當大家在打無限魔宮時,除了近戰類武器(剛腕、接近武器、槍、獸腕)或血流外,供物的消耗情形都相當嚴重(當打到難度顯示皆為紅星時根本不夠用),而補給又相當有限(每層回當時玩家的數目,不包含NPC),尤其像光羽流、機雷、缺肉流,正常打根本打不了幾層。
而這時有玩家發現了這種打法--復活流。
原理是靠標題所寫的,利用連繫魔法-樹木融合所產生的復活之果。而如何應用呢?請接續下文。
首先,大家都知道在瀕死狀態有'請求救牘','選擇死亡','選擇犧牲'這三個選項,而選後兩個到最後都會進入人魂狀態,只差有沒有獻祭魔法的發動罷了(反正現在的供物魔法,刻印稍微加成一下,傷害都比禁數高)。而進入了人魂狀態,團隊整體傷害輸出便大幅下降。雖然比起前代,Delta能做的事是多了不少,像回復隊友、補給供物、帶上地形供物輸出傷害等,但都比不上平常時的輸出(人魂狀態能看傷害,應該不用多說輸出差多少了吧)。
而在魔宮中,死了一人火力可是差很多的,不過為了這類情形,魔宮裡有設置類似復活點的東西(死後調查魂之碎片,從魂之碎片那裡得到力量),當然,數量有限,總不可能讓你一直死,又讓你一直復活吧!
而這時復活的玩家有沒有發現,明明已經閃紅的供物,竟然又恢復了(救牘不算),連使用過的禁術也恢復了,這可真是賺到了。接下來,就是復活之果的妙用之處了。
把供物打完,接著種樹,合出復活之果。之後使用禁術,然後自殺,請求犧牲或直接死亡(就差一次的全屏傷害,有辦法就放,不行或節省時間就自死)。然後服用復活之果,會發現,供物和禁術又回復了,接著,大家都知道吧!重複上述程序(獻祭魔法只能發動一次,第二次瀕死會直接進入死亡,因為復活之果是暫時性的,非永久性),等同無限的供物次數與禁術,任君放到高興為止!
尤其像光羽流,非常適合上述打法,因其:1.單位傷害高 2.次數少 3.使用程序短
然後等光羽放完後,禁術! 接著吃果子,又來一次。
想當然爾,這樣的情況下,打不過也很難。不過,這種打法是有條件限制的:
1.太佔供物空間,因必帶療癒之果+鐵壁花之果,而佔去2格供物空間,也沒辦法帶飢民之果加強火力(單人時)(有刻印不算,不過有人會為了多帶一樣而捨棄加攻擊的刻印嗎?)
2.太浪費時間,在那邊禁術然後獻祭魔法,就不曉得要多久了,光羽+怪魔(飢民+飢民)都不曉得可以打幾發了
3.在魔宮時很難單人完成(重點!),最好有隊友攜帶上述組合。因為再搭魔壺移動時,會取消所有魔法狀態,包含暫時性的復活(調查魂之碎片是永久性復活,即瀕死之後仍可做出選擇),所以,在這層吃了,移動到下一層時,還是得搭魔壺,然後歸為人魂。不過,在搭魔壺前,先拿著,然後再搭,是可被允許而不被取消的,亦即到下一層之後直接服用,然後復活,種樹,輸出。不過當場上沒有任何復活之果存在時,就沒辦法重複無限程序,只能靜靜地欣賞隊友輸出。要知道,樹木變生可被破壞,尤其遇到'食慾'類魔物,心血全沒了。所以這是有風險的玩法,條件允許的話,最好請隊友帶上以便不時之需(抱歉,非很難單人完成,而是有其風險性)。
不過,相對的優點:
1.供物無限重複使用,讓輸出不中斷,追體驗更有效率(弄壞了不清楚,沒試過)
2.不怕死,只要有果子,無限復活,也可以完全捨棄防禦加攻擊(魔極+覺悟!)。
這讓光羽也能逛逛無限魔宮了。
總的來說,這種打法比較適合魔宮這類需要持久性的任務,對於一般的追體驗,相信我,帶飢民用正常打法會比較快,反正供物用完了就補,也不怕不夠用。
供物及刻印搭配:
當然就是魔極+覺悟+特別全滿+攻擊類刻印(上臂請撐亞瓦隆之證*2,傷害絕對比撐痛擊3來的高)(也可撐禁術刻印,加強禁術傷害),配光羽及果實。
供物大致上為光羽*2,療癒之果*1,鐵壁花之果*1,迴避變化魔法*1(對滾地有自信者,請隨意帶喜歡的供物),隨意*1。
禁術的話,當然是巴薩卡(腦),及王者之劍(心臟)為首選。巴薩卡能使魔物連續硬直,讓隊友可以一起玩圍毆。王者之劍雖然只能對單體起作用,但其傷害值為禁術之首,再加上代價效果可以更容易的自殺(覺悟+減血反作用=要救也救不成),因此推薦。
總之,這種打法雖然繁瑣,但給了消耗大的魔法一種全新的可能性,讓它們也能夠逛逛魔宮,不再受限於使用耐久型的魔法。
順帶一提,在地圖水都亞奎利亞瀕死時,如遇到環境變化(水變綠了),對玩家也是有作用的,會讓玩家很快的死亡,進入人魂狀態,請注意。
最後,這種玩法當然不是我首先發現的,但見版上似乎沒有類似文章,就一時興起發表了這篇。而這也是我的在巴哈發表的第一篇文章,如有錯誤之處,請多包涵,並提出,在此先道謝一聲。如有網友有更好的玩法或針對這篇文章的改進點,歡迎隨時提出。還有,因為是一時興起,所以沒有截圖,請見諒。