主要看點:
截至U13比較有實戰意義的戰甲(我最常用的):
飛行坦克鳥人(取代犀牛的這個稱號,真的能飛,真的超硬)、工程師(迄今為止對付近戰型敵人最強的控制系角色,尤其適用於DSD和ODD,也可以用於配合繳械LOKI)、犀牛(最均衡的戰甲,能跑能衝能控能群殺還能放BUFF)、LOKI(無線隱身還藍越用越多你見過沒?)、NOVA(一個大招放下去堵門狗屁顛屁顛滾回去守棺材乖乖輸出什麼的)、死靈(...描述起來好變態....)。
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更新日誌:
1、20140609。參考評論意見,分別修改、添加了過度延伸和均衡點有關的幾個配法(毒女、洛基、nova、死靈)。使用的過度延伸從4級變為滿級的5級。
2、20140610。根據wiki和貼吧方面的測試報告和自己的短暫實測(對3技風盾),更改鳥人的推薦配置。同時修改了LOKI等其他戰甲的說明。
3、20140613。補充鳥人的新build設想。鳥人打神殿和G系生存很有前途哦
4、20140619,經過多次測試後鳥人build最終確定。因為目前設置、測試報告等與之前的猜想大不相同,為了版面整潔將過去版本全部刪去。同時放出經濟型配點武器篇的預告!
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Hello again,各位天農大家好,我悲劇之刃又來了
X目

這次給大家帶來的是我全套經濟型裝備的介紹,內容會包括重要的mod、戰甲、武器、守護的裝備。
首先講一下什麼是經濟型裝備:
其實warframe這個遊戲的玩法是多種多樣的,有人喜歡休閒(就搞一大堆什麼都有的裝備,不追求強力),有人喜歡炫酷(搞一身金閃閃什麼的),有人喜歡曬星星(各種N極化),而我則是只追求用最少的資源消耗做出不同裝備的特性最大化,不求達到裝備的極限表現,只求收益/成本的效率最高。因此各位天農,你們接下來會看到我的一大批只有一極化(或者根本沒極化)過的裝備,但是差7000rank exp就到16段的我有自信說,我用這些很容易速成的裝備可以輕鬆完成任何任務(當然,裝備潛力挖掘的深度不可能比得上各種究極體,這些差距要用腦袋和手腳去補,也就是要玩得更靈活更有侵略性,跑酷、成套動作、射擊準度都不能少)。
有人可能會問:我覺得極化不麻煩啊,很多戰甲本身殺敵效率高,三次極化也就一個下午的事情,福馬又不難刷,最多就是mod難升級,為什麼還要做經濟型配置呢?
對上面的問題,我是這樣考慮的:本身很多武器和戰甲在沒有極化的情況下,光靠土豆增加的30點負荷就可以做出很均衡的配置,而且它們使用的mod是互相有關聯的。A戰甲用的心智狹窄只有6級是剛好夠用,而放到B戰甲上也是剛剛好夠用,而且都不消耗很多點數,最關鍵的是這樣6級的心智狹窄造成的副作用也可以用很輕鬆的辦法平衡回去。
在沒有極其充足的遊戲時間的情況下,盲目追求終極配點會形成這樣的困境:
1、錢不夠;2、mod不夠;3、福馬不夠。
換言之如果只是想要把A戰甲強化到究極體,就要花費好幾個福馬去極化戰甲,同時還要花大量的mod和錢去升級心智狹窄,換算出來單單深挖這一個戰甲大量的枯燥的遊戲時間。
而深挖了這一個戰甲以後,等級被拉高了的心智狹窄又沒辦法插到沒極化過的其他戰甲上了,你就相當於被拖入了無休止的極化循環。除非你有那資源搞好幾張心智狹窄,但是你有那麼多資源去搞新的心智狹窄不也可以繼續去極化?
那樣的話就真的是被遊戲玩了。你是土豪也沒用,你能直接買福馬,你捨得直接買R5核心和錢?極化你總要時間吧?(注:升級速度最快的還是用我們開發的加速nova+NYX
20分鐘怒刷akkad40波)
我會對每一樣裝備的配法做出盡可能簡潔清晰的解釋。當然,每個人玩法不同,我的看法對於其他人而言可能非常主觀,哪裡說得讓你感覺不舒服的話我表示道歉。如果有任何意見或者看法也歡迎提出。
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因為時間有限,今天(20140608)就暫時先放出
【重要的mod】和【戰甲一覽】
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【重要mod的展示】
說明:其他mod沒有放在這裡並不是說明不重要,只是那些mod都屬於直接升滿就好。我這裡主要把那些升滿/獲取有難度,要在投入資源和節省開支之間獲得平衡的mod進行展示。
1、過度延展。
2、盲怒。
4級,我只用於犀牛。正常玩法的nova也可以用。平常用處不大。
3、膛線。
升滿。不升滿能用?升滿還算比較輕鬆(絕大多數武器有了這一張以後效率翻番,詳細的請參考傷害2.0系統構成、運算和應用概述)
4、重口徑。
有條件的升滿,資源緊張的可以選擇升到8級,差別不大
5、黃蜂。
同膛線,不升滿能用?
6、守護的盾和血,以及戰甲的盾和血,都是6級完全足夠。
7、6張稱得上有用的Aura神器卡:
腐蝕投射、雷達、返老還童、能量虹吸、步槍buff、近戰buff。
8、心智偏狹,6級夠用。
用得上的戰甲還不少,火女、奶媽、鳥人、水人、nova...
9、飛馳。
基本上所有戰甲都要用。直接升滿即可。
PS.雙簡化最終效果是75%封頂,你可以選擇滿級飛馳+2級簡化(60%+15%)也可以選擇用滿級簡化+4級飛馳(30%+50%)。我個人認為差別不大。
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【各Warframe經濟型配點展示】
1、有反應堆,無極化毒女。
毒女目前主要用於DS防禦的5波速刷,以及CG戰區對G系速攻。這個配法裡,返老還童用來彌補毒女盾少的弱點,雙簡化提供大幅度減耗藍+壓縮大招輸出時間的效果,雙延展把大招變成小型的帶控制的地圖炮(覺得傷害不夠?放多幾次即可,反正不會用來打硬仗。想深挖就加強強度)。
2、被砍過的奶媽,有反應堆,一次極化。
現在的奶媽主要存在意義是團隊快速回藍+自保+回血,所以有2 3 4三個技能。雙持續確保持續時間,雙簡化確保技能釋放順利,隨機應變保證自己的生存力。
3、有反應堆無極化的工程師Vauban。
工程師現在主要用於DS防禦和ODD,因此只帶靈魂技能3和4就好。其他mod主要都是為3和4服務,所以雙簡化+雙持續。有剩下的點數再拿去給1用一下。點數完全用不完啊有木有。
鳥人是目前最強獨狼,風盾幾乎能擋下所有遠程攻擊(具體特性在下面有寫)。未成形的風盾雖然會有漏洞,但是對於操作好的人而言,有一個雙持續風盾已經可以安全碾壓許多關卡(個人戰績,9級一極化鳥人T4S殺敵944)。鳥人的靈魂技能是1和3,其實2和4也很好用,看你喜好來用吧(2的擊倒範圍頗大,而4的控場能力用來救場是不錯的選擇)。以下配法僅作參考,我自己覺得這樣非常好用已經想不到如何繼續深挖了。![]()
BTW鳥人最怕的敵人其實是繳械洛基。鳥人最怕的攻擊是爆炸物,請注意遠離G系的導彈和C系(包括神殿)的手雷。
配法一(均衡型,多用於神殿,同時適用於大部分其他關卡):
帶技能1 3 4。高機動性+高生存力。雙持續雙延展雙簡化+單盾,用於普通關卡和高等級生存,適合高強度快節奏作戰。帶个盾是為了提高容錯率。
可以把那個1級的簡化換成均衡點之類,隨你喜歡。
帶1 3 4,和均衡型配置的差別其實只是不帶心智帶百折不撓。風盾可以覆蓋住一個很誇張的範圍。打G系的話敵人火力包括開膛手的飛盤、Napalm和ruk的火箭燃燒彈、Bombar的導彈都可以全部吹飛(導彈會有60~70%機率撞牆壁地面爆炸,小心沒爆炸的重新鎖定你繼續追你跑)。這個配法去做救援任務,人質只要跟在你身邊就安全,再加个魅影跟著走基本無敵。
跟均衡型一樣可以弄个均衡點上去,不過建議保留雙簡化,因為技能施放會比均衡型頻繁。
因為這個配法的攻擊距離超長,因此帶个2來手動控場也是一種玩法。
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補充:
1、鳥人練級時優先出風盾+雙簡化+雙持續,有了盾基本上什麼地方都能去,蹭鑰匙什麼的最開心了。
2、三次以上極化鳥人的思路參考:傳送門(把兩個技能槽改成三角槽,將耗點極少的1技放到無極性槽中)
3、我上述列出的兩種配法(均衡和大盾),其中的4技、1級簡化、盾加成都是可以根據喜好來換的。
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對鳥人風盾在抵擋遠程攻擊方面的測試小結:
1、對C系和神殿的遠程火力,除手雷和肉搏外的攻擊基本是絕對防禦(跑動起來以後就基本不會中槍),除非不裝延展的情況下還插心智造成負延展;
2、對G系作戰,考慮到鋪天蓋地的燃燒火箭彈和導彈,風盾是越大越好。最麻煩的是在空曠地帶導彈被吹飛後沒有撞爆,大概2秒後會重新鎖定玩家——因此大風盾+守走廊其實很安全。
3、簡而言之絕大部分看得到子彈的、飛行物有實體的遠程攻擊都會被風盾輕鬆吹飛;
4、子彈看不到、沒實體的(所謂的Hitscan類)遠程攻擊,只要該敵人處於風盾的影響範圍內就能實現完全無傷,相反地如果敵人在風盾籠罩範圍外用hitscan類攻擊鳥人是會穿透風盾的。換言之風盾絕對不能太小。另外要學會熟練借用掩體,風盾流飛行坦克不怕近距離開槍反而怕遠距離的,所以借着掩體摸過去吧,你能開槍打他他不能打到你。
5、雙簡化雙延展下如果上了心智,玩起來會舒服些,雖然盾小了很多不過在神殿也湊合。記住不要站定定否則還是會有一定機率被白富美打穿盾,T4玩high了以後敵人火力不是開玩笑。
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5、女武神,啥都沒有,請隨便玩。
藍圖論噸賣,如果喜歡玩得酷炫請用其他戰甲。用下面的配置,新人可以用來開圖什麼的,生存力勉勉強強還不錯,就是沒什麼輸出也沒有控制能力。
(我見過的至今為止女武神最強build:格擋吸血手動不死build)
6、水人,也是啥都沒有,請隨便玩。
目前水人的最有利關卡還是DS防禦和ODD。
雙簡化+雙持續,用心智偏狹故意壓縮大招面積可以減少漏怪的可能性。
PS.當然水人也有故意壓縮持續時間來頻繁施放大招的玩法,但是那動作前搖實在是長...
7、有反應堆無極化的電男。
帶隊刷kappa(刷Oxium)效率最高的角色就是這個配置的電男(跑圖farmer路線),配點完全為頻繁釋放大招服務。我和TH公會的刷子有試過一局每人獲得超過100个ox的記錄,玩好了最低也有六七十个(我們不到十個人給道場捐獻了26000的oxium.....)。
其他關卡電男表現平平,不是很需要深挖。當然新版電網出來以後固定砲台模式變得更好用了(把延展加高),電男可以大幅度buff電槍、霰彈等有射程限制的高dps武器在中遠程輸出的表現(砲台路線的電男,請專注延展和持續)。
8、有反應堆+一次極化(改神器槽)的犀牛P。
犀牛P是我現在除了鳥人(獨狼)和nova(練級專用的加速型nova)以外最常用角色,跑得快、能群控、能群殺,外型夠閃。
兩種配法:
均衡跑圖型(普通犀牛不要插衝刺即可),配合先鋒頭似乎能跑贏洛基,圖中是个非常傳統的配法(可以考慮把盾或者血其中一張換成均衡點):
重裝型:
(1)普通的重裝犀牛(這個我自己的,其實只是稍微加強了一下大招輸出,用得不多):
(2)喪心病狂的究極體犀牛(感謝鄉民【晞】提供的鏈接 http://goo.gl/UPeV3h):
如上所述,這個就是【雙強度雙延展雙簡化的地圖炮】,在Akkad四人速刷五波可以一腳一波的————把能量虹吸換成雷達會更好。
9、有反應堆沒極化的火女。
火女作為一個高輸出的脆皮角色實際上和毒女地位很像,適用於DS防禦速刷和CG對G系速攻。
配點完全為輸出服務
10、有反應堆沒極化的冰男。
專門放罩子。冰男要輸出,不極化就別想了,大招傷害太差(五極化後的冰男大招據說是還能在中低級圖輸出一下)。低級圖還ok呵呵呵呵(但是腿短我又不想用所以只留了一下專門輔助用的build,這樣必要的時候還能發光發熱一下。強行追求均衡配置只會兩頭不到岸)
11、LOKI,有反應堆沒極化。
潛力最高的新手甲,可以輔助(繳械)可以救人(把躺下的隊友置換到安全區域),還有極高的生存能力(隱身呵呵呵 不去作死就沒事,踩火什麼的呵呵呵)和附帶的輸出強化能力(隱身對近戰的四倍buff,配合OP、雲武士、爆炸型GlaiveP、毒雙斧什麼的)
繳械型配法兩種:
跑圖生存型配法(最大化持續):
12、有反應堆沒極化的MAGP。
應該說MAG在新手甲裡是能從前期用到後期的都最均衡的一個。
大招現在很弱(以前有無視護甲。現在輸出也就那樣,範圍也不是特別廣,還慢),倒是pull變成了地圖炮(雖然穿牆特性被削了),2技炸盾對C系有壓倒性優勢(因為能回盾的同時是按敵人護盾量直接換算爆炸傷害,敵人等級越高傷害越高),3嘛呵呵呵(你試試打ruk的時候放个呵呵呵)
13、有反應堆沒極化的NOVA,大家都以為是削弱實際上大幅度加強的角色。
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20140609測試報告:對加速nova使用白板大招和滿級大招的效果進行了對比測試,結論如下:
白板大招的加速效果極其明顯,範圍勉勉強強過得去,要多跑動才可以;
滿級大招的加速效果沒有白板的好,但是影響範圍喪心病狂地大(雪地的冥王星防禦DSSechura可以一次覆蓋全圖),因此特意進一步提高過度延伸的等級來增加加速效果。如果不需要太廣的覆蓋可以考慮升个一兩級不升滿,這樣加速效果更明顯一點。
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加速型的配點:
(1)普通加速nova(帶反物質球,有清場能力):
(2)均衡點型加速nova(偏重可持續性):
正常打法nova的配點
(插上足夠高級的盲怒可以實現接近全地圖凝固的控制效果):
14、有反應堆沒極化的死靈。
死靈的靈魂技能是摸屍,所以配點要為摸屍服務(雙簡化+雙延展)。
死靈還有一點控制能力,所以也帶上2技(驚駭)。
4技實用性不如2,所以我直接沒帶。
(1)我自己的隨便玩玩輔助型的配法(專業專心摸屍+短暫驚駭控場):
(2)感謝鄉民【怒雲高中雜務】提供的這個死靈的思路——狂暴化+均衡點,感覺很不錯喲(也是有土豆沒極化),這是比較全面的配法:
15、簡單說說幾個被我賣了的戰甲(所以沒圖。可能遲些會採用朋友的資料進行補充)的玩法和配點思路:
(1)神劍:專注趕路和閃光彈(堆高持續和範圍,不用管強度),能閃瞎全場的地圖炮;
(2)NYX:專注強化大招(終極版是雙強度雙簡化雙延展),是現在DS防禦速刷的核心角色。普通玩玩的上雙簡化即可;
(3)奶爸Oberon:隨便玩呵呵呵呵(其實刷CG還可以);
(4)女妖:隨便玩哦呵呵呵呵呵(玩潛行用;聲納作為武器buff技能還不錯;說到大招嘛...嘛...)
(5)Ash:終於被我想起來了....這个是我倉庫裡存活時間最短的戰甲,原因是至今還沒修好的浮空bug。配法其實在貼吧和巴哈都能查到很多,但是我都沒實踐過就不胡說了。
注:Ash玩法實際上和loki有相似之處,如果走專注隱身路線實際上就是翻版loki(釋放隱身還帶擊退效果,只是時間偏短);但ash的1和4兩個技能的輸出實際上可以很厲害,尤其目前的大招施展時間壓縮(有所調整+可以用不帶近戰武器的方法進一步壓縮)了以後不出意外的話(浮空bug)可以很方便地清場,在戰甲技能中算是輸出相當高的,只要不是T3高波或者生存45min+之類的都可以輕鬆過————感謝鄉民怒雲高中雜務的心得分享。
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重要主武器經濟型配點預告
暫時先放出一部分
四極化究極體魚骨P的三種配法(【腐蝕+冰】針對神殿和I系,【輻射+病毒】針對G系和C系,【病毒+電】針對剝皮模式下的神殿):
想知道為什麼這麼配?請先看看【140610大修】傷害2.0系統構成、運算和應用概述
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後記:想當初我寫的第一篇Warframe心得就是《hek和vulkar極化策略初探》...真是兜兜轉轉又回到老路上
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我是誰?悲劇之刃,公會Tennohood現任會長,LOTE領主聯盟主要負責人之一 XD 紅茶是我好碰友X目紅茶說不要我了QAQ
平時想找我的話請看下面簽名233