新外觀
Trinity 華麗外觀包現正熱賣中!
在戰場上脫穎而出,用全新的 Trinity 華麗外觀包擁抱黑暗風格。道具包中包含了全新的 Trinity 華麗外觀、玻之武杖外觀,與一套靈感源於 Trinity 的庫狛夥伴護甲。
TRINITY 黑魔女外觀 - 擁抱這股纏旋在 Trinity 外觀的黑暗力量。
玻之武杖 沃魯外觀 - 用這個外觀來給玻之武杖增加魔力。
女巫庫狛護甲 - 傳承了 Trinity 黑魔女外觀風格的庫狛護甲。
武形秘儀改動
- 武形秘儀裡,玩家現在可以從配對模式選項中開啟私人配對。這些配對限制於「僅限好友」和「邀請加入」,並且不會提供經驗值、成就進度和任務獎勵。在私人配對中,也不會有最少玩家人數、掛機計時和棄權勝利的功能。
- 減少武形秘儀中大久和弓的彈量,從 30 變為 20。
- 減少武形秘儀中 Limbo 技能災變的範圍。
- 葛恩火槍的武形秘儀 MOD 改成瞄準時 60% 準確。
- 減少武形秘儀中大部分主武器和副武器的攜彈量。
- 減少武形秘儀中「突斬」的範圍。
- 武形秘儀隊伍選擇現在會顯示需要幾名玩家才能開始配對。
- 增加武形秘儀中西諾斯弓的傷害。
- 在擊殺 Loki 的誘餌時不會再觸發武形秘儀 MOD「Plan B」了。
- 增加武形秘儀中加侖提恩、分裂斬斧系列、戰爭之劍、重擊巨錘和執法者的傷害。
- 修正 Atlas「漫步石者」在殲奪中會攻擊彼此。
- 在 PvP 中,將看不到 Nezha 的火焰軌跡效果。
- 修正武形秘儀中雷爆信鏢穿過 Volt「電磁護盾」時會沒有飛行時間。
- 武形秘儀 MOD「Double Tap」的額外傷害從 50% 減少到 40%。
- 武形秘儀 MOD「Triple Tap」 的條件從三次打擊改成兩次打擊,並且傷害增加到 40%。
- 減少武形秘儀中重武器的重擊傷害。
- 減少武形秘儀中歐特魯斯 Prime 的傷害。
挖掘任務改動/修正
以下改動已經放進挖掘任務中來幫助改進每個挖掘點之間的流動性:
- 挖掘點優化,讓玩家不需要跑太遠就能找到下一個挖掘點,取代原先需要在每個完成的挖掘間找尋新的挖掘點。
- 有多個挖掘點的區域將會更難防守,讓玩家決定要不要一次觸發多個點。
- 必須先發現挖掘點才能觸發。
- 挖掘點將不會立即地在最近完成挖掘的點重新出現。
- 在第一個挖掘點觸發前,攜帶能量電池的敵人應該生成更多。
將能量電池提供的能量減少,從 50 到 20。(DE打錯)- 將佈署的挖掘機的出 始能量從 50 減為 20。
- 能量電池掉落如果離戰鬥太遠的話將會消失,讓新的能量電池能夠較靠近玩家或挖掘器生成。
- 修正一個導致觸發挖掘機後減少能量的錯誤。
改動
- 為殲滅任務的敵人生成做了多種改進,主要是讓敵人從任務開始到到達撤離點維持穩定的流動。
- 突襲任務的動畫將在玩家離開星圖選單後停止播放。
- 玩家將不會再收到已經練滿賣掉的武器藍圖作為登入獎勵。
- 可以在幻影裝置中使用多種魚鷹及無人機了。
- 現在可以從這裡跳過去了:http://gfycat.com/Co...ousHorseshoebat
- 移除中繼站裡軍械庫控制台的等級要求。
修正
- 修正敵人 AI 中,一些導致在他們前進到不在攻擊範圍的遮蔽物前就先撤退到其他遮蔽物的邏輯。敵人現在應該會在攻擊時更有勇氣,在防禦、移動防禦、挖掘和生存任務中更頻繁的向前推進。
- 修正導致客戶端完成「第二場夢」後以 50 基本護甲結束的錯誤。
- 修正 Corpus 魚鷹無人機的擊中點不正確,像這樣:https://forums.warfr...t-match-models/
- 修正 Mag 的「子彈磁石」沒有正確吸引子彈來打擊目標。
- 修正導致 Grineer 砲座壁壘無視被能立熙來的子彈,像是 Mag 的「子彈磁石」和 Zephyr 的「疾風湍流」,像這樣:https://forums.warfr...-by-turbulence/
- 修正敵人穿過 Grineer 的飛船上的電車時的錯誤。
- 修正 Grineer 殖民地防禦地形中,Grineer 砲座堡壘的位置使敵人導向發生問題。
- 修正敵人會在死掉的玩家屍體附近聚集,使得生存任務無意間更難完成。
- 修正玩家在 J-3 Jordas Golem 火焰噴射口附近飛進火焰時受到不正確的傷害。
- 修正任務中沒有貢獻的玩家仍得到獎勵。
- 修正挖掘任務撤離的倒數在玩家的 UI 上會重疊。
- 修正多種無法使用非等方性過濾的材質。
- 修正 J-3 Jordas 魔像第三階段多個因為周圍地形的洞而可被省略的部分。
- 修正被 Nyx「精神控制」操控的敵人,在持續時間結束時受到的傷害會變少,像這樣: https://forums.warfr...age-at-the-end/
- 修正虛空鑰匙掉落在任務結束時沒有對到正確的玩家。
- 修正導致玩家狀態中總收入變成負數,像這樣:https://forums.warfr...rical-overflow/
- 修正一些 BOSS 的技能無視 Limbo 的「裂隙漫遊」,像這樣:https://forums.warfr...mbo-rift-state/
- 修正使用 Excalibur 的「標槍」到最快速度時產生的視覺效果問題,像這樣:https://forums.warfr...al-javelin-bug/
- 修正武形秘儀中受到 Excalibur「突斬」時的失衡狀態沒有正確受到「衝擊預感」MOD的影響。
- 修正 Grineer 守衛者無法正確攻擊 Atlas「大地構築」的石頭牆。
- 修正在空中持續用近戰以後會讓玩家槍射得更快的問題。
- 修正收到優惠券作為登入獎勵後,商店裡沒有立即顯示的問題。
- 修正玩家沒有拿到登入獎勵的問題。
- 修正引靈的「致命誘惑」催眠無法針對玩家的敵人。
- 修正救贖者變成全自動的問題。
- Fixed cases where input filters being pushed/popped could break 'held' abilities. E.g. hitting escape, opening gear menu, viewing mission progress while using a hold ability would break the tap aspect of it.
- 修正導航問題,避免在 Corpus 氣體城市地形中小地圖的標記在較高或較低的地區會不正確移動。
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最後一條懶得翻,簡單講是修正一些UI上的問題吧