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【心得】《Warframe》集合眾輔助技能於一身,超萬用水晶戰甲Citrine登場

樓主 吸血蝶 Avelna
不好意思,因為一些原因,暫時沒辦法把影片直接貼到文章上
需要影片的巴友們請到YT搜尋:【吸血蝶 Citrine

Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家分享《Warframe》新出的戰甲─Citrine
還有跟她一起登場的配套武器,霰彈槍─奇葩槍鐮─輝伐

那麼廢話不多說,我們直接進入主題

戰甲─Citrine
Citrine是一個以水晶為主題的戰甲

她是一個攻守兼備,甚至我覺得有點做壞了的功能型戰甲
不過以她的技能組來說,其實應該比較偏向全能型的輔助
血量405(滿級)、護甲250,機體上來說算是一個鬥士戰甲
但嚴格上來說要搭配減傷技能才有足夠的抗打能力
而且以輔助戰甲的標準來說還真的是有點硬

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被動─水晶光療
Citrine可以透過身上水晶散發的光輝治療周圍的隊友
包括自己在內,附近的友軍每秒可以恢復5點生命值
並且Citrine可以透過撿取生命球來提高生命值恢復量
每顆生命球提升0.1恢復量,最高可提升到每秒25點恢復量

老實說這個被動效果算是實用性相當高的團隊型被動
只要隊伍裡有Citrine,範圍內所有人都可以免費獲得每秒5點的回血
在無盡任務中,因為任務時間通常會拉很長
Citrine透過撿生命球可以提升恢復量的優勢就越能體現出來
雖然上限只有25點,但別小看它,這回復量真的很夠用
比較可惜的是累加速度真的有點慢
一顆提升0.1,疊滿是每秒25點,也就是需要撿滿200顆生命球
雖然搭配1技可以有效提升速度,但我個人覺得還是有點慢
算是這招被動裡唯一美中不足的地方

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1技─爆裂晶柱
Citrine釋放一道帶有詛咒能力的晶柱轟擊
被晶柱割傷的敵人將受到流血效果,同時附帶晶體詛咒
受到詛咒的敵人會增加被擊殺時的生命球跟能量球掉落機率

這是一個使用上相對簡單的Debuff型技能
施放時,Citrine會快速放出一道衝擊波
被衝擊波命中的敵人會短暫失衡
同時會受到6秒的晶體詛咒並引發流血效果
因為會增加受詛咒的敵人被擊殺時掉落生命球跟能量球的機率
而且這個詛咒的效果"似乎"沒有限定要由Citrine擊殺(待驗證)
也就是說即便是由隊友擊殺也能增加掉落率
所以這招算是能很全面地補充隊伍狀態的輔助技能
比較可惜的就是詛咒的持續時間只有6秒
並且不會受到能力時間的影響而拉長或縮短
在比較後期的任務沒辦法快速清掉敵人的狀況下
可能就要相當頻繁施放這招,刷新詛咒的持續時間

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2技─護衛晶殼
Citrine召喚出晶體守護自己與友軍
晶體會隨著時間逐漸衰減,可以透過敵人逝去的生命來修復晶體

這是Citrine自保兼保護隊友的減傷Buff技能
在持續時間內,以Citrine為中心,周圍的隊友也能獲得減傷效果
周圍的有效範圍是共享經驗範圍,大約是半徑50M
比較特別的是這個減傷百分比會隨著時間逐漸衰減
我們可以透過擊殺敵人或助攻隊友擊殺來補充減傷百分比
減傷百分比最高為90%,以能力強度來說需要225%
但是因為可以透過擊殺來補充減傷百分比
所以能力強度就算不用撐到很高,依然可以疊加到90%減傷
這也算是這個技能相對於其他減傷技能來說特別的一點

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3技─分光晶石
Citrine部署一顆散發著七彩虹光的巨大晶石
被晶石的光芒所照射的自己或是友軍武器會提升觸發率跟狀態時間
並且會對被我方攻擊的敵人發射基礎元素傷害的光束

這招算是一個蠻特別的Buff兼被動式固定砲台型技能
在晶石照射的範圍內,自己跟隊友的武器觸發率會獲得大幅度提升
老實說這個觸發率提升的體感非常明顯
並且還能延長武器造成異常狀態的持續時間
這對於一些依靠持續傷害的觸發型武器來說非常強勢
比如伊格尼斯這種要疊加燃燒效果的武器就相對明顯
另一個效果是晶石會對Citrine跟隊友正在攻擊的敵人發射光束
這個光束會隨機造成火焰、冰凍、毒素、電擊等等基礎元素傷害
如果搭配一些需要觸發狀態來增傷的MOD會相當實用
這裡特別說一下,晶石的攻擊範圍不會局限於照射Buff範圍內
只要是在照射Buff範圍內對任何敵人造成的攻擊
即便敵人站的位置超出Buff範圍,晶石一樣會發射光束攻擊

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4技─蔓生晶簇
Citrine召喚碎狀晶簇,自動追擊範圍內的敵人
接觸到晶簇群的敵人會被瞬間結晶化
並且生命力會化為巨大的結晶暴露在危險之中

這招是一個相當暴力的控場兼Debuff輸出技能
施放時,Citrine會短暫處於滯空狀態,隨後重重落下
以落下的位置為中心,放出召喚的碎狀晶簇群
碎狀晶簇會自動追擊範圍內的所有敵人,並將他們結晶化
被結晶化的敵人會暫時無法動彈,同時生出一塊巨大水晶
Citrine或是隊友攻擊水晶會獲得額外300%的暴擊率效果
這個暴擊率似乎是加法計算,任何武器都能輕易打出紅爆傷害

Harrow表示我的工作呢?

那比較奇怪的一點是碎狀晶簇應該是會自動追擊敵人
有時候會發生範圍內有幾個敵人沒有被結晶化的狀況
我不確定是不是有碎狀晶簇重複撞到同一名敵人
又或者是被障礙物阻擋之類的情形
所以這招並不是只要有在範圍內就一定可以全數命中
有時候還是會有漏網之魚

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Citrine是一個聚集了現今版本大部分強勢輔助技能的功能戰甲
包括回血、紅藍球掉落、減傷、觸發,還有控場跟暴擊率增益
輔助型戰甲該有的能力,她基本上是全包了
作為一個技能組在任何場合都吃得消的戰甲來說
她本身技能組比較沒有輸出能力這點算是一個比較明顯的缺點
然而4技的暴擊率增益倍率實在是太高了
任何一把武器都能輕易打出紅爆的程度著實有點過分
要知道之前有這種能力的也只有Harrow
好在4技效果對大型Boss無效,不然Harrow還真的有可能直接失業
另外一點是2技的減傷能力是範圍內共享的
一招技能可以讓全隊獲得90%減傷也真的是蠻OP的 (Trinity的4技也只有75%)
雖然有著需要累加百分比,還有隨時間衰減的設計
但是只要一直擊殺敵人就能維持高減傷狀態,基本沒太大影響
不過還好被動的回血能力是有一定程度上的限制
要體現出被動的效果,真的就需要在長時間的無盡任務才會感受到

霰彈槍武器─奇葩
奇葩是跟Citrine一起的配套霰彈槍武器
拜託別問我為什麼它叫奇葩
這是一把發射火焰脈衝波的特殊霰彈槍

奇葩使用起來的手感會很像高射速版本的弧電離子槍
射出去的脈衝波會有一朵花的造型圓盤
它是以觸發為主的一把武器,暴擊率基本上是疊不太起來
即便是裝上目前霰彈槍提升暴擊率最多的【降速爆擊】也只有42%
如果是一般霰彈槍的話,有42%暴擊率我覺得是很夠用
但尷尬就尷尬在它不是一般霰彈槍,而是脈衝砲
一發脈衝波只會計算一次暴擊率,不像一般霰彈槍有多個彈片計算
所以就脈衝砲來說,我個人覺得42%有點不夠用
另外它的脈衝波飛行速度有點慢,而且飛行距離有點短
這裡我會強烈建議可以搭配【激昂加速】增加有效攻擊距離

最後說一下,奇葩跟Citrine搭配的特殊效果是子彈飛行速度增加
原本我看說明以為是射擊速度,後來才發現是子彈飛行速度
不過在裝上【激昂加速】以後,其實這個效果前後差異就不明顯了
所以我覺得這個效果可以看作是可有可無吧 (我自己去對比是真的幾乎看不出變化)

巨鐮武器─輝伐
輝伐是跟Citrine一起的配套近戰武器
這是一把巨型槍鐮武器,分類上是巨鐮武器

從素質上來講,暴擊率偏高,但觸發率偏低
它算是屬於一把比較適合玩暴擊的武器
比較特別的一點是它雖然屬於巨鐮,基礎傷害卻是衝擊為主
其實我不太理解為什麼這樣設計,一般來說鐮刀都會想到切割才對
另外,前面有提到輝伐其實是一把槍鐮武器
特色就是它的重擊可以把巨鐮轉換成巨型槍刃發射火焰衝擊波
因為槍刃型態的傷害非常高,幾乎成了這把武器的主力輸出模式
所以應該會有不少配置會聚焦在重擊流的玩法上

只不過每次射擊時都有一個明顯的從巨鐮轉為槍刃的前置動作
這個轉換速度會受到重擊的蓄力速度影響
所以可以考慮搭配【一擊必殺】來增加轉換型態的速度
另外搭配Citrine使用的話,蓄力速度會獲得額外提升

好啦,總算是介紹完了,再來說一說我的看法

Citrine的部份
Citrine是一個我個人覺得蠻意外強勢的戰甲
本來只聽技能組的功能猜測她應該會是一個單純的輔助戰甲
然而沒想到實際玩下去發現她各種任務的適應能力都很強
可以回血,可以減傷,可以提升觸發,還可以小範圍控場
控場的同時還能讓隊友輕易打出紅爆數字
就以一個輔助戰甲來說,可攻可守相當萬用

我個人是覺得如果是新手想嘗試玩輔助的話,Citrine會是一個不錯的選擇
幾乎各種輔助性質的能力都有,整體的單幹能力也不差
還有一點就是她的部件取得算是偏容易的那種
新出的鏡像防禦節點偏前期,前置好像是需要完成【戰慄魔心】
就算真的運氣不好一直刷不到,在任務過程收集的水晶還是可以拿去火衛二找Otak兌換
算是另類的保底機制吧?

總之呢,我個人是蠻推薦這個戰甲的
但是我會建議不要玩到太過依賴,原因有兩點
其一是她雖然萬能,但是沒有偏向專精的輔助方向
有些任務需要特化某方面的輔助戰甲時就很容易派不上場
其二是目前這個萬用程度,我個人覺得有很大概率會被Nerf
很難說會不會突然被砍成在什麼場合都很尷尬的位置

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奇葩的部份
奇葩其實是我個人覺得蠻問號的武器,原因等等講
它算是一把需要透過連續射擊來取得優勢的清怪武器
跟決大半一發就能大範圍解決一群敵人的武器有很大的不同
本身傷害不算高,必須利用快速射擊的特色疊加傷害
如果拿同類型的弧電離子槍來做對比的話
可以理解成弧電離子槍屬於單發高傷害的爆發型
比較適合用來一口氣秒掉面前一大群的敵人
奇葩則是屬於傷害較低但是可以快速連發的速射型
遇到敵人站位比較散的時候,會有比較多的發揮空間

然而最讓我無法理解的一點就在這裡
理論上照這特色的設計,應該彈容量跟備彈量都要更高
但是奇葩的彈容量只比弧電離子槍多出了兩發
而備彈量甚至還比弧電離子槍少了足足一個彈匣的量
這…我是真的不太能理解為什麼會這樣設計
只能說如果在這兩把槍的特色相似的情況下
我個人會更傾向使用弧電離子槍就是了
雖然沒有快速射擊的快感,但至少派上用場的場合比較多
當然也有可能只是我沒找到奇葩更明顯的優勢就是了
如果有人發現的話也歡迎分享一下

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輝伐的部份
輝伐是這次更新裡,我非~常喜歡的一把武器
最主要的原因是它可以自由切換巨鐮跟槍刃的設計
雖然純粹只是把型態分為普攻的巨鐮跟重擊的槍刃而已
但是"能夠變形"這樣的設計著實會讓人覺得好玩
或著換一個更直接的說法

變形是男人的浪漫

好啦,扯遠了XD
還有一個原因就是巨鐮跟槍刃之間可遠可近的優勢
有時候遇到敵人站比較遠,但是旋身跳過去又會太近的時候
用重擊切換成槍刃打過去的距離就會變得剛剛好
某種程度上也算是一個相當懶人的玩法設計

不過我唯一覺得可惜的點在於它的基礎傷害以衝擊為主
明明是鐮刀,攻擊的類型卻是衝擊居多而不是切割
這樣在後期打一些高護甲敵人時會變得比較吃力
可能會變相讓玩家必須盡可能使用重擊來打出傷害
那可以隨時變形的特色可能就相對少了一點
雖然嚴格上來說是不會影響整體打任務的狀態
就是…覺得可惜

畢竟變形可是男人的浪漫

好啦,這次介紹就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
想看更多遊戲分享可以到 吸血蝶的小屋 看看哦!
還有希望大家有空可以來我的實況台坐坐聊聊天:)

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