LV. 11
GP 12

【閒聊】破關後對這類型遊戲內容增加一些要素的期許

樓主 ㄚ智 KVN5408
    在板上看了粉多遊玩後對人性的省思和看法心得,深深覺得這片是值得讓人收藏的遊戲.
以下是我對遊戲的大概解析

風格:
  1."惡靈古堡"是針對"病毒"所泛演出來的事件連續面.
  2."最後生還者"則是以"真菌"導致世界末日後泛演出來的求生人性面.
 
發生原因:
  1."惡靈古堡"是"病毒"
  2."最後生還者"是"真菌"
 
感染方式:
  1."惡靈古堡"是"啃咬感染"
  2."最後生還者"是"啃咬感染"&"真菌孢子吸入型感染"

  再來是我個人期許未來這類具"感染方式"的遊戲能夠加入的要素,就是遊戲內容相同的都具有敘述"感染"名詞的存在,但遊戲系統卻沒有"感染系統",每個主角就像免疫一樣不受感染的超人,各位覺得這樣合理嗎?
 
  如果未來能有如我說的以下系統,所帶領的NPC角色將會因為被咬,受感染後外觀沒變化嚴重達"晚期症狀"具"傳染性"會"啃咬"或"肢體"攻擊隊友;或因"信賴值下降第三階段"會對玩家進行奪槍殺害和"恐懼值上升第三階段"會不分敵我胡亂攻擊等不安定因素,應該會讓人體會出人性最好和最壞的真實感和無助感和孤獨感.
 
期許加入的系統:

A.感染系統
 
1.感染方式:"被咬受傷感染"或"吸入型感染"更或是其他形式的感染.
 
2.症狀級別:"症狀分三階段",以"時間長短"為嚴重性的區分;受感染20分鐘內初期症狀轉變中期
                    症狀;10分鐘內中期症狀轉變晚期症狀;受感染者必須盡積極合作闖關和解毒.
 
                  PS:在"單機線上遊玩"&"線上合作遊玩" 受感染玩家應誠實用耳麥告知大家,可減少
                        檢測次數避免大家猜疑及積極合作闖關和解毒.
 
                   "初期症狀 = 玩家可以自由控制角色,外觀沒變化.
 
                   "中期症狀 = 玩家無法自由控制角色,外觀沒變化,對"武器操作"和"道具使用"無法正常
                                       使用"(例:武器拿不穩射擊不準,補血或減緩症狀藥劑效果不佳等).
 
                  "晚期症狀 = 玩家完全無法控制角色,外觀沒變化,具"傳染性"會"啃咬"或"肢體"攻擊隊
                                      友,無法使用"武器"和"道具",只剩玩家觀看視點(例:眼睜睜的用自己的視
                                      點,看著自身角色攻擊隊友或者是看見自己被隊友殺掉).
 
3.感染藥劑:感染藥劑合成分四種,依照取得"難易度"限定所能攜帶量並具有延長10分鐘"症狀轉變
                  "的時間,"異常狀態藥劑"合成不在此限;醫療職業等級越高者,能將10個的"一般解毒劑"
                   合成1個"完全解毒劑;或將"全員回復劑"分解成15個的"一般解毒劑"供隊員使用,"完全
                   回復劑"無法合成.
 
                  一般解毒劑:用"小型BOSS的血清"合成數量多且取得容易,適用於被感染者咬傷感
                                     染的"初期症狀"使用後回復正常並帶微量補血具有延長10分鐘"症狀
                                     轉變"的時間.
 
                  減緩症狀劑:用"中型BOSS的血清"合成數量少且取得不易,適用於被感染者咬傷感
                                     染的"中期症狀"使用後回復正常並帶中量補血具有延長10分鐘"症狀
                                     轉變"的時間.
 
                  完全解毒劑:用"大型BOSS的血清"合成數量極少且取得困難,適用於被感染者咬傷
                                     感染的"晚期症狀"使用後回復正常並帶大量補血具有延長10分鐘"症狀
                                     轉變"的時間.
 
                  全員回復劑:用"該關BOSS的血清"合成數量一個且取得極難,適用於被感染者咬傷
                                     感染的"所有症狀"使用後全部隊員完全回復正常及血量具有延長10分
                                     鐘"症狀轉變"的時間.

B.異常系統
1.異常狀態:混亂(玩家武器道具操作使用,會上下左右顛倒,有時效限制,時效一過恢復正常).
 
                   模糊(玩家視點極為不清,有時效限制,時效一過恢復正常).
 
                   (玩家暫時侷部行動不能,有分身體上下半部,有時效限制,時效一過恢復正常).
                          例:身體上半部麻痺,無法使用武器和道具,須靠隊友解毒,可自身逃跑和移動.
                          例:身體下半部麻痺,可以使用武器和道具,須靠隊友攙扶逃跑和移動,有解藥可
                              自身解毒.
 
                   出血(玩家暫時持續大量損血,有時效限制,時效一過恢復正常).
 
2.異常藥劑:異常藥劑合成依照"醫療職業"的專業技能之各等級"訓練手冊"逐一習得.
 
3.輔助藥劑:輔助藥劑分2種;能在"遊戲中容易檢到"也能用"輔助藥劑合成",依照"醫療職業"的
                   專業技能之各等級"訓練手冊"逐一習得.
 
                   "檢測藥劑":用於檢測所遇到或搭救及現階段跟隨的NPC角色(隊員)是否被感染,使
                                     用後NPC角色會降低對主角(隊長)的"信賴值".
                   "鎮靜藥劑":用於降低現階段跟隨的NPC角色(隊員)之對環境造成的恐懼感,使用後
                                     NPC角色會提升對主角(隊長)的"信賴值".

C.職業系統
1.職業區分:隊長 / 醫療 / 突擊 / 爆破 / 技工 等5種職業,所有職業都具備基本使用初級"護身短槍"和
                   "近身肉搏"技能,主要強調每種職業的重要性.
 
                  PS:以下各職業技能的設定,應該基本要10個技能差別,才能將各職業的重要性凸顯出來,
                        我能想到的不是粉多.
 
2.職業技能:隊長(特殊職能使用各式武器;擁有其他4種職業的初級專業技能和下達命令技能;
                           通常為遊戲主角本身).
 
                  醫療(只能使用各式短槍;擁有"各類劑合成"和"戰場藥劑施打"及"協助隊員移動"技能).
 
                  突擊(能使用各式長短槍的"高殺傷精準度"和"潛行暗殺"及"近身肉搏強化"技能).
 
                 爆破(能使用各式長槍重武器的"一般殺傷精準度"和"陷阱製作"及"障礙爆破移除"技能).
 
                 技工(只能使用各式短槍;能有將所有隊員各式武器等進行"武器改造強化"和"電機系統
                         修復"及"武器耐久度修復"技能).
 
3.技能升等:依照各職業在遊戲中取得的各等級"訓練手冊"升等.
                   例:"醫療職業"取得"等級2醫療訓練手冊",習得"混亂異常藥劑"或"減緩症狀劑"或
                        "補血藥劑"合成的方法.
 
4.附屬技能:每種職業只能夠在選一種職業技能作為附屬技能以便隨時輪替,但技能只習得初級
                   至中級,不能學習到該職業之最高等級技能.
                   例:"突擊職業"學習"技工職業"的初級"武器改造強化"職業技能後,不能學習另2種職
                         業的專業技能.

D.信賴系統
1.信賴上升:"信賴提升值"分為"三階段",用於"單機離線遊玩"的NPC角色,止於"單機線上遊玩
                   "的NPC角色,因為NPC角色將由線上玩家操控沒有信賴值問題,溝通上用耳麥協調.
 
                   第一階段:給NPC武器,不給彈藥,提升NPC對主角(隊長)信賴值為30%,讓NPC願意
                                  跟隨主角(隊長)一起行動.
 
                   第二階段:給NPC武器,給予彈藥,提升NPC對主角(隊長)信賴值為60%,讓NPC願意
                                  跟隨主角(隊長)一起行動,並能執行隊長所下達之一般命令(指行動命令&
                                  戰鬥命令).
 
                   第三階段:給NPC武器,給予彈藥及各類藥劑,提升NPC對主角(隊長)信賴值為最高
                                  100%,讓NPC願意跟隨主角(隊長)一起行動,並能執行主角(隊長)所下達
                                  之特殊命令(指該NPC角色的職業技能).
                                  例:NPC角色為"技工職業",使用"電機系統修復"技能,修復主角(隊長)所
                                      下達之"電梯門修復"命令,讓全隊員能搭電梯逃離被追殺的現場.
 
2.信賴下降:"信賴下降值"分為"三階段",用於"單機離線遊玩"的NPC角色,止於"單機線上遊玩"的
                    NPC角色,因為NPC角色將由線上玩家操控沒有信賴值問題,溝通上用耳麥協調.
 
                   第一階段:取回NPC所有各類藥劑,NPC對主角(隊長)信賴值下降至60%,但NPC還
                                  願意跟隨主角(隊長)一起行動,並能執行隊長所下達之一般命令.
 
                   第二階段:取回NPC所有各類藥劑及彈藥,NPC對主角(隊長)信賴值下降至30%,但
                                   NPC還願意跟隨主角(隊長)一起行動.
 
                   第三階段:取回NPC所有武器及彈藥和各類藥劑,NPC對主角(隊長)信賴值下降至最
                                  低0%,NPC不願意跟隨主角(隊長)一起行動並充滿敵意,會依照遊戲對該
                                   NPC角色個性設定不同,會對主角(隊長)有不同的敵對行為.
                                  例:該NPC角色為"突擊職業"遊戲設定個性為"暴力衝動",會對主角(隊長)
                                      進行奪槍殺害的行為.

E.恐懼系統
1.恐懼上升:"恐懼上升值"分為"三階段",用於"單機離線遊玩"的NPC角色,部分適用於"單機線上
                    遊玩"的NPC角色,因為NPC角色將由線上玩家操控沒有信賴值問題,但有因"恐懼值
                    上升"造成"操控問題"和"專業技能"暫不能執行,溝通上用耳麥協調.
 
                   第一階段:"單機離線遊玩"的NPC角色,因所處環境特別黑暗,NPC恐懼值上升至30%
                                   ,會容易脫隊或移動緩慢.
 
                                  "單機線上遊玩"線上玩家操控的NPC角色,因所處環境特別黑暗,NPC恐懼
                                   值上升至30%,會移動緩慢.
 
                   第二階段:"單機離線遊玩"的NPC角色,因所處環境特別血腥,NPC恐懼值上升至60%
                                  ,會不執行主角(隊長)所下達使用本身專業技能且武器道具會使用不穩.
 
                                  "單機線上遊玩"線上玩家操控的NPC角色,因所處環境特別血腥,NPC恐懼
                                   值上升至60%,會移動緩慢,無法執行主角(隊長)所下達使用本身專業技能
                                   且武器射擊會不準.
 
                  第三階段:"單機離線遊玩"的NPC角色,因所處戰鬥環境特別血腥及戰鬥中NPC隊友
                                  慘死,NPC恐懼值上升為最高100%,會不分敵我胡亂攻擊.(第三階段將無
                                  法強制取回NPC所持"武器"和注射"鎮靜藥劑")
 
                                 "單機線上遊玩"線上玩家操控的NPC角色,因所處戰鬥環境特別血腥及戰鬥
                                  中隊友慘死,NPC恐懼值上升為最高100%,會不分敵我胡亂攻擊.(第三階段
                                  線上玩家將可以操控NPC角色攻擊玩家和其他隊員)
 
2.恐懼下降:"單機離線遊玩"由主角(隊長)注射"鎮靜藥劑"降低現階段跟隨的NPC角色(隊員)之對
                     環境造成的恐懼感.
 
                   "單機線上遊玩"由線上玩家操控的NPC角色自行注射"鎮靜藥劑"降低環境造成的恐
                    懼感.

F.命令系統
"單機離線遊玩命令"
    1.行動命令:前進 = 全員向前行進.
                      等待 = 全員原地等待.
                      跟隨 = 可全員跟隨或指派單一NPC跟隨主角(隊長)行動,其餘隊員原地等待.
                      幫助 = 指派單一NPC協助主角(隊長)搬移重物.
 
    2.戰鬥命令:警戒 = 可全員或單一指派原地警戒.
                      攻擊 = 可全員或單一指派自由攻擊.
                      撤退 = 全員撤退(自動攙扶"麻痺異常"的隊員移動).
                      陷阱 = 單一指派設置陷阱.
 
    3.特殊命令:指派單一NPC進行"電機系統修復(技工職業)"&"障礙爆破移除(爆破職業)"&"戰場
                      藥劑施打(醫療職業)".
 
    4.強制命令:指主角(隊長)使用強制對NPC隊員武器藥劑的取回或分配.(NPC隊員恐懼值上升
                       為第三階段時,將無法執行)
 
"單機線上遊玩命令"
    1.行動命令 & 戰鬥命令 & 特殊命令 的實行,由玩家和線上合作玩家用耳麥溝通協調執行.
 
    2.強制命令:玩家(隊長)能對線上合作玩家所操控NPC隊員強制取回或分配武器藥劑.(線上合作
                       玩家所操控的NPC隊員恐懼值上升為第三階段時,不在此限)
 
    3.線上合作玩家所操控NPC隊員,無法攻擊玩家(隊長)及其他NPC隊員.(線上合作玩家所操控
       的NPC隊員恐懼值上升為第三階段時,不在此限)

G.檢疫系統
1.檢疫機:使用"檢測藥劑"檢測所遇到或搭救及現階段跟隨的NPC角色(隊員)是否被感染,使用
                後NPC隊員會降低對主角(隊長)的"信賴值".
 
                PS:"檢疫機"和"檢測藥劑"在"單機離線遊玩"&:"單機線上遊玩"&"線上合作遊玩"
                       中經常用到.

H.聲音系統
1.敵人聲音反應:檢物丟棄聲響 = 引敵離去.
                          障礙移除爆破聲響 = 招敵攻擊.
                          移動碰撞物體聲響 = 招敵攻擊.

I.氣味系統
1.敵人氣味反應:戰鬥受傷血腥味未除 = 招敵攻擊.
                           行經下水道臭味未除 = 招敵攻擊.
                           戰鬥中受到敵人唾液沾黏怪味未除 = 招敵攻擊.

J.光源系統
1.敵人光源反應:破壞光源設備(破壞後無法修復) = 我方潛行.
                          破壞光源開關(破壞後可以修復) = 我方潛行.
                          無法破壞光源 = 招敵攻擊.
                          躲在暗處移動 = 我方潛行.

K.武器改造系統
1.遠程射擊武器:以武器本體機件改造為主,無耐久度設定.
                           例:M1自動步槍 + 阻擊鏡 = M1阻擊步槍(具有遠程阻擊又能連續射擊)
 
2.近身肉搏武器:以武器本體機件改造為主,有耐久度設定,可修復.
                           例:軍用刺刀 + 鐵管 = 長槍

3.武器改造零件:以遊戲場景中找尋取得.
 
4.武器彈藥取得:以遊戲場景中找尋取得或打怪掉下的.
 
L.地圖標示系統(適用單機線上線內容及線上合作DLC內容系統)
1.地圖取得:每關地圖會依照線上合作玩家人數,產生相對應地圖張數分佈在該關各角落.
 
2.地圖標示:地圖不會自動標示玩家位置,但玩家能在地圖上手動做"自身位置標示" & "其他玩家
                   位置標示" &  "物資標示" & "怪物位置標示",以利擬定移動路徑和作戰位置及避開
                   可能的危險與其他玩家會合之情報運用.
 
3.情報分享:玩家在地圖上的"情報標示"可透過耳麥和大家分享.
 
PS:遊戲關卡只有一真正出口由該關BOSS把守,玩家遊戲界面不會顯示玩家位置地圖使用必須經
      由取出才能觀看,所以線上合作玩家盡量一起行動,避免落單遭怪圍殺;當各位玩家都有地圖時
      ,方可單獨行動,但歸隊時必須檢測或誠實告知大家自身有無感染.

M.遊戲難易度
1.遊戲難易度:簡單 / 普通 / 困難 / 極難 .
 
2.怪物的分佈和組合:每種難度都有2種分佈和組合配置.
 
3.物資取得難易度:依遊戲難易度高低設置.

N.自殺系統(適用線上合作DLC內容獨有系統)
1.自殺動作:適用於線上已感染達到中期症狀又沒藥醫不想變怪物攻擊隊友的玩家,選擇有尊嚴的
                   自殺.(線上合作只有 醫療/突擊/爆破/技工 等4種職業,沒有"隊長"職業)

O.表決系統(適用線上合作DLC內容獨有系統)
1.表決處置:適用於線上合作其他3位未受感染及受感染為"初期症狀"的玩家有投票權,以投票表決
                   來處置快變怪物的玩家之生死;當玩家投票權沒達2位以上時,不能實行"表決處置"也
                   無法殺害其他受感染玩家.(有無投票權由"檢疫機"判定各玩家症狀,已達中期症狀玩
                   家無投票權,但有自殺權)
 
                    例:玩家4位,1位受感染"中期症狀"(無投票權),1位受感染"初期症狀"但無"信賴值
                         下降"和'恐懼值上升"狀況者(有投票權),另2位沒有感染,但有"信賴值下降"和
                          '恐懼值上升"狀況者(有投票權)也能實行"表決處置".
                   
 
P.互攻解鎖(適用單機線上線內容及線上合作DLC內容系統)
1.互攻解鎖:以下系統狀況未達到標準,不可互相攻擊;狀況達到標準者,為"自保"方可互相攻擊.
 
                   感染系統:感染症狀達到晚期症狀  ("中期症狀"由檢疫機判定)
 
                   信賴系統:信賴值下降達到第三階段  (電腦控制的NPC可從行為遲緩或不協調來判定
                                                                              ,但是線上玩家控制的NPC無法察覺)

                   恐懼系統: 恐懼值下降達到第三階段   (電腦控制的NPC可從行為遲緩或不協調來判定
                                                                                ,但是線上玩家控制的NPC無法察覺)
 
 
Q.遊玩人數:"單機離線遊玩"1~2人
                   "單機線上遊玩"2~3人
                   "線上合作遊玩"2~4人 (線上合作DLC內容)
 
 
 
 
PS.目前我所知道PS3的只有(惡靈古堡:拉昆市行動)有"感染系統"和"職業區分"的但系統並不
      完善.
          以上有參考 PS2的 KONAMI 在 2003年 出的 (突變第三型The Thing) 遊戲系統設定加上
      自己的想法.
         推薦老玩家可以試玩PS2的 (突變第三型The Thing) 是由1982年The Thing突變第三型
      電影改編的遊戲.
 
 

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