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GP 78

【情報】闇魂獻祭(SSD)新手須知&新手問與答

樓主 風見 隼人 wildatheart
有鑑於版上最近出現一些新手的重複性發問,因此整理目前剛入門玩家的疑問,以及介紹這款遊戲的一些基礎設定。
歡迎各位朋友提供修正或情報,也歡迎剛入門朋友在此發問。


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前言
闇魂獻祭是一款奇幻世界為主軸的遊戲,裡面出現的魔物不乏廣為人知的神幻魔獸、童話角色。
遊戲中有眾多種類的供物魔法、夥伴NPC,可依玩家喜好去搭配嘗試,更可透過連線與其他玩家一同遊玩。
而遊戲在劇情故事、場景、各種效果上也下了很多工夫,也是值得玩家去體驗玩味的部份。


共通基礎部份
遊戲角色自由度很高,除了性別、外貌、裝備能自由更改以外,角色陣營、刻印、供物等等都可以自由配置。


角色基本能力
初期起始等級皆為2級(生命1/魔力1),滿級為總合100級,100級後,可以透過刻印系統的『代價變換』系統,以等級換取強力的『心臟刻印』(等級回歸2級)。


生命&魔力
在任務進行過程中,從小型魔物或人型魔物取得經驗值,依取得方式,可使生命或是魔力得到成長,等級也會因此提升。而陣營傾向也會依據生命與魔力間等級差距有所改變。
生命 - 生命等級的提升,會影響角色防禦力、回復力。
魔力 - 魔力等級的提升,會影響角色攻擊力。


防禦力、回復力、攻擊力、血量
防禦力 - 提高對各項物理、屬性攻擊的防禦能力。除了受生命等級影響外,亦可藉由刻印、供物來得到提升。
回復力 - 提高回復型供物給予的回血效果、回血量。除了受生命等級影響外,亦可藉由刻印、供物來得到提升。
攻擊力 - 提高各項物理、屬性攻擊型供物的傷害效果。除了受魔力等級影響外,亦可藉由刻印、供物來得到提升。
血量 - 不受生命或魔力等級影響,起始值固定為1,000點,但可藉由刻印提高血量。


生命/魔力等級差距的變化
生命與魔力等級之間的差距,會產生三種不同的傾向,分別是魔腕、聖腕、均腕。
魔腕 - 生命<魔力時會傾向魔腕,並能觸發魔腕系列刻印的能力加乘,魔腕刻印著重在戰鬥系統的發展。
聖腕 - 生命>魔力時會傾向聖腕,並能觸發聖腕系列刻印的能力加乘,聖腕刻印著重在治療與防禦系統的發展。
均腕 - 生命=魔力時會傾向均腕,並能觸發均腕系列刻印的能力加乘,均腕刻印著重在輔助系統的發展。
*聖腕與均腕都有戰鬥相關刻印,但這裡說的是比例占較重的部份。*


陣營系統
目前最新的『闇魂獻祭 DELTA』(簡稱SSD),玩家陣營區分為阿瓦隆聖休亞里格林三種。
陣營是影響角色發展走向的最大因素之一。
阿瓦隆 - 以生贄為導向的組織,認為魔物是一切之惡,必須給予應得的制裁,力量的象徵。
聖休亞里 - 以救贖為導向的組織,無論是什麼人,甚至於魔物,都應該有重生的機會,治癒與防禦的象徵。
格林 - 以命運為導向的組織,遵從教典的啟示,並將一切都交付給命運來決定,中立平衡(?)的象徵。


生贄、救贖、命運的三項決擇
當魔物被擊殺後,玩家可對魔物執行的選擇動作。這動作是影響角色的傾向,以及經驗值取得的重要關鍵。
生贄 - 將魔物給予最後一擊,可以取得該魔物的魂,並提昇魔力等級。對倒地的NPC或是玩家使用時,更可發動生贄禁術(全場攻擊)。
救贖 - 給予魔物救援,可以取得該魔物的氣,並提昇生命等級。對倒地的NPC或玩家使用時,將消耗自身一定血量,復活該對象。另外,對於使用救贖的人型魔物,將會成為夥伴NPC可供選擇。而對於蜥蝪人或敵對魔法師的戰鬥,使用救贖雖然可以取得氣,但會再次進入戰鬥狀態,最終還是必須選擇生贄來結束戰鬥。
命運 - 隨機決定給與魔物生贄或是救贖。


陣營與三項決擇的關係
阿瓦隆 - 生贄:恢復供物使用次數、救贖:回復血量、命運:一定時間內提高移動、攻擊速度,以及加快可蓄力魔法的速度。
聖休亞里 - 生贄:一定時間內提高傷害輸出、救贖:恢復供物使用次數、命運:一定時間內提高移動、攻擊速度,以及加快可蓄力魔法的速度。
格林 - 生贄:一定時間內提高傷害輸出、救贖:回復血量、命運:恢復供物使用次數


陣營與腕傾向的關係
每個陣營都有其代表的腕傾向,而這搭配影響最大的,即是刻印的發揮。當然有人想逆天也是可以...。
阿瓦隆 - 魔腕
聖休亞里 - 聖腕。
格林 - 均腕。

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供物
供物,也就是所謂的魔法,這是闇魂獻祭世界裡重要的一環。給於魔法師們施展各種不思議的技巧,在充滿魔物的世界中生存。


供物強度
原則上所有供物都有4種強度,分別為小、中、大、改。
供物小 - 銅邊,難度1~3星任務可取得,能力效果最低。
供物中 - 銀邊,難度4~6星任務可取得,能力效果中等。
供物大 - 金邊,難度7~15星任務可取得,能力效果較大。
供物改 - 黑邊,難度11~15星任務可取得,能力效果最高。
*以上取得方式不考慮合成與代價償還*


供物強化
同等級、同類型、同屬性的供物,只要有2個,就能進行強化,最高強化為三星。
優點 - 增加該供物使用次數 (每強化一星加一次使用數)。
缺點 - 收集供物較為麻煩且花時間,尤其是人型魔物的全咒部破壞供物。
*血系統的供物不可以強化*


供物合成
可透過消耗指定的供物,來合成其他類型供物,或是提高供物強度。
須注意的部份是,某些供物的合成清單,必須達成指定條件才會開啟。
像主線任務的進度、陣容所屬變化供物的持有等等...。


追體驗任務中供物的變化
角色最高只能攜帶6種不同的供物 (同類型限帶2種),在任務進行中,因使用供物而會產生以下狀況。
供物黃色閃光 - 該供物的使用次數低於總次數的一半以下。
供物紅色閃光 - 該供物的使用次數僅剩1~2次,並會在畫面中央跳出警告小紙頁。
供物完全破損 - 該供物完全無法使用,可在任務結束後,消耗一定量的『眼淚』進行修復。


追體驗任務中供物使用次數的回復
無論是對小型魔物或人型魔物進行三項決擇,都可以回復供物的使用次數 (依角色的陣營決定方式)。
場地上也有配置提供玩家回復的場景,可利用開啟『心眼』狀態來確認位置 (白色氣場包圍的物體)。
而場地上配置的這些回復場景,會在使用後一段時間回復其功能。
供物的回復效果是全部的,也就是說一次的回復動作,身上6個供物都會同時受惠。


供物使用上需注意的部份
部份供物具有『HOLD』功能,也就是在任物中,長壓該供物對應鍵時,可累積該供物的能量,進而強化、延長供物的效果或威力。但在累積蓄力的過程中,如果遭受攻擊而強制中斷,使用次數是會當做已使用來計算。這點對於其他發動動作較長的供物也是一樣,所以在使用上要特別小心。

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魂&氣
對小型魔物、人型魔物、魔法師(NPC、玩家)進行三項決擇時,可以取得該對象的魂或氣。魂與氣的取得主要作用於開啟刻印的能力。

生贄 - 取得魂。
救贖 - 取得氣。
命運 - 隨機取得魂或氣。


魂&氣等級
人型魔物的場合:
難度1~3星 - 魂&氣、魂+&氣+
難度4~6星 - 魂&氣、魂+&氣+、魂++&氣++(5星以上較容易出)
難度7~15星 -
魂&氣(出現率極低)、魂+&氣+、魂++&氣++、魂+++&氣+++(11星以上較容易出)

小型魔物的場合:
依畫面中央提示可判斷魂氣等級
善良的 - 氣+
神聖的 - 氣++、氣+++
狂暴的 - 魂+
邪惡的 - 魂++、魂+++
無XX的 - 氣or魂
*此規則只適用於4星以上任務,3星以下最多只能取得魂+&氣+*


人型魔物魂氣抽取時該注意的部份
連線時 - 如果有人沒做選擇動作,那該玩家會無法取得魂氣,因此請大家都準備好再做選擇。
單人時 - 抽出的魂氣會因同行NPC而受影響,例如隨行的NPC是魔腕,就算玩家是做救贖,最後還是會執行生
贄。
無論是在做
贄、救贖或是命運,一旦全體進入選擇動作,直到最後階段完成前都不能停止,否則將無法取得魂或氣。
蜥蝪人、夥伴NPC、玩家,魂&氣只能做一次抽取,例如第一次救起玩家時可以取得氣,但之後對同一名玩家選擇
贄的話,是無法得到魂的。


命運的選擇 (情報提供:櫻海迷幻)
因為命運的選擇是中立傾向,因此會受到部份狀況影響結果。
1.當自己是選擇命運的情況下,如果同行者偏向贄或救贖,那命運的結果也會導向其中一邊。
2.一開始選擇
贄/救贖,但在結束抽取之前換成命運,則結果還是會導向一開始的選擇。
3.贄、命運、救贖各一人的情況下,命運的結果會受先執行選擇的其中一方影響。
*上述僅影響結果為救贖或犧牲,不會影響命運的魂或氣取得*

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版上一些情報精華整理
【教學】空白書頁介紹
【教學】各種連攜魔法 ( 圖文 )


實用的資料wiki (日)
SOUL SACRIFICE (ソウルサクリファイス) & DELTA (デルタ) 攻略Wiki

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問題Q&A

Q:蝸牛哪裡有?
A:蝸牛無所不在,版上有人說連供物測試區都會遇到蝸牛,但蝸牛是隨機出現,不是一定每場都有。(白紙的黃字任務出現機率提高)

Q:蝸牛長怎樣?
A:【情報】寶藏蝸牛 (第8樓有圖)。

Q:NPC的信賴度怎麼提升,會掉嗎?
A:【問題】NPC信賴度怎麼保持 (第6樓)。

Q:SS跟SSD的主線故事有差別嗎,我應該買哪一款呢?
A:SSD有承襲SS的完整主線故事,因此不想花太多時間的話,建議直接從SSD開始就好。

Q:為什麼我連線通行證輸入了,卻找不到哪裡可以連線?
A:連線功能必須將主線故事進行到一定階段,才會開放。

Q:主線故事卡住無法繼續怎麼辦?
A:請將各陣營的角色故事完成,尤其是格林與聖休亞里。

Q:槍魔法適用近接武器刻印嗎?
A:不行,槍魔法有專屬的系統刻印。但上腕部的屬性、物理強化都適用。

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