主動技:
將自身以外寵物的技能冷卻時間縮短1回合;並左方第2直行的寶珠變為暗寶珠。
隊長技:
寶珠的操作時間固定為4秒。龍類寵物的攻擊力和回復力2.5倍;
另外6COMBO或以上時,所有寵物的攻擊力6倍。
覺醒技能:






主動技開了保你5顆暗珠,那一直排如果又有跟其他暗珠相連會很好做combo,不過基本上還是沒甚麼在用的,隊長就拿來繼承盾或是其他轉珠。
以隊長技來說,只要轉6c輸出就是一個轟炸,而且回復力很高來個4串毒珠有一串心都沒在怕的,不過因為沒有加血所以需要血牛隊員來衝個血量。
隊員選擇
殺手向:6C的平砍攻擊力就相當高了,如果有殺手補助,就沒有帶增傷的必要,在破高防的情況下會比較麻煩,不過因為迅龍有五屬破盾覺醒,所以只要湊個色轉5屬就可以解決。7C向:與殺手類相比,無針對性就可以打出高輸出而且不需要依賴五屬破盾就可以輕易破防,不過隊員選擇上比較少,而且要轉7C才有效果,如果有把握在關鍵時刻版面難看又能轉到特定屬性並且7C以上了話就沒什麼差,不然就可以多放個+C技能。
UU向:破防能力高於殺手,但是與殺手向和7C向的隊員相比會比較吃版面,不過迅龍平砍傷害大,想要用U來在關鍵時輸出也不會太差,不過轉起來會比較費力,能力足夠當然也是沒差喇。
另外還要再放一隻來解綁~
推薦隊伍:
單人加上血量徽章大約44000左右
麒麟為解綁位同時湊光火屬,可以觸發五屬破盾覺醒,20%重力在一些地方也很好用,
像是可以直接過宙斯龍的斬殺線,打沙悟淨第一拳沒打好補一下,跟宙赫停止血量被拉來拉去的拉鋸戰,打霜龍帝時幫忙拉過斬殺線等等
破神機
繼承方面
首先就是一個盾拿來保命,
奈亞拉托提普短CD威嚇還可以心毒廢轉木可以對應很多場合,
如果關卡沒有吸收盾,可以不用放水咖改放其他可愛的轉版或是配套關卡的技能,以雙三來說會需要三隻,星知不轉超過5C就不會爆,如果不介意木印磨到睡放兩隻也夠了,
自問自答區
Q:心直追打能不能放?
A:可以,不過如果5顆心距離太遠87%會讓你轉珠失敗,可以讓心直隊員繼承魔公女或是再帶個+C技能在版面糟的時候使用,或是讓隊伍帶個威嚇、毒、重力來對應根性盾也可以,但是關卡太多敵人根性那還是選別隻用了。
Q:無效破盾能不能放?
A:可以,不過放了也沒屁用。
因為這個是推廣文,
所以我們就別提他容錯率低,血量不高、對應根性麻煩的缺點了。
隊長技
寶珠的操作時間固定為4秒固定為4秒固定為4秒,
因為所以不會受到敵人減秒的效果,
所像是限定固定4秒的關卡,就完全沒必要顧慮說裡面會出現甚麼減秒的來坑你,
這關卡限定就跟沒有一樣。
另外就是迅龍高三圍,但只有5星,
對於限定星數關卡也很能拿到優勢~
在覺醒無效的情況,因為迅龍平砍攻擊力也很高,倍率達成條件不存在像雜色隊、U隊、加珠隊、橫排隊、+珠隊那些的限制,像是打迴廊覺醒無效玩起來就是比其他隊長簡單快速又好打。
打3拳2拳只有副屬打掉蓋亞龍大概60%血(沒帶盾被巴死)
鍛造龍兩拳殺(
宙斯龍開麒麟重力後,我轉了木暗6C他就噴死了(截圖失敗)
赫拉龍開解吸收秒,然後諾雅龍我還不會打(?
第一次過雙三是用小號(
如果轉珠方法是以模型轉法了話(先拉完半面再去另一半),基本上87%是來不及的,
比起手速,你的疊珠技巧以及你的轉珠路徑走向簡短度才比較重要,
疊珠技巧去玩玩candy crush應該會進步(x
轉珠路徑,看到版面第一眼,並不需要看甚麼珠子跟甚麼珠子離很遠,
只要先看到四個角落其中一個可以給你輕鬆拉3C的位置,甜不辣放下去就可以開始轉了,
珠子離很遠的自然會被擠在一起,當然這是我的習慣你可以不用鳥我。
重點是你的轉珠路徑盡可能的不要出現circle或是round以及pause的情況,
我有錄了一個打雙極一的影片,無聊了話可以看一下,
因為手機不是很好,所以殺手數字太多影片有時候會有點小小累個,
沒音樂是因為當時手機沒開聲音,
為什麼不加音樂?因為我不會用(x