LV. 8
GP 3

【心得】NIDUS-任務會失敗,但我不會死。

樓主 傑出荷包蛋 tenacpark10
    This is Nidus, the adaptive, the scourge.
    Nidus is a deadly plague for which there is no cure. You must control the
    strange disease.
                                                                                                                                   ─Lotus
大給厚,有鑑於最近出了華麗外觀,大家開始會想用Nidus,但版上似乎還沒有這戰甲的配置文(好啦我知道配置很簡單),所以決定來個基礎的介紹文。

----------------------------------------------------背景----------------------------------------------------
發布時間:2016年12月22日,於U19.5配合Glast的千鈞一策更新推出
總圖會在完成上述系列任務後獲得,頭部機體系統藍圖皆在鬩神星的Infested資源回收的C輪中掉落,機率皆為14.29%。

----------------------------------------------------技能----------------------------------------------------
我們先從體質來看:
生命、護甲450是算高的數值,不過最明顯的就是他的護盾─他沒有護盾,所以所有有關護盾的東西全跟他無關,不論是減護盾或是過載護盾還有預言系列mod的能量轉護盾全都沒有用。
有個比較不常見的是15%的治癒率,nidus在扣血後有自身回血的效果,就是指那個。
而且沒裝任何mod,在滿等時會給你額外的15%強度,後面會講如何利用這特性。

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被動
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再來我們看他的被動:

突變適性是Nidus特有的被動效果,他會顯示在你進入遊戲後畫面的右下角,如下:
外環分了五等分,當你1技4技打中敵人,一次增加一等分,五次為一層,中間的數字便增至1,當疊到15層後便能在被擊殺時以15層為代價來抵擋一次死亡。

沒錯,抵擋死亡。

抵擋死亡這麼OP的東西有沒有搞錯啊,比那個隨機應變卡僵直猛多啦,還附帶5秒無敵時間跟半血讓你趕快把那15層疊回來。
上限為100層,如下:
這麼美的圖案你不疊嗎?
疊層只要打中就好
進到虛能船員每兩秒會扣一層,要注意。
普通外觀中疊層每3 / 5 / 10層外甲會打開,華麗外觀每3 / 5 / 7 /10會增加不同程度的盔甲。

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一技
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致病力,Nidus會踩出往前的尖刺(華麗外觀的一技上還會有金屬刺),長 10 / 11 / 13 / 16 m寬 4 m,打中敵人次數可疊突變適性且命中一個目標返還25%的消耗能量,傷害為 150 / 160 / 175 / 200 的基礎傷害且會根據突變適性層數增加傷害。
這技能算是Nidus的重點之一,能返還能量,如果超過四個敵人可以回復更多能量,有時踩一次能量就回滿了,用此技能疊層也是最快的方法。
傷害加成公式為:加成傷害 = 基礎傷害 × ( 1+技能強度 ) × ( 1+突變適性層數 )。注意! 公式中的  突變適性層數是直接+1、+2,也就是說當層數滿百是直接基礎傷害去乘 ( 1+100 ),因此在疊滿層後對無護甲無減傷的敵人傷害可達上萬
基礎傷害屬物理傷害,衝擊切割穿刺平分,但不觸發。
按住施放鍵可以顯示技能範圍。
尖刺長度會被技能範圍影響,寬度則否
動作方面,不能在空中施放,技能施放速度只影響Nidus踩踏的速度,不影響尖刺行進速度,且技能範圍越遠尖刺跑越久,尖刺到底後才能再放下一次的一技。
小技巧:施放時面對地圖斷層可以讓尖刺強制停下,可快速再放下一次,某些障礙物也有這功能,有的則是會讓尖刺...轉彎

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二技
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Nidus會朝準心位置丟出一個射程無限的Infested幼體(把拔不要),然後自幼體半徑 8 / 9 / 10 / 12 m 內的敵人全部拉集中在一起,真猶你的。若敵人死光或沒有敵人能拉會直接消失,持續時間為 4 / 5 / 6 / 7 秒。
這技能不用說,也是Nidus的重點技能之一,因為範圍很遠且動作迅速,又能指定位置,被圍毆時能瞬間解決控場一切
被拉的敵人可能會被障礙物卡住。
持續期間不能再次施放
集團卡:
可在鋼鐵防線以及佩蘭數列以25000聲望兌換。
讓二技能再次施放來引爆幼體,造成範圍 1 / 2 / 3 / 5 m 內敵人受到 150 / 200 / 250 / 300 的毒素傷害,傷害會根據抓取的敵人累加,注意 ! 傷害累加是看抓到時的敵人數量,所以幼體裡有敵人死掉不會讓已經疊加的傷害降低,但是傷害不吃突變適性的疊層 !
傷害公式:加成後傷害 = 基礎傷害 × ( 1+能力強度 ) × 抓到的敵人數量。
能讓你迅速關掉技能再抓取一次,不過用不用看個人,我習慣不會裝這個,因為我本身不會去撐太多持續時間,所以把幼體的敵人殺死或等時間結束就好。

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三技
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Nidus消耗一層突變適性來朝指定目標產生兩者間的連結(臍帶),可指定範圍 24 / 28 / 34 / 40 m 內的隊友來增加 10 / 15 / 20 / 25 %的技能強度或是範圍 10 / 13 / 16 / 20 m 內的敵人來將其停止動作且分擔 Nidus 所受 20 / 30 / 40 / 50 %的傷害,產生連結後只要不超過技能範圍可持續 30 / 35 / 45 / 60 秒,可再次施放取消連結。
這招在高等級場也是精華之一,能減傷,能控場單一強大的敵人,例如100多等的nox之類的。
會被技能範圍、持續時間影響,但是只要在範圍內,臍帶是可以穿牆的。技能強度也會影響分擔傷害的%數跟增加強度的%數。
連結敵人時,你所受到的所有負面觸發效果全會轉移到敵人身上。
公式時間:技能強度增加乘數 = 基礎加成(就是那個25%) × ( 1+技能強度 )。
                    增強後技能強度 = 技能強度 × ( 1+技能強度增加乘數 )。
分擔傷害最高只到90%。
在連接敵人的臍帶作用期間,Nidus所受所有傷害都會累計起來,解除連接後會一次返還到敵人身上,但是自殘或隊友中輻射時往你腦袋開的那槍50萬傷害蘭卡並不會轉移到敵人身上。
跟目標連接時,使用一技會讓目標那邊也有ㄧ技打向你所瞄準的地方。
每個目標身上只能連一條臍帶,不能連兩條,兩條會太多營養。

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四技
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Nidus消耗三層突變適性來轉換為一大片的菜田,它們以Nidus為中心,半徑 8m 展開,持續 25 / 30 / 35 / 40 秒,站在範圍內的Nidus跟隊友每秒回 10 / 13 / 16 / 20 的血量。
這不用說,當然是Nidus的重點技能,提供回血以及蛆蟲(強大的疊層與控場又可愛)。
回血效果受強度影響、菜田持續時間吃技能持續時間但是半徑不吃技能範圍。
菜田裡有三個大包但不太顯眼的東西,那是巢穴,會以三角排列若有虛能者碰到菜田,菜田是不會消失的,但碰到巢穴會消失,三個巢穴都消失菜田就會不見。
在菜田內再次施放會刷新時間但位置不變,菜田外施放會出現新的菜田,舊的會消失。
菜蟲:
(1) 菜蟲血量1000,一生出來會找敵人去纏上,能吸引仇恨,被纏上的目標會掙扎且每秒受到10的毒素傷害,此毒素傷害不受技能強度影響,但吃疊層增傷,菜蟲死亡時會爆炸。
(2) 菜蟲會被一技引爆、死亡也會爆炸,造成範圍 4m 內的 100 / 110 / 125 / 150 的爆炸傷害,技能強度影響菜蟲爆炸傷害,不影響菜蟲數量、血量爆炸範圍吃技能範圍
(3) 公式時間:爆炸傷害 = 基礎爆炸傷害 × 技能強度 × ( 1+適性疊層 )。
(4) 一次菜田會生最多9隻菜蟲,菜蟲死掉菜田會生新的菜蟲生滿9隻。
(5) 菜蟲爆炸每打中一名敵人增加突變適性
集團卡:
不竭貪婪,站在菜田內獲得突變適性(五等分的那個小疊層),有 35 / 40 / 50 / 60 %的機率得到額外突變適性,其機率不受mod影響。
這我基本上都會裝,這張卡效果很有感,疊得確實很快,不過如果關卡裡敵人本來就很多倒是不太需要裝這個。

----------------------------------------------------配置----------------------------------------------------
配置其實很看個人,不用一定要這樣。
這是我平常用的配置,首先是光環,這就隨便帶啦。
從最重要到不重要為:防禦能力>技能範圍>>>強度...等。

先從防禦說起,生命力、鋼鐵纖維必裝,不然血量只有450,一進關卡還沒疊到15層就先死到回家。然而獵者腎上腺素或狂暴化擇一,你如果打低等怪少的關卡,兩張都裝也可以,畢竟Nidus一受到傷害就是扣血,而且Nidus能量需求不大,只有ㄧ二技需要能量,不用裝川流,靠一技跟扣血就能讓150的能量上限隨時都滿,也因此我裝了一張簡化,一技是屬於%數回魔,所以根據一張簡化會讓原本 扣40回10 → 扣28回7,前面提到不裝川流,在這情況下起始能量為50,不放簡化的話你一進關卡,丟完一技→沒能量→等扣血、丟完二技→沒能量→等你眼前那團人落地爬起來打你,所以放張簡化可以在一進場就丟2技跟至少一次的1技來回能量。

再來討論技能範圍,上去看看技能介紹的地方你會發現

四個技能我都說是重點

Nidus的一二四技都是他用來吃飯的技能,二技範圍撐到190%以上,因為二技沒有抓取數量上限,所以範圍內多少敵人就抓多少,抓起來後用一技像瘋子一樣的踩來迅速疊層,四技讓你持續回血,在範圍內疊層又有機率獲得額外適性,疊得非常快,如果你覺得敵人傷害太高,可以用三技找個大隻的怪跟他母子連心,好好讓他感受你的痛苦。而其實前面提到的115%強度,我認為拿來抵過度延展真的很剛好,畢竟範圍比強度重要。

技能強度跟持續時間倒不是太重要,技能傷害可以靠疊層增加,持續時間影響二三四技,但是三四技的持續時間本來就不低,反倒是持續時間太久,二技纏太久怪又殺不死的話,可能會很危險,最好是放上集團卡或是持續時間別太久。

接技:211111111111111111111142111111111111111111111(中間穿插2、3) 4常駐

----------------------------------------------------結語----------------------------------------------------
關於Nidus,他很帥,我很想每場都帶他,但是,人的能力是有極限的,我從短暫的人生當中學到一件事,越是玩弄技能,就越會發現Nidus的能力是有極限的......除非超越DE人.....
總之,Nidus的泛用性不高,他是隻能單刷高等級怪多的任務的強力戰甲,站樁強、不會死、強大的控場,還可以不靠武器打天下,但是他打刺殺之類的很弱,在任務過程中,還沒疊到15層你的隊友不是在王前靠X你就是打完了在終點靠X你。因此要在什麼場合帶出來要看情況,這隻戰甲因為較偏向單刷跟生存能力,所以需要隊友配合的隊伍還是乖乖的帶適合的戰甲吧 !
這篇文章是跟大家分享我的配法和介紹一下我最愛的戰甲,如果有什麼新的想法也可以提出,理性討論,謝謝指教。
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