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GP 941

【攻略】Hitman 2 - Silent Assassin 前言

樓主 瞎洛克 SherlockT
再過一個多禮拜,最新的Hitman遊戲就要問世了。

遙想起當年接觸的第一款刺客任務遊戲,就是Hitman 2。

這款遊戲之所以讓我印象深刻,是因為它跟許多FPS遊戲不同,

之前玩過的老古董Doom Heretic Hexen Quake 幾乎都是把敵人殺光光,

但這遊戲數據越低反而是越厲害、越有研究的玩家才能辦到。

十年前還是個小鬼的我,其實只是懵懵懂懂地把遊戲玩完,

而且還是用最簡單的Normal模式...。

(七次存檔機會,敵人較少,地圖上有敵人位置標示)

記得很清楚的是,當時完全不會想嘗試Professional模式,

因為想說:「沒有存檔機會是要怎麼玩啊~而且還看不到敵人在哪」

在因緣際會之下,我在今年九月底看到了刺客任務五的宣傳影片,

記憶又湧上了心頭,情不自禁地就把這款老遊戲拿出來回味一番。

過了十年,總算是有腦袋去挑戰當年沒嘗試過的Professional模式。

趁著Hitman 5快出的這個當下,把自己拍的遊戲影片分享給各位,

同時附上遊戲解說,希望能讓新舊玩家都了解無聲殺人的魅力所在。

-----------以上都是廢話分隔線-----------

在開始逐一解說各關之前,先針對遊戲本身的設定作一些說明:

1. 警戒條:

遊戲中最重要的一項指標,會因為主角47的一舉一動或偽裝而有所變動。

在各個關卡中,每個警備對於不同的偽裝會有不同的警戒程度,

某些偽裝穿上去根本只是惡搞,馬上就會穿幫(例:日本黑道守衛、馬來西亞警衛)

但在某些關卡,這些偽裝就能發揮很大的效用,穿著它在敵人面前跑動

都不會有問題。(例:日本城內的忍者裝) 警戒條的變動也和敵人之間的距離

有關,當主角偽裝成其他角色,太過接近敵人時,對方就會起疑,若是不趕快

走開(不是跑開,一跑就穿幫了),對方就會識破偽裝並開始朝主角開火。不過

如果能及時離開現場,守衛就會放棄追查你,繼續他內定的巡邏勤務。

不得不說,Hitman 2裡面的警衛還真好當,當到老闆們都被幹掉。



2. 成績結算:

每個任務結束之後都會結算到目前為止的數據,包括八項數據

Shot Fired (總開槍數)
Close Encounters (近距離遇敵數)
Head Shots (爆頭數)
Alerts (警報數)
Enemies Killed (殺敵數)
Enemies Harmed (傷敵數)
Innocents Killed (殺害無辜數)
Innocents Harmed (傷及無辜數)

其中有三樣數據比較關鍵,第一個是開槍數,是一發子彈算一次。

在這個遊戲當然是越少開槍越好(越厲害?),不過也會有不得已的時候。

第二個是近距離遇敵,這個數據的計算方式比較特殊,它的算法是

「敵人認出你,掏出武器/開始用武器對你射擊」就算,而且是以

一個敵人為單位,被兩個敵人同時發現就算兩次。第三個則是警報數,

這個在下面會詳述其重要性。


3. 槍聲:

只要在距離守衛一定距離的範圍內開槍,就會出現"Guards Are Alerted"

的警告訊息。此時在週遭聽到槍聲的守衛會直接走到你當時開槍的位置,

(他們的聽聲辨位也太牛了,是買哪牌的耳機啊) 看看到底是哪個不知好歹

的傢伙在他們的地盤亂扣板機。這個舉動會讓最後統計分數直接加上一次

Alert,讓隱密性量表(Stealth)大大地扣分。當然,如果手上拿的是消音系列

的武器,就比較不會因為開槍惹事了。事實上,在我攻略完所有關卡之後

也只用了三把槍 (SVD狙擊、9mm消音手槍、M195狙擊) 其他都是收集用。

這項數據可說是我的攻略影片中最重視的一項,畢竟是要貫徹Silent Assassin

的無聲宗旨啊。


4. 藏屍:

把關鍵人物幹掉之後,最重要的就是要在結束任務前把屍體藏好,

如果被巡邏的守衛發現,就會出現"Guards Have Found The Body of XXX"

屍體被找到的話,也會在最後紀錄的Alert加上一筆,不可不慎。


5. 腳步聲:

遊戲中分成四種移動方式:跑步、一般行走、潛行、蹲走。

潛行和蹲走是完全沒有腳步聲的,所以也不會讓守衛轉頭看,

不過蹲走的速度比潛行慢很多,所以通常情況下是不太使用。

而跑步和一般行走都會吸引守衛轉向,但距離範圍可說是差很多,

跑步聲通常離守衛三個人身就會讓他回頭,甚至還會影響到樓上樓下

的守衛方向,走路則只影響大約兩個人身以內的範圍,同時不會影響

不同高度的守衛。這點在遊戲中其實非常重要,因為有時主角必須

要用跑步聲去「引誘」守衛面對某些方向,才能俐落地完成任務。


6. 守衛:

遊戲中的守衛有兩個影響要素,一個是面對的方向,一個是頭轉的幅度。

面對方向很直觀,就是在一般模式地圖中可以看到的敵人箭頭所指的方向。

但是守衛不是只會直直看著前方,到越後面的關卡,敵人左右晃頭的幅度

會有所增加,有時可能他往左右邊一瞄,就發現在一旁鬼鬼祟祟的主角。

一般來說,守衛的視角大約都是面對方向以內180度的範圍,再搭配左右

亂看來增加巡邏角度。所以碰到路徑會轉彎的敵人,如果要迷昏對方就要

特別小心,免得被發現自己拿著一個小手帕在身後蹲馬布...



前言差不多就到這裡結束了,接下來就要開始發影片和解說,

希望各位Hitman系列的同好們都能看得愉快。
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