LV. 9
GP 4

【心得】這是我玩了一年日服對各職業的想法與見解

樓主 神人就是不一樣 march3912
此文章攏長 小心甚入

總之先聽我講廢話
我只練了5隻55等 角色是慢慢開的 我玩到很後面時才有開始玩別隻
但開到拳的時候不知道為什麼有一種我不想練他的感覺
55等都已經刷到紅裝了~)))

然後就會有人問 右邊那個青色A是什麼? 能吃?
就是日服說的階級)吧?
每一階要升下一階的所需經驗會一直提高
那到青色A了以後呢?
經驗就只會卡在這裡不動
那階級要怎麼提升呢 )))沒錯就是肝肝肝還有肝

再來說說我對每個職業的感想)))因為看到台服的只能練到26等 完全無法凸顯每個角色的優缺點
26等的技能配點 點到後面就後悔了 所以才來這裡釐清))嗎?
拳我就不說了 練到29級說個毛阿)))5樓說明的拳哥技能講解 對拳哥有興趣的就去看吧
要查甚麼角色請自己Ctrl+F
蘿莉請打S
砲請打I
大劍請打H
鐮刀請打L
雙槍請打E
拳沒講 別來這裡)))去5樓看大佬解說
血量=HP         魔力=SG


這只是我個人對職業的感想與點法 不代表每個人都要跟我一樣 我只是做出參考 讓萌新有一些東西參考而已罷了

首先是
1.Stella Unibell (ステラ・ユニベル)
也就是我第一隻開創的角色 當初也是被她吸引來玩的)))好蘿莉不玩嗎
先說她的被動

每當你案右鍵切換模式的時候 可以回復一些SG

點這個能夠提升切換時給的SG回復

能直接提升最大SG量)))好SG 不點嗎
可見蘿莉不太會缺魔 因為缺魔的時候案案右鍵就好了 )))回SG藥品什麼的不需要
把它分成2種狀態 (攻擊狀態) (補助狀態)

再來講個人覺得比較重要的技能 因為蘿莉是遊戲中唯一的補 所以這裡要講明一些東西

這招相當的重要 可能你自己打副本時覺得沒甚麼用 但是隊友也能吃到這個技能的效果)))範圍內
在(攻擊狀態)的時候
是每秒回復%SG)))持續10秒
丟招時機 通常打黃金8人的時候通常都是看有沒有人丟3玉 就去3玉旁邊先按這招 或是你覺得隊友快沒魔也能丟一下  
這意味著當隊友吃到時就能不用在意魔力會用光了 能丟招就丟招 然後他會有2次技能觸發
可以在第一次觸發的時候就消僵直)))消僵直就是案Shift來完成
這裡一定有很多人有疑問 但我只能說靠自己的經驗了
(補助狀態)
是回復%HP 要吃到2次觸發才有完整的回復)))所以這個不能消僵直
這招通常就看隊友有沒有殘丟就對了)))廢話
不過你拿來回復HP也代表者要等CD完才能回SG

他是我覺得在一個人單練到55時非常耗時間的角色
說穿了 他有很多補血招 可以一直磨副本 但真的沒甚麼爆發傷害
前期自己一個人打往往打的時間都會比較多
但玩到就會有黃金8人這個東西 通常通會有專屬於補師的位子 所以往往組隊會好找一些

關於技能配點的話 我不說明被動的部分
個人的蘿莉技能配點


1-1最沒傷害的技能 但是賣萌感10分!!!!!!
1-2點滿傷害也不錯 但我覺得你要點滿這招得話 可以捨棄1-3)))因為技能點會不夠rrrrrrr
1-3如果你單純只是想拿來補想的話就點1就好了)))點滿拿來當傷害的 1-3要點滿的話一樣請拋棄1-2的技能配點 ))))點滿並不會有回血增加
2-1傷害挺高 特性增加次數 不錯
2-2騎狼狼 傷害不錯 菁英等級以下的還能跟著推走 吃到整套的傷害  
2-3 特性我是點上面的 因為你點下面的雖然有500功 但是通常沒甚麼人會去吃 然後點上面的特性的話 你的2-3打到怪不會直接消失 要碰到牆壁或時間到才會消失
3-1通常特性也是因人而異 上面會增加時間可以射更久 下面則是增加距離 可以遠遠的射人
3-2最好點個1 不點滿只是CD長短 類似無敵盾吧 就你案下去的時候周圍會有東西 那時候就會無敵 然後什麼BUFF也吃的到 有時候閃避條沒的時候 不訪用一下這招
3-3高段次的技能 傷害不錯
4-1點到這樣才發現不太常用它 很少跳起來用這招 本來以為看到有好高的SA破壞 我覺得我錯了
4-2吸怪招 好用
4-3 跟別人打副本這招非常非常非常重要 大部分的人都用這招來判斷你對蘿的熟悉度 什麼時候丟SG等等 就慢慢體悟自己的經驗啦XD
5-1大招 點滿就對啦 蘿莉的大招有時候你位子放好的話是可以一次按滑鼠左鍵或右鍵打出2次傷害 不過通常都是預先放好 蘿莉大覺還要先放音響 放好以後才能開始敲 重點是王會動 常常打不出2次傷害
蘿莉先講到這

2.Iris Yuma (イリス・ユマ)
當初是因為剛出砲姐才先創他 結果他是很後面再開始練他)))排擠
砲姐的被動給了他可以自給自足的感覺)))吃3玉還是一樣阿

就.....普功成功回SG 還有一定時間回SG)))沒感覺啊

減少10%SG消耗 不懂這裡為什麼寫靈魂

在地上案右鍵時可以回復25%SG)))點滿 好SG 不點嗎

在來講完砲姐一定要知道的一個技能

這招的意思是下一次的攻擊會增加傷害
也就是你普功一下也會觸發 然後就會消失了
不過有些技能觸發後並不會消失)))在技能配點介紹
這招大家都吃的到)))範圍內
然後別的職業有些招式也不會讓這個技能觸發後消失)))這個就自己摸索吧
增幅後的傷害非常逆天 極度的誇張 所以才會只有一次 但有些技能就是不會消)))嗑藥?
這招通常都自己用也比較沒有蘿莉的問題 不過你只要不小心碰到怪就會消失 這點要特別注意
把這招稱為(BUFF)好了

砲姐是我覺得練到55很輕鬆的角色不管要清小怪還是打BOSS都可以輕鬆解決
有小範圍招能掃怪 打BOSS用個(BUFF)再加上其他技能就秒殺了)))BOSS沒亂動的話
但砲姐很容易死就是了 站樁技能太多了 很容易站著 然後小怪圍毆你就掛了
除此之外 我覺得砲姐很好用

再來是個人砲姐的技能配點


1-1可以點滿他 特性也是因人而異 我自已玩到後面幾乎沒用過就是 所以把它洗掉了
1-2不繼續往上點吧 沒傷害
1-3也可以不點他 特性也因人而異
2-1點好點滿   CD很短 幾乎地板火沒了又可以馬上放 相當好用
2-2恩...... 娛樂用 娛樂用)))有多的技能配點再去點他玩吧
2-3傷害不錯 特性也是因人而異 點上點下都OK
3-1可以說核心技能也不為過 大大的提升砲姐的傷害 使用後可以跟3-2的技能搭配而不會消除
或是用來搭配5-1 打出極高的輸出
3-2俗稱天火 傷害高 再搭配3-1可以說爆高)))好天火 不點嗎?
不過特性這裡就強烈建議點上面的 下面的隕石都常都砸不到怪 因為你發動技能後
會慢慢的..慢慢的...降下來 最後碰觸到地板爆炸時才會有傷害 傷害高是高 打不打的到又是一回事
3-3就是光速劍!!!!)X 這招需要集氣 所以常常站著被打一堆血 不過集氣到3階的範圍大 傷害高
前提是要集到3階就是
4-1單存聚集小怪的技能 也能破SA  但他是要跳起來才能丟的招式 通常也不常跳 我也不太會用到
4-2打樁機阿! 點特性前就是個打樁機 毫無反應 點滿後特性也是因人而異 上面的火山 只要插在地上後 在案個右鍵就會跑出來了 不用特地去打樁害自己
龍捲風特性則是站著不動然後打樁變成龍捲風會自己追蹤怪物 但也容易就死了因為你站個給怪打
4-3拿激光射人?! 反正會坐在炮上面行動會變慢一些然後會持續輸出傷害 說實在的 後面也沒甚麼用到 就把它拿掉一些技能點了
5-1大覺阿 不點嗎?
砲姐總覺得講的不太好 砲姐我比較少用他)))果然排擠

3.Haru Estia (ハル・エスティア)
大劍是被一個腿腿大劍帶過之後就決定要練他 那個腿腿大劍揮下去 死一片阿))爽感什麼的都來了
劍的被動感覺沒甚麼差別

恩..... 有種似曾相識的感覺

恩! 很強!

別懶得寫rrr 總之就是一個傷害技能 命中敵人時敵人會有動作緩速效果?會慢動作短暫時間就回復
然後.....就沒有然後了

大劍打副本總是獨來獨往 不甩其他職業 因為有了一個超強的SG回復技能 讓大劍的SG用不完
所以我覺得他是最重要的技能

就是這個神奇的技能 在你所有攻擊中 只要命中敵人就能回復%SG 相當好用 完全不用擔心SG
不過要打的到人就是了 揮空氣打馬上就空SG了 消耗80也算高 用這招可以配一些連段高的技能

大劍我覺得練到55也算輕鬆的腳色 有聚怪招 可以配合小範圍高傷害招清一波 尤其後面拿到劍氣得技能更輕鬆了 直接一刀揮過去 就死一片了 但打完感覺沒甚麼整體輸出 別看大劍招很多
其實很快就丟完了 這一直讓我感覺大劍的打王傷害不太夠的其中之1 但要清小怪 找大劍就對了

在來說說個人大劍的技能點


1-1傷害不錯 好用的招
1-2通常拿來減少走路時間?! 或是拿來破SA
1-3沒傷害的招 通常是不點?對吧
2-1神招 點好點滿
2-2有些人會去點他 這個就是因人而異了 我個人覺得不好用就沒去點他
2-3聚集怪的招式 沒什麼傷害 我還是會點1來用他 畢竟聚怪招就是好用
3-1傷害高 不過範圍很小 可以搭配2-3來打出傷害
3-2是需要集氣的技能 按住時會有一個小圈圈顯示你往前多少距離 這招特性也是看個人
說實在的我點上面是因為他的攻擊回數有增加 可以打出更多的傷害 不過範圍就....自己知道就好
3-3可以增加%攻擊力 點滿20%  這招說真的 看自己要不要點吧 特性就點上面吧 能延長插在地上的時間 點下面的麻痺 也只能麻痺菁英怪以下的 感到沒用
4-1高傷害 但範圍也很小 使用後會往後彈跳 然後往自己前方射出不明物體?!大約自己身體的寬度
距離還算中?!
4-2空中技能 沒特性全吃到傷害也高 點特性後逆天啊 地板會有炎熱面積出現 站在上面碰到會一直扣血 一直燒 一直燒 一直燒...... 然後就消失了
4-3就是傳說的劍氣 就是大劍遠程狙擊手的原因 劍氣的傷害很高 沒點特性前只能丟出一發 不過一發打小怪也秒殺的概念?! 點特性滿後就能集3發了 1發丟出傷害為100% 2發為140% 3發為300 % 重點是距離很遠 所以可以遠遠的揮刀就死了
不過這招常常會做出戰犯的事 因為你劍氣丟完通常怪物的仇恨值會跑到你身上 可能就會害你的隊友技能落空之類的 這點要特別注意
5-1大招阿 不點嗎
大劍說到這裡

4.Lily Bloommerchen (リリー・ブルームメルヘン)
鐮刀是我在見識過龍捲風無雙後就決定要創她來體驗連段一瞬間飆高的爽感
一大堆龍捲風的感覺真讓人欲罷不能)))快! 還要更快!
鐮刀的被動有內鍵爆傷 所以會比較傷害自然就會比較好

前面2句好熟悉阿......
後面再講的是你SG維持一定的量以上會有攻擊5%跟爆擊率5%增加

只要SG維持在紫色點以上的話就會有該效果

點滿內建1300爆傷 還不點嗎?

這招還挺神奇的 在地面時案右鍵可以集氣 可以類似順移的技能 不過要集氣來增加距離 碰到怪物也會有傷害)))不過在順移的途中不會受到傷害的樣子?! 空中就是你在空中案右鍵後 抓好時機在案右鍵可以打出追加傷害)))不過普功終究還是普功

鐮刀也有幾招要特別聲明的 因為有些招可能感覺不出來它的價值所在 和實用性

這招沒點特性前完全無法凸顯出它的價值

這是其中之一的特性
這個特性在聲明當你砍揮一刀的時候會獲得70%貫通???)))甚麼意思
也就是說你在砍的期間揮一刀就會有70%貫通的效果 要一直揮才能持續 注意左上的狀態)))所以並不是該技能有70%貫通
表示可以配龍捲風 讓你的龍捲風吃到70%貫通 或是丟出大媽 在使用這招 也能吃到70%貫通
貫通可以無視當前敵人的%防禦打出傷害 所以有個內建70%貫通 你的龍捲風也能提高許多傷害
其他技能要搭配感覺很難 因為你要在前面丟出來後就要馬上接這個技能才吃的到

為什麼要特別講鐮刀的大覺呢? 因為鐮刀大覺可以把任何東西拉過來 非常好用的控場技能)))除了6區王跟8人王
但這招也很常害死隊友 讓隊友落空技能 )))所以一言不合按這招就對了!!!!
這招會把附近的東西拉到你身邊後再造成傷害 所以你後期在打黃金的時候 也可以用到這招
先自己過去開這招 再讓隊友去集火 是一個相當好用的技能)))同時也是陷害一級棒

鐮刀練到55也是算困難的角色 因為你的SG常常就空了主要輸出技能都在後面 再加上龍捲風後面一點才點的到 而且還要點到特性才有用 不然只會丟出來 站在你剛剛丟出的地方不動 非常爛的感覺 所以才會給一個回血斬)))讓鐮刀不會這麼快葛闢
缺SG真的是鐮刀的問題 剛好蘿莉可以解決問題 所以每次出門前記得帶上蘿莉?诶

接著說說個人鐮刀技能點法


1-1很沒用
1-2連位移價值都沒有
1-3破SA不錯 不過特性就算了
2-1就是傳說中的吸血斬)))第一口就回甘
吸血斬挺神奇的 你砍多個目標的時候 還是只吃一隻傷害的血量 可是通常都會很多血)))有爆擊?
2-2聚怪招 點滿可以擴大範圍 看個人
2-3打小怪好用 打菁英等級以上不太好用 特性上面會多一個死神一起丟 下面則是往前方一些距離
丟出一個圓形範圍的傷害 持續一段時間
3-1說實在的 後期倒是很少用到它 在考慮要不要把它洗掉
3-2如剛剛說的神招 不過要點到特性就是 而且自己使用並發揮不到它的真正作用
特性就上面是給貫通 下面則是給爆擊率 看也知道要點哪個吧)))我就是要點爆率
3-3空中技 傷害不錯 點好點滿
4-1給爆率 持續一段時間 點滿有15%)))好爆率 不點嗎?
4-2就是龍捲風 點好點滿 特性長期都有人在爭論誘導好還是廣域好 說實在的都有好有壞
每個人想要的感覺都不太一樣 誘導配合3玉消僵直又有蘿莉給的SG的話可以在一個3玉的時間
丟出最多7個的龍捲風 非常的爽 廣域就等於是追求傷害了 捲一下幾乎等於4~5下的誘導捲一下
不過它會亂飄 需要一段時間的適應 技能前置動作也比較久
4-3高傷害技能 點好點滿
5-1非常好用的大招)))不管躺著拉 坐著拉 還是鐮刀好拉
鐮刀就說到這裡

5.Erwin Arclight (アーウィン・アークライト)
槍哥想練是因為每次排野團遇到槍往往都是自己秒殺怪物 開個大覺#!@%#!#!^就什麼都沒了
就是因為這樣讓我想玩雙槍
槍哥的被動還挺好玩的 就連SG也不太一樣 是10格SG 一開始還搞不懂它的SG是怎麼運作的

前二句.....诶 懶得講了
槍哥的被動還蠻好用的 能滾SG 不過還是會用完的感覺這樣 就是利用一些消耗較低的去疊出這個被動


恩....很沒用呢 所謂的迴避度呢就是怪打到你降低所受到的傷害 對 就是只是這樣 非常沒用
不過好歹也是槍哥的被動 點一下嘛)))不要!

所以我說.....算了
總之就是朝你前方丟出地雷 碰到就會爆 或是過一段時間爆
傷害並沒有很高
怪踩後馬上普攻它的話 能直接回1個SG的樣子 若有10隻同時踩應該就直接回滿?!
再來要特別說明槍哥的大覺

槍哥是這遊戲中大覺唯一可以在開技能後可以移動視角的角色 不過一個點要超過一秒以上才會造成傷害 所以一直動並不會造成傷害
再來是只要怪靠你太近的話傷害會少非常非常多)))所以就常常發生鐮刀開大覺 槍哥0輸出的事件
所以開大時要記得拉出距離來打 不然會打出幾乎0輸出的傷害

槍哥練到55還行?! 因為最主力的輸出是大覺 所以.......前面挺煎熬的 但有大後也不能亂開
SG消耗很高 一下就沒SG了 其他整體來講還不錯


1-1特性點上面感覺實用性不大 所以我點下面
1-2可以邊走邊射 很強 我是覺得感覺弱弱的就沒點了
1-3沒有實用性可言
2-1特性因人而異 位移技 特性就看個人 毒也毒不了多少 也許緩速有用一些?!
2-2給自己%貫通 持續20秒 點滿20%)))好貫通 不點嗎?
2-3傷害還行 特性的話 2個都是對菁英以下的怪有用 但我覺得吸怪的實用性大了點 傷害也高
3-1沒傷害 我就不點了
3-2狙擊槍 可以集氣 集到3階會有2.25倍的傷害 所以很可觀 只是要集氣 特性是該技能內建80%貫通 跟鐮刀的技能不一樣 它是自己該技能有
3-3傷害高 點好點滿
4-1空中技 傷害低 破SA無感?! 燒傷根本沒有
4-2給自己或範圍內的隊友加跑速 點特性會有SG回復 點滿5% 持續20秒 非常方便 可以跑得快又有SG可以回)))好跑速 不點嗎
4-3這個完全迴避的意思是 我剛剛上面所說的迴避的意思 它的無敵時間是你按 然後他做出技能前置得動作一瞬間才有無敵 後面就是所謂的迴避 這個不需要點滿也行 無敵只有1秒而已 而不是後面的完全迴避
5-1槍哥的主要輸出都在大覺上 所以大覺真的很猛)))不貼臉的狀況下 沒了大覺就........吃偶3玉拉
槍哥就講到這拉~~~

拳哥我真的不行 求各位大大諒解
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