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【情報】Devstream #177 Overview 翻譯

樓主 Toparump068 jimmy0709



Dante 技能組,Inaros 重製,新遊戲模式等等更多內容!

這次開發者直播會深入探討下次更新,Dante Unbound!來瞭解下一名戰甲 Dante!,Inaros 重製和新遊戲模式,TennoGen 以及更多內容會在下面的回顧中說明!跟往常一樣,你可以在我們的 YouTube 頻道捕捉完整直播內容:


日常事務:

  • Lotus 的賞賜警報會在直播開始後持續 24 小時!別錯過取得反應爐跟催化劑的機會喔。
  • Mesa 的實體塑像現在可以在 Warframe 商店取得了!在 store.warframe.com 單獨或是包含在 Gunslinger Collection 裡購買。
  • 我們要去 PAX East 了! 在 3 月 22 號的 PAX Stage 參與我們的現場觀眾開發直播。如果你設法搞到一張票,我們也會舉行一場 TennoVIP 活動!

11 週年紀念

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Warframe 的下一週年很快就要來了!為了慶祝這第 11 年,我們準備了 Dex 侍刃

一如往常,我們計畫了很多的週年慶祝活動,包含以警報方式讓 Dex 物品回歸,新的社群浮印等更多活動!請靜候更多這大 11 來臨的消息。

TennoCon 2024 門票 - 3 月 28 號早上 11 點開始販售

在 3 月 28 號於 tennocon.com 取得你的實體和虛擬 TennoCon 門票!無論是你能夠在今年 7 月 20 號能跟我們面對面相見 (在加拿大安大略倫敦市!) 或是想在家裡慶祝這一天,你都不會想錯過的。

想參加的可以等等 7 月 19 號關於特別 TennoCon TennoVIP 的消息!

Cosplay 比賽 + 社群展示

社群藝術家們,是時候在聚光燈下跟我們的 TennoCon Cosplay 比賽社群展示一同嶄露光芒了!

有興趣參與的提交期限是 6 月 23 號喔。

Warframe 在 iOS 上線了!

我們很興奮能夠在 2 月 20 號正式釋出了官方的 Warframe iOS 版本,也就是增加第五種平台。
我們的 iOS 團隊正全力在問題出現時即刻熱修它們,所以要感謝所有的手機 Tenno 們幫助我們撫平這個新平台出現的皺褶!在這裡瞭解更多關於 iOS 平台釋出的資訊

下次更新:Dante Unbound

Dante Unbound 會帶來很多東西:一名新戰甲、新遊戲模式、Inaros 重製和改造卡等等 -- 不過最重要的是,它敘說了關於一名富豪試圖購買一座圖書館的故事。

雖然這次更新不會有專屬的系列任務,不過玩家可以在 Leverian 以角色主導迭代的方式探索 Parvos Granum 對抗 Drusus 的故事,同時強調 Dante 在他們故事之間所扮演的角色。透過 Leverian 和新的中斷模式,會述說這關於失去,做出必要犧牲的故事,並以敘事來推進牆中低語的後續。

不過除此之外,這次更新還有一大堆超讚內容,讓我們來看看有些什麼!

新戰甲 - Dante

這裡我們會完整瞭解第 56 名戰甲,Dante,以及與他相關的一切事物!這名戰甲有通用光環極性槽,以及特殊的漂浮移動姿態來幫助這個書蟲從群體中脫穎而出。

在我們進入他的技能組之前,先來看看他的自訂部分和動畫組,讓你能更好的感受 Dante!

Dante 會包含以下搭配:
  • 披飾
  • 胸甲
  • 肩甲
  • 替換頭盔

Dante 的技能組

被動:
Noctua 會掃描目標,對已完全掃描的目標可以造成額外觸發機率。

第一技能:NOCTUA

開啟 Noctua,Dante 的顯赫魔典,來對他的敵人釋放災患的惡語。
備註:Noctua 的特殊性質可以讓他裝備所有魔典專屬 Mods 而不受任何限制!

第二技能:Light Verse
Dante 透過活化的敘詩來給予自身和盟友超量護盾並提高最大生命值。

第三技能:Dark Verse

Dante 從附近敵人身上抽取血液寫下詩詞,對他們造成切割傷害。

第四技能:Final Verse
Dante 在施展 Final Verse 之前必須組合先前兩種 Verse。最後兩次玩家施展的 Verses (2、3技) 會影響 Final Verse 的效果,根據你如何施展的順序!施展技能來創造故事,並透過 Final Verse 來講述!

來看看不同 Verse 組合會如何展現效果:
  • 兩次 Light Verses (2, 2):來讓凱旋之詩振奮盟友,提供生存型數據的回復效果。
  • 兩次 Dark Verses (3, 3)來讓悲劇之詩攻擊敵人,可以造成大量傷害。
  • 一次 Dark Verse 後跟著一次 Light Verse (3, 2)會招喚 Pageflight,它是會猛襲敵人並造成切割觸發的 Paragrimms (渡域解謎的貓頭鷹)!
  • 一次 Light Verse 後跟著一次 Dark Verse (2, 3)會招喚字詞守衛支援盟友,也就是 Noctua 的典籍副本。

只是看看 Dante 的技能組還不夠,讓我們聽聽他音效設計背後的作業有哪些:到原文聽吧

新源拓氏遊戲模式

衰變庫掉落表調整

在我們開始探討遊戲模式前,我們想要說明一下根據社群回饋調整了衰變庫掉落表。我們從掉落表中移除了所有非此處獨有的賦能,剩下的物品的掉落機率則隨之調整。

源拓氏中斷模式 - Armatus

阿爾布雷希特的實驗室要迎接一種新模式了,相比原始模式帶有一點小變化!玩家會像往常一樣尋找中斷鑰匙 (這裡叫做 “Dockets”) 來安裝在導管上,只需要面對並擊敗亡骸機甲爆破使即可。
在開發直播 176 展示過的 Gruzzling 也會在這個遊戲模式中露面,只要你能擊敗他就能取得他持有的中斷鑰匙!

如先前所述,這個任務的掉落表會包含 Dante、Ruvox 和 Onos 部件供你賺取。這個模式中也可以取得一種新資源,來作為 "憐憫" 系統的一部份讓你可以在 Loid 那裏換取藍圖。

*所列的價位都是暫時的!*

新遊戲模式:Deep Archimedea

我們會引進一種全新遊戲模式,Deep Archimedea,有點像是更有難度的突擊,且帶有比較明顯的變化。這些每週任務會提供 Tenno 機會來讓他們把軍械庫上限推上全新方向!

想要進行 Deep Archimedea 任務,玩家必須先在參研者集團達到第五階,而且必須犧牲兩次的衰變庫進行次數才能進行。一旦犧牲之後,玩家只要喜歡就可以重複進行這些任務,不過每週只能取得 5 次獎勵。

想要解鎖這些獎勵,玩家需要提高他們的研究價值,可以在任務的目錄中透過數種方式來提高:
  • 使用來自 Loid 所建議裝備的物品
  • 在任務中套用數種修改效果

你持有越高研究價值,就能解鎖越高等級的獎勵:等級一跟等級二皆從衰變庫掉落表中抽取,等級三一樣不過取得稀有獎勵的機率更高,最高等級則是一定會給傳奇賦能。

一旦你準備就緒,就必須一口氣完成三次任務不能切換配置 -- 所以請警慎選擇你的裝備!請多加留意不同任務之間的差異和風險變數 (就是讓任務進行變得難很多的情況),以及任務限制,然後再進入任務。

Inaros 重製

Inaros 要獲得重製了!Pablo 提供了完整 5 分鐘的新技能組整理影片 (在原文看吧),不過先我們快速過一遍到底改了什麼!

被動:死亡型態

當你死亡之後會變成暗影型態。只要擊中敵人一定次數就可以重生 -- 不過你死得越多次,需要擊中的次數就越多!

第一技能
大部分保持原樣,但我們修正了部份敵人沒辦法施展處決的問題!現在應該會更加一致。

第二技能
原來 2、3 技的結合
你會招喚沙塵旋風,不過它會把敵人拉到你腳下讓你可以就地處決他們。
旋風裡每有一名敵人就會治療你。

第三技能
原本 4 技的護甲部份!
現在可以在施展的時候移動。
他的改造卡效果變為原生效果,代表你身上有蟲蟲護甲的時候不會受到觸發效果影響。

*改造卡現在改成給免死金牌,不過在無敵階段結束後會對你造成切割觸發。

第四技能
聖甲蟲群的蟲群部份 -- 會創造蟲群飛散在敵人身上

蟲群殺死敵人後會生成一隻沙塵庫娃攻擊敵人並繼續散播蟲群
現在會持續一次次地造成腐蝕觸發,而不是在蟲群結束後

一般性調整

[QOL Slide.jpg]

Mirage 日幻闇蝕調整

在開發直播 176 後,我們詢問社群關於調整 Mirage 日幻闇蝕的意向。回顧一下,這個技能會根據玩家周圍的光照等級而改變自身效果,不過這個效果在 GI 光照和開放型地形下沒辦法正常作用。

來自玩家之間的共識是能夠以切換方式調整光暗功能,所以這就是我們在準備的!以下是 Mirage 日幻闇蝕現在是如何作用的:

單擊:提供最高達 90% 的傷害減免 (為了和其它減傷技能一致從 95% 下調)。
按住:提高最高達 300% 武器傷害 (從 200% 提升上去,不過加乘算法有所調整*)

*備註:這個加成的應用方式現在不會是最終乘算,而是額外加算。

Helminth 移植版的數值會進一步調整,請等到 Dante Unbound 的更新日誌中查看最終細節!

消化滋養 Helminth 縮水

消化滋養是現階段最受歡迎的 Helminth 技能,所以我們覺得有必要去略微降低 Helminth 版本的效果。我們的目的不是讓這個技能沒有用處,是想要避免會讓你感覺 "不用
消化滋養你就是玩錯了" 的這種情況。

來看看被注入最多次的 Helminth 技能作為對比。 (DevourerConsume 就是
消化滋養!)

一旦這個調整隨著 Dante Unbound 上線後,我們會留意使用頻率確保沒有把這個技能改的太爛!

快速旅行道具轉輪

我們會增加在登陸艇中使用道具轉輪時的功能。原先你只能切換那些你沒辦法使用的道具,現在瀏覽道具轉輪時會顯示快速旅行選單,讓你可以更方便通行登陸艇中一些重要場所!在這個快速旅行選單有一些目的地像是軍械庫、虛空遺物、Helminth 和指揮官等等。

近戰地面重擊調整

地面重擊近戰攻擊會對單一目標造成大量傷害,不過不會對重擊範圍內的其他目標有多大效果。這是因為範圍傷害不會受武器所裝備 Mods 影響 -- 不過現在會了!

範圍攻擊的總傷害會依據敵人距離而有所變化。

處決喃喃者

一部份喃喃者敵人原本沒辦法對其施展處決技。這次更新後,我們終於學到怎麼捅他們的辦法了!來看看針對他們的新慈悲斬殺動畫。


其它東西
  • Loki 的誘餌生成時的血量現在會依照目標敵人血量而縮放數值。
  • Yareli 現在使用其中兩種技能時腳不再黏地板了,所以不會影響她的機動性!
  • 每週執政官靈石的購買處從 Chipper 的商店移動到參研者的供應商,所以玩家沒必要為了取得它們重複進行破壞納爾邁任務了。
  • Ascent 融合 (把多個執政官靈石融合成 Tau 鑄版) 已經調整為只需要 3 顆基礎靈石。這個功能會在 Dante Unbound 上線,不過其實我們本來就根據社群回饋調整成 4 顆了。

新集團改造卡

開發直播 176
有答應要來看看 10 張會在 Dante Unbound 登場的集團改造卡,所以這就來了!下列數值都有可能再此調整,而且都是最高等級情況下。

Styanax - Axios Javelineers
衝鋒標槍強化:會生成一對 Styanax 幻影來投擲標槍,擊中時會創造漩渦。
可以透過刺中敵人來提高漩渦持續時間 5 秒。

Loki - Damage Decoy
誘餌強化:攻擊誘餌的敵人會受到 3 種隨機的觸發效果,同時反射傷害提升到 350%。

Nezha - Divine Retribution
聖火尖槍強化:當被長矛插中的敵人受到狀態觸發效果後,觸發效果會散佈到其他一樣被插中的敵人身上。長矛爆炸時會造成 10 倍的觸發傷害。

Baruuk - Elusive Retribution
巧躲強化:Baruuk 每躲過一次攻擊就能提高近戰攻擊速度跟近戰暴擊機率 5%,最高到 30%。持續時間最多能累積到 4 秒。

Chroma - Guardian Armor
怨怒護甲強化:Chroma 會以生命值幫盟友承受 50% 受到的傷害。隊伍擊殺可以恢復他 5% 的生命值以及延長持續時間 1 秒。

Yareli - Loyal Merulina
美浪珊板強化:Yareli 現在不會騎她的海鮮滑板。取而代之的是滑板會跟著她並對附近敵人施展浩淼圈套,有 2 秒冷卻時間。

Nidus - Parasitic Vitality*
寄生鏈接強化:Nidus 跟鏈接上的盟友每有 1 層突變適性就可以獲得 4% 最大生命值。*

*備註:裝了這張改造卡後就不能裝任何生命力類型的 mods。

Citrine - Recrystalize
蔓生晶簇強化:被晶簇殺死的敵人會往 20 公尺內的敵人散佈水晶並造成擊倒效果。

Lavos - Valence Bond
被動強化:長按時注入的額外元素傷害提高到 250%,注入的元素會成為武器的額外觸發效果,持續 20 秒。

Kullervo - Wrath of Ukko
烏科風暴強化:盛怒進逼可以將匕首暴風雨移動到傳送地點並提高持續時間 6 秒。

其它新內容

新 TennoGen

透過社群成員的創作昇華你的軍械庫!在我們的官方論壇主題觀看接受物品的完整清單。

Styanax 華麗外觀

這是他處於完整榮耀下的模樣!當玩家靜止時,披飾會有像是翅膀展開般的特殊動畫。以下是Styanax 華麗外觀的遊戲內預覽

新應感武器

我們在上次的開發直播中展示過了 Ruvok 和 Onos 這兩把應感武器,不過這次是 Ruvok 的實際型態!

以 lore 的觀點來看,它們是以實驗室製造的藝術風格所設計,暗示應感的虛空效果是因為數種實驗影響下所導致的。應感模式下的地面重擊會把敵人釘在柱子上 -- 很酷!

音效團隊 - 阿爾布雷希特的實驗室幕後

作為這次回顧的結束方式,我們會看看我們驚人的音效團隊在 Dante Unbound 和牆中低語幕後做的一些工作:在原文看吧。




上次的整理太晚出直接忘記了,這次的整理又一堆錯誤不知道 de 在幹啥,缺圖錯字超連結也錯,Nezha 的改造卡錯植成 Styanax 害我想了半天這長矛插下去就爆炸哪來的時間造成狀態觸發

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