最近更新版本:U24 開槍支援爆擊
Redeemer 救贖者
優點:開圖期間擊殺單一目標效果不錯且 MOD 需求低 (開圖等級),段位要求低
- 大部分 BOSS 合金裝甲居多,壓破點、近戰火、電配輻射,三張 + Rhino 足夠打完賽得娜 BOSS
- 適用開圖可以不用催化劑
缺點:清場慢,超過開圖等級無法一發擊殺時手感特差,如突襲任務等級過高、生存任務打氧氣等等
段位需求:4
藍圖:商店 > 武器 > 近戰藍圖,價格 20,000
材料:遊戲幣 20,000、瓦斯托、空刃雙刀、氬結晶
氬結晶在虛空任何關卡可以打怪、打罐子刷到,機率不高約 500殺掉 1,新手可以利用一把捕獲在抓到目標後慢慢打不結算,直到打夠為止,累了可以找高處躲起來休息一下繼續拼,拼到了就是新手神兵
虛空關卡可以在間諜、生存15分、挖掘每 4台的第 3台,拼個捕獲 T1C 就去捕獲目標後無限打到累為止
砍擊 |
蓄力 開槍 |
|
基本傷害 |
60 |
600 ( 60*10 ) |
自帶衝擊 (比例) |
6 ( 10%) |
0 |
自帶穿刺 (比例) |
12 ( 20%) |
0 |
自帶切割 (比例) |
42 ( 70%) |
0 |
自帶爆炸屬性(比例) |
0 |
600 ( 100%) |
暴擊率 |
5.0% |
5.0% |
暴擊倍率 |
1.5x |
1.5x |
攻擊速度 |
0.833 |
0.833 |
蓄力攻擊 |
? |
3.0x |
飛躍攻擊倍率 |
2.0x |
無 |
滑行攻擊倍率 |
3.0x |
? |
蹬牆攻擊倍率 |
4.0x |
無 |
觸發機率 |
10% |
10% |
充能倍率 |
1.5x |
+150 基傷 |
充能消耗 |
5 |
每顆消耗5 |
彈丸數量 |
--- |
10 發 |
特性
- 開槍有聲
- 開槍沒有物理傷害會額外自帶衝擊觸發,但是上衝擊傷害 MOD 不會增加傷害,是額外付送的觸發
- 開槍吃連擊倍率,可考慮延長時間
- 開槍有衝擊波,被衝到的單位會彈飛,衝擊波大於子彈速度因為衝擊波打飛的單位剛好不在彈道上會MISS,擊飛還在彈道上就會擊中,衝擊波傷害很低可以無視,盡量不要太近射,不過可以利用來控場
- 蓄力開槍抓對時間開槍案住E可以達到連射,也可以從姿態開槍後轉變到蓄力開槍連射模式
- 子彈有自帶 2m穿透,可以躲在箱子後方射擊
- 射程可以打到 150m以外的敵人,傷害會隨距離衰減,距離過遠彈幕也不是很密集
- 對倒地處決的單位 100% 觸發爆炸
近戰共同特性
- 敵人無警戒時傷害 8倍
- 敵人警戒時運用技能效果時也可以拿到傷害 8 倍加成
- 倒地起身的單位有時候會進入未警戒,有短暫的近戰傷害 8倍時間
技能效果類似
- 任何隱身 2 ~ 3 秒後刷新第一次近戰傷害 8倍,Loki 2、Ash 2、Ivara 1 & 3
- 致盲在持續時間內全部近戰傷害 8倍,Excalibur 2、Mirage 4、Inaros 1
- 部分控場技能控到時間內全部近戰傷害 8倍,Vauban 3 + 輻射觸發
- 可接終結技能,Ash 3、Valkyr 3 不終結可以短時間內刀刀 8倍,不過太近就是會用終結
笑面貓的 30秒固定橘爆支援射擊
注意武器本身幾個要點
MOD配置需注意,衝擊、穿刺、切割不會增加開槍傷害,只會增加砍擊傷害
物理MOD公式:基傷 * 自帶某物理比例 * 某物理MOD %,因為自帶比例為 0,任何數乘以零等於零
暴擊一定黃字、紅字,打到護盾看護盾的顏色
隱匿近戰加成一定黃字,打到護盾看護盾的顏色
無 MOD、無姿態開槍,注意工程用 3 掉著的怪是在未警戒時吊起會變槍槍 8倍,吊起中途被打暈之累的轉入未警戒也會變成槍槍 8倍,別當作暴擊,就算是暴擊 ,突然變成 100% 不覺得太高嗎?
無 MOD、無姿態、蓄力開槍對照,打小狗是 100%,叫怕爆炸遠古出來會乘上 150% (不過腐蝕是 175% 這邊是無MOD)
傷害讓人覺得不科學是因為高基傷 * 蓄力3倍
單顆彈丸基傷 60 * 3 = 180,總傷 1800,總傷在前期算是很高單發武器
蓄力連射方法都是在收槍動作後馬上按住近戰攻擊鍵,第一槍秘訣是慢一點按住,開第二槍後要馬上按住,第三槍會變成第一槍的動作所以又要慢一點在按住,然後一直循環,狂戰士會太快第二槍會接不上,不過重新開第一槍也很快
不信邪就自己 8張物理MOD 開槍看看會不會增傷吧
無配合戰甲特性
姿態任意,壓破點、狂暴、剩下全屬性,針對要打的目標配有加成的屬性
配合戰甲特性
隱身蓄力流:個人是走無姿態或日正當中、壓破點、狂暴、剩下全屬性,純傷流
致盲流:姿態任意,壓破點、狂暴、剩下全屬性,射就對了
攻速流就是看手感,連射比較好,大部分狀況純傷流很可能都是溢傷,不如上攻速加快清場
雖然支援爆擊但是機率、倍率過低不推薦走爆擊方向的配置 (Prime 版可以)
姿態:刀鋒彈舞可以走攻速流,不適合隱身蓄力流
射擊現再改吃連擊加成可以考慮殺傷計數或飄移接觸
姿態:無、日正當中,適合隱身蓄力流
U24 測隱身刷新 8 倍後對同一目標蓄力高速連射不會斷 8 倍