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GP 6

RE:【情報】[國際版]Catle Crusher II (CC 再臨) 規則說明及推廣

樓主 Akai Akaick
這篇簡單說明 Castle Crusher (CC) 基本的打法
Castle Crusher 在要素上跟 Holy War 還是有重複的地方:
1. 都要破城
2. 都要打人 @@
只是 Holy War 順序相反, 通常是先破城才打人而 Castle Crusher 是必須先把對方陣地的人清完才能直接攻城
 
打法一般分為先攻或先守, 而先攻的使用比例又會比先守大些, 因為先被破城的一方壓力會比較大, 而不管先攻還是先守都應該先把 Battle Cry 效果疊高, 不然在攻擊面跟防禦面都會吃虧

分數結算 bonus:
破城: 個人及團隊 Crusher point x 1.2
獲勝: 個人及團隊 Crusher Point x 2
兩者皆達成: x 2.2

先攻:
成員講好一起 march 到敵陣進行攻擊, 自己陣地留 1 ~ 2 人留守即可, 到達對面後可以先判斷對方活人數量 (這邊可以觀察 march 到己方陣地的敵人數量以及己方進攻人員的掉血速度, 活人數量不多時可以讓裝有 crusher point 加乘卡牌的人來清場分數效率會比較高, 但是如果對方進攻也很積極就請全部人一起加速清場吧 @@)

成功破壞對方 castle 後如果己方進度是超前的(進度無法超前則視情況繼續刷分), 可以再對廢墟多打一點保險分然後 march 回自己陣地清對方的進攻人員, 由於 march 有 3 分鐘 cooldown 的限制, 所以在自家開打是有利的, 對方連續掛點 2 次的人沒辦法馬上再 march 過來進攻

成功把自家陣地清場的話只要堅守到時間結束即可獲勝

先守:
一般情況都是選擇先嘗試攻擊的, 但在某些情況下可以選擇先守, 選擇先守的好處是如果執行成功可以把對方分數壓很低 (對方沒破城就沒有 x 1.2 的分數獎勵)
 
但是最好要在 (1)人數優勢 (2)Deck (防卡數值不能太低) (3) HP 存量夠 (4) 剛好遇到仇敵... 想打對方臉(!?), 4 個條件裡面至少有其中 2 個就可以執行了, 如果正面交鋒沒有必勝把握請改選先攻 - 趁對方主力 march 過來的時候到對方家破城先確保拿到 1.2 倍的分數獎勵
 
先守的第一個階段是等對方 march 過來, 然後合力擊退, 前面提到因為 march 短時間不能連續放兩次, 所以在自己陣地開戰是會有人數優勢的, 當打退對方第一波進攻之後可以從小圖示觀察對方血量, 復活後的敵人都會是半血, 如果對方大部分都被 KO 過一次變殘血了就可以準備 march 到對面, 出發前可先請 vice leader 放群體回血 或者請 def leader 開盾擋前幾下, 後面流程跟先攻時一樣清完後破城打保險分然後回防
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