LV. 2
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【攻略】生存房,攻略大全

樓主 sk201 skiller01
Mice老鼠
炮彈觸碰類
跳高A(attack)-炮彈衝過來時,跳向炮彈而飛起來。此時x軸(左右)控制速度較慢,飛起的高度較高,不能在空中跳。

跳高D(defense)-炮彈衝過來時跳起來,在下降的那一刻讓炮彈撞擊自己而飛起來。此時x軸(左右)控制速度較快,飛起的高度較低,能夠在空中跳一次。

夾飛-當炮彈飛來時,在停留在牆旁,讓炮彈在下方夾住自己,使自己能夠飛起。最大可能性能夠飛起時再跳一下,高度也可達至[界限]而死。(當自身超過1個高度界限時便會死亡)

以力借力-正接讓炮彈攻擊自己而獲得充足的x軸移動力。以此可以飛到跳不過的地方,撞擊牆角後也會飛起來。

銅牆鐵壁(head surf)-老鼠有一定數目時,能夠阻止在上方下來的炮彈,讓它只在頭上飛過。躲在[鼠]群裡就安全了。

脫離枷鎖-被炮彈貼著攻擊時,順著它的方向走,與炮彈有一段小距離後向炮彈方向跳起,就能避過這枷鎖般的炮彈,減低傷害(與空隙的距離逾遠=傷害逾細)

懸崖勒馬-被炮彈撞出懸崖前,盡量減低x軸的移動速度。炮彈飛出懸崖後,你與牆的距離不遠,可以飛回去wj。再者炮彈不會貼著你飛走,因為你飛出陛地時會向下跌一段距離。

陰力移動-被撞飛和不能空中跳的狀態時,不要用死力,按著移動的鍵不放。反而是[按下,放開,再按下]的方式飛回目的地,比起用死力更能減低傷害。

非炮彈觸碰類

牆跳walljump(wj),背-以牆作為掩護,在牆後躲避攻擊。
通常於攻擊過於猛烈(箱炮彈等...),或是不確定攻擊的範圍時使用此技。有可能在wj時被SP殺掉。

wj,正-當攻擊來到地上時,在下方牆跳躲避攻擊。回地速度較快,因為回地方法與攻擊方向一樣。

wj,精神對抗-由於無論於任何的下降或上升速度,只要能按跳的話就能固定自身的升降速度。在精神攻擊後的一舜間按跳的話,就不會被精神影響到了。

SP跳(白點/精神/spirit)-借用sp的力飛到更遠。

貼著(hug)-貼著SM,讓SM不能攻擊你。此行為被視為犯規,有機會被踢1小時。(banned)

策略類

軌跡預測-SM發射炮彈,在一些白光點散失後,能夠看到炮彈的方向,從而作出相應的動作。這是很基礎的生存技能!

聲東擊西-若要經過1個危險的地方,又不想受到SM的攻擊,則要留意SM的攻擊動向。若去目的地有2條路,SM只能攻擊某一條路。如此向另一條路進發,有較多的安全時間。

保持距離,近-在平地上,若與SM距離太遠,大箱子+炮彈,在跳上箱子前已經被秒殺。若與SM距離太近或貼著,便會犯規(hug)。另外當SM在上方的時候,因為自己正身處於SM的發射範圍內,也不容易迴避攻擊。所以如圖中的距離就較為適合。

保持距離,遠-若不在平地上,大箱子+炮彈便不能發揮作用。距離逾遠,迴避反應時間便逾寬鬆。

愛不釋地-即使發生甚麼事,也儘快回到地上。無甚麼事也不要跳,因為在空中下到地上的那段時間,你是不能作出任何迴避,也是老鼠最大的弱點。
當你不在地上時,也就是跳起中,容易被SP殺掉。迴避攻擊而wj,也儘快回到地上,也就可以有更多時間迎接下一波攻擊。就地取材-被擊飛原本的地方時,不必回到該地,因為SM正在攻擊該範圍。反而可以飛至最近的地方暫時休息。尤其是當自己不能飛回到本地時,就更是如此。
與炮彈觸碰類的以力借力同義。

捲土重來-選擇1個穩固的地方,即使被擊飛,也可輕易從其他地方回到本處。這樣被擊飛也沒關係。

殘影騷動-保持不規則移動,SM便難以瞄準目標,尤其是與SM很接近的時候更有效。加上延誤(lag),便會製造出殘影。

共同進退-部份SM執著於,必定要完全清理某一區域的老鼠後,才攻擊下一區域,要是某區域只剩下你1個,就必會成為目標,直接被擊飛為止。
再者,如果你是生存力較高的人,也可考慮進入剩下的鼠群。因為只要其他老鼠都死去你就贏了,你自然也能繼續生存下去。反之SM因為對付你而付出更多的時間。能對付其他的時間少了,剩下的生存者也就相對安全

留在斜坡-斜坡有高和低的一邊。只有當炮彈在高的一邊射過來才會有危險。反之炮彈在低的一邊射過來,你可以走向高的一邊避過,或是炮彈撞在上方後向下滾,你也可以輕易跳過。甚至如果斜坡夠斜的話,讓炮彈撞向自己,也就會飛起來。

波動類-SM發炮彈時,老鼠總會跳起迴避。不同位置需在不同時間跳起。如此便形成一個波動(或波浪)。
以下觀點較成抽象,會有點深奧,其實可不閱讀,只是與之後介紹的方法有關係。

SM和老鼠都各自有一條線,可以作出波動。SM會嘗試作出一個波動,能接觸和入侵到老鼠的波動。若老鼠被波動入侵範圍太大時(完全被炮彈擊中),便會死亡。也意味著,在攻擊波來到時,在適當時機也作出相對的波幅來避免接觸。
炮彈的攻擊可稱為波峰,被此波動接觸會受到傷害。而波峰的中間點稱為波谷,也為安全點。即使甚麼也不做也沒有危險。迴避炮彈,和SM發炮彈時候的中間點也就是波谷
(深奧完畢)

跳高D(defense)-使用此跳法,不會跳得太高,可以盡快返回地上,迎接下一波攻擊。若要跳起迴避下一波攻擊時,你才剛剛回到地上,你就被命中攻擊了。
再者,此跳法擁有優越的x軸移動力,可以選擇一個安全點著落(波谷)。

安全點著落-那裡為1個安全點?就是下一發炮彈最快來到前,你能有時間著落並在地上跳起迴避的地方。
比如SM發射炮彈,在第1秒(1s)到達A點,這時在A點的要跳起迴避。如
剛剛著落此點的話,便沒有時間跳起迴避。
在第2秒(2s)到達B點,第3s到達C點。
炮彈來了,你正飛到高處,要找1點著落。如著落時,剛好是2s,炮彈(波峰)便會來擊中了你。所以選擇A點或C點著落就為安全點著落(波谷)。



Shaman薩滿
攻擊類
跨不過的高度-要是在地上直接發射炮彈,只是跳一下就輕易地跨過了。在空中發射的話,就更難避過了。這是很基本的技能!

箱炮彈,分開-召喚出大箱子,再用炮彈射出去。老鼠要用wj跳上了箱子才能迴避,但由於箱炮彈的速度和箱子移動時wj的難度,要避過是困難的。適合在平地上用。

箱炮彈,貼著-與[箱炮彈,分開]一樣,但發射前按了c,貼在箱子射。箱子會較重,移動力下降。如目標在下方的話,可考慮用這方法增加箱子重量。

炮彈+精神-若對方會用到wj用迴避攻擊,在發射炮彈後再用精神,wj的老鼠難以再回到原地。

步步進逼-每攻擊一次,就靠近目標一點(跳)。縮短了距離,自然也能更精準的攻擊目標。

升空彈-透過一些物件(下炮彈,鐵砧,牆角等),射擊時碰撞便會向上升。本來起跳迴避的老鼠,便會被升空彈擊中。

上炮彈-適合對付角位迴避的目標。本應wj或跳起迴避的攻擊,結果被緩慢的上炮彈掉下來壓著或在著地時一拼被上炮彈滾出原地。

阻塞-用b-plank,阻止老鼠群的移動範圍。

防守類,任何被免hug的方法歸納於此。

炮彈跳-用炮彈在自己下方發射,就能飛起來。

SP跳-同上,不斷用SP讓自己飛起來。

氣球-在老鼠靠近前,用氣球貼著自己升到空中,再用b-plank固定自己。

自我攻擊-用炮彈攻擊自己,按著各人不同的迴避方式,則會出現不同的距離。
   
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