88.軍令除了額外領取的之外,滿50個軍令就不會再隨時間恢復而增加。
89.主城徵收不只會自己領錢,隨機也可以捐獻給軍團的預設科技。
90.就算沒有儲值,也可以從每日獎勵在線獎勵跟主城徵收獲得金幣,但不計算VIP儲值。

91.城鎮投資,可以利用遷徙的功能,先移動到繁榮度低的地區投資完再遷移回去。
92.城鎮的田礦,田是城鎮每頁駐紮的玩家共用一個區域,礦是城鎮全體共用一個區域。
93.60區以上的城鎮,礦都只有一頁區域,是該城鎮全體駐紮玩家共用的。
94.徵收次數在每日凌晨五點回復12次,夏季則是回復15次。
95.秋季晚間9點時會有銀礦戰,可在大地圖左上角進入,或是在城鎮中功能選單可看到。

96.銀礦戰的冷卻時間,行動和挖礦是分開的,行動能發動策略或移動跟攻擊。
97.攻擊時不論打贏或打輸,都會減少挖礦指令的冷卻時間。
98.並不是越大的礦就能真的挖到越多錢,要看礦位的人數,100%的小礦比50%的大礦多錢。
99.兩倍礦位是隨機出現的,如果出現在敵陣不必特地去搶,找100%的中小礦更好賺。

100.對敵國發起攻擊,會累積對敵國的威脅值,威脅值越高顏色越深。
101.威脅值的顏色順序由低到高分別是:灰->白->綠->橙->紅->紫->粉紅
102.對敵國威脅值達到紫色時,要被攻擊四次後才會進入保護狀態(主城盾牌,簡稱盾)
103.互刷威望的方式,是A打B,B盾後換B打A,B的盾會因為發起攻擊而解除,如此反覆。
104.互刷威望時,建議雙方互相都是紫色,並且威脅值要夠挨打四次而不降回紅色最佳。
105.互刷威望請自己尋找對象,並且兩人互相協調好再開始,給雙方一個良好的遊戲氣氛。

106.武將傳承,只有高的傳給低的才有效果。
107.傳承時,武將等級、轉生等級、培養屬性,三者不會互相影響傳承的結果,要個別看。
108.每一位武將皆只能進行一次傳功與被傳功。
107.武將A傳給武將B,不論B是幾級武將,都不會影響傳承結果,一切都是由A決定的。
108.傳承分為銀幣與金幣兩種模式,銀幣傳等級80%轉生88%,金幣傳等級與轉生都是95%。
109.培養屬性是需要另外花500金幣的,需要勾選後才會被納入傳承計算。
110.培養屬性的傳承,若等級傳承是銀幣模式,只會傳承50%屬性,金幣模式則是80%。

111.皇帝爭霸在每年的夏季,於大地圖上的長安城舉行。
112.每位玩家都有報名的權力,但最多只有前50位能參與。
113.能不能進前50位,不是看報名時間的,是取決於在國家的官位以及群英排名。
114.沒有進前50位的玩家可以觀戰,並且可以選擇幫助其中一個國家提振士氣。
115.提振士氣的作用,是用來增加國家全體攻擊力的,個人鼓舞只對自己有影響。
116.皇帝戰流程為,5次的單挑戰+1場群體戰。
117.單挑戰時,欲出戰的玩家,可以直接點擊畫面上的頭像區塊上場。
118.單挑戰開始前,官位高的可以直接替換掉官位低的上場者,都沒官則看群英排名。
119.單挑戰勝利方,可以替國家提振士氣,戰敗方則不增也不減。
120.不論單挑戰贏多贏少、不論雙方國家哪方士氣高,最終勝敗都是由群體戰決定的。

121.戰魂的合成,在倉庫介面的選單裡。
122.戰魂的等級,是10個魂石合成1個1級戰魂,2個同等級戰魂合成1個下一級戰魂。
123.每一級戰魂都是增加10%效果,增加的效果只對裝備洞上的附加屬性有效。
124.不管幾級的戰魂,鑲嵌後拆卸都是5金幣,拆卸下來的戰魂不會消失。
125.魂將的魂石不一定會掉,只有分解裝備是一定可以取得魂石,並有機率2倍、5倍爆擊。

126.想到再補充。



以上,祝各位遊戲愉快

有任何問題歡迎在本串文章提問,或有需要補充的也可提出。
本人會持續在版上為各位解惑~


S3夷陵之戰 吳  洛憶



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