LV. 47
GP 2k

【心得】日版公會戰 教戰守則

樓主 東北方的路 wclikemoney


日版有一個有趣的活動-公會戰
目前台版還沒有
做個簡單的教學文給日版還不會玩公會戰的玩家參考~
只玩台版的玩家也可以稍微了解一下 當作為台版未來做準備?

首先講解基本系統 已經玩過公會戰的人可跳過這部分
-----------基本系統分隔線------------
開打前由工會會長申請參戰
這邊我沒有圖 會用到這項功能的人應該也不多 跳過

之後系統會依照你公會人數決定幾支隊伍出戰
基本上就是公會人數/10 無條件進位
例如公會11人 則分兩隊 一隊5人一隊6人
如果公會21人 則分三隊 每隊七人
五人前排 其餘後排

再來 開打半小時前要選擇想要擔任前排或後排的位置

上圖第四試合左上方左邊紅色按鈕代表的是前排(main)
下面相對位置的右邊藍色按鈕代表的則是後排(support)
開打前半小時按鈕就會消失 無法更改
預設是前排 由於前後排各最多五人
所以選擇前後排的人超過五人的話
系統會將選擇前排的人中戰力較強的五人置於前排
戰力較弱的人置於後排 選擇後排超過五人同理

半小時前按鈕消失的同時 出戰隊伍也會確定
即使這時候你更換牌組
公會戰中使用的仍會是半小時前按鈕消失時的牌組


圖中ggnote wayne 黃瀨 Chintigntw hugh等人是擔任前排
左右兩側沒有顯示名字和血量的人則是擔任後排

公會戰中 會多一個工會戰用的行動pt(這是漢字 上圖中應該不難找到XD)
每戰會給你100點的行動pt 如果這場沒用完可累積到下一場
不過上限是400點

行動pt用完的話 可以喝水補100pt
但有水量限制 之前是每場可喝10水
這次公會戰改為系統水和水卷各7
以後會不會再有變動就不得而知了~

另外前排的玩家會有一個life pt
也就是前排頭像左邊綠色那條 以及行動pt右邊那條
(截圖的life pt已經歸零了 所以看不到XD)
life pt歸零的前排不可攻擊
後排沒有life pt 只要前排沒死光就可以攻擊

行動pt下面黃色發亮那條則是必殺技量表
集滿可使用必殺技 也就是該次攻擊時攻擊力會大幅提升
之前是在特定時段必殺技量表上升率會變兩倍
這次則改成每場隨機五分鐘兩倍


不管你擔任前排或後排 點選敵人 都只有一個攻擊選項
不同的地方在於 前排攻擊消耗10pt 後排消耗20pt
(p.s.消耗pt皆指行動pt)
攻擊除了會累積必殺技量表外
攻擊獲勝還會累積combo數
並提升隊員的攻擊力(抱歉沒圖)


點選友軍的情況則不同
上圖是前排點自己的畫面
有消耗20pt回復 也就是補充life pt 俗稱補血
與消耗10pt防禦兩個選項
回復一次補半條 幫躺平的人補可以復活
防禦則是可以讓被攻擊時的損傷與失分減半

至於前排點友軍則是只有消耗20pt補血一個選項

如果是後排點友軍(抱歉沒有圖)
則有消耗10pt補血 消耗10pt應援 消耗50pt補給三種選項
後排補血優點是消耗pt比前排少(前排補需20pt)
應援則是可以增加前排攻擊力與必殺技量表累積速度
補給則是消耗50pt 幫前排補40pt
-----------基本系統分隔線------------

說完基本系統 就來說勝敗了


公會戰決定勝敗的方式 就是看左右上角雙方公會獲得的分數
也就是上圖紅框的地方
只要用戰鬥削減對方血量 就可以獲得分數
攻擊獲勝的話可以削減較多的生命值並獲得較多pt
攻擊敗北也可以稍微削減對方生命值並獲得少量pt

由於勝敗與雙方消減的血量息息相關
也因此 回復功能必須要慎用

因為你回復了血量 等於給對方多削減你血量並獲得分數的機會
假設原本你被打死 對方會獲得10000pt的分數
但你因為補了價值5000pt的生命值 而且這些生命值也被對手打掉了
那麼對手就會獲得15000pt 所以回復需慎用
如果戰況是平手 甚至占優勢 那麼可以回復沒關係
因為要活著才可以攻擊賺分數
但萬一情況是劣勢 你打不贏對手 那就不要回復了
否則你攻擊對方一次獲得500pt 對方攻擊你一次獲得2500pt
越回復差距只會拉越大

所以要回復的話 建議回復打的贏對手 而且有在動的玩家就好
幫打不贏或是沒在動的玩家補血也只是送分而已

關於前後排的選擇
因為前排會被攻擊 如果敗北會損耗大量生命值
同時前排使用攻擊指令時消耗的行動pt較少
所以建議由等級高戰力強的玩家擔任
如果還在新手時期 幾乎沒有防禦點數 或是牌組強度不夠
則建議擔任後排 應援為主 補給為輔
回復則是視情形而定

關於攻擊目標的選擇
如果你的牌組夠強 攻擊對方十打九勝
那就打對方會動的
通常公會戰很少全員出動 更多的情況是每隊只有兩三個人在動
先打對方會動的人 他為了繼續動 就必須補血以避免死亡
就能藉此獲得額外的pt收入
有空再打較弱沒在動的對手 這樣基本上就能穩穩領先

如果你的牌組和對方差不多強 勝率約50%
那就先找對方較弱的人打
利用攻擊獲勝累積combo數增加自己的攻擊力
來提高打贏對方較強者的機率

如果牌組強度實在差太多 十打九輸
那還是洗洗睡了等下一場吧

關於天界甦生系統
聽說第一次公會戰有一個賤招
就是打到領先夠多後就放生 在分數領先的情況下全員死光
這樣對方沒目標可以攻擊 就能確保無失分領先到時間結束

為了避免這種情況 所以後來新增了一個天界甦生系統
也就是說-領先的一方一定要有一個人活著
否則系統會隨機復活一個前排 直到對方逆轉為止
也因此 公會戰最重要的關鍵 其實是最後幾分鐘

我也遇過隊友把對手全滅 領先4萬分後有事要忙離開
結果對方復活慢慢打 打死一個天界甦生系統又自動復活一個
就這樣被玩到逆轉
所以前面領先再多都沒有用
最後幾分鐘要能在手機前面 才能確保勝利

偷打逆轉小技巧
前面說過 這遊戲最重要的是最後幾分鐘
所以有一個偷打逆轉小技巧
這次公會戰我遇到三次 被逆轉兩次Q_Q

這技巧是在對手有一個超強者 但其他對手不強
我方有多人會動的情況下使用

首先攻擊之餘盡量使用防禦 避免快速被打死 但不要補血
接著將對手超強者以外全滅
再盡量削弱超強者的血量 削弱到一定程度
並累積滿必殺技量表後就不用防禦了 給他殺
這種情況分數會落後 但對方只會贏一點點
接著抓準時間 在最後30秒左右爬起來
用必殺技攻擊 賺取大量分數
如果對方沒在看手機 疏於防範 來不及反應
甚至是系統lag沒重新整理沒看到我方復活
就有可能因此逆轉獲勝

關於排名
公會戰每天會有四場
一支隊伍贏一場公會分數會加三分
就是以這個分數來排名
由於贏加分輸不扣分
而且只要一隊有一個超強玩家就可能獲勝
所以一般來說隊伍越多越有利

暫時只想到這些 日後如果想到其他要點再補充
如果有誤歡迎指正~ 願意支援缺少的圖片也歡迎~

順便推廣一下我所加入的公會
【情報】日版工會招人〜
歡迎一起同樂哦^_^
板務人員:歡迎申請板主