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【攻略】【新手導覽】MWO中的三大類武器及各式裝備特色介紹

樓主 NighterRO r80728
MWO正式營運在即,應該有不少新玩家想要加入,因此這邊整理了三大武器類別和各式裝備、模組的一些特點,提供給新加入的玩家們一個方向來找到自己喜歡的定位。

以下所謂的「適合玩家」僅供參考,並竟大多數的機甲都能夠裝載不只一種類別的武器,想要集中裝備某一種武器或是平均的裝備各式武器端看各位機師們想要如何打造自己的機甲。

在這篇導覽中主要只會討論武器的部分,輕、中、重、突擊等四大噸位機甲的差異暫且先留待下次再進行說明w(要爆字數了
 


在開始之前先定義一下各類武器中關於攻擊距離的名詞:
 
最小距離武器能夠造成傷害的最短距離,目標在此距離內則造成傷害為0。
有效距離武器能夠造成100%傷害的最遠距離,超過此距離傷害會遞減。
最大距離:武器能夠造成傷害的最遠距離,超過此距離造成的傷害為0。


三大武器類別:能量、實彈、飛彈

I.       能量武器(Energy):
能量武器是Inner Sphere中的主流武器,主要可以分為持續傷害型的雷射系和一彈全傷型的粒子炮系,能量武器沒有彈藥的限制,但是在發射時會產生可觀的熱量,當熱量達到臨界值時,機甲便會自動關機以保護引擎,因此如果使用大量的能量武器,一定要時時刻刻注意熱量的累積程度來調整發射的數量和順序。

1.  雷射系(Laser):
純粹以集中的能量光束所造成的熱能溶解目標的裝甲來造成傷害,因此被擊中時目標不會有震盪的狀況發生,雷射系中又可分為照射時間長、傷害和產生熱量較低的一般雷射,以及照射時間短,傷害和產生熱量較高的脈衝雷射。
 
A.    一般雷射:(適合玩家:所有玩家都能夠很快上手的武器)
將傷害平均分布在照射時間的雷射,發射時必須持續照射同一部位才能對該部位造成完整的傷害,以造成傷害的速度來說遜於脈衝雷射,但是產生的熱量較低,有效距離也比脈衝雷射遠,算是萬用型武裝。依有效距離和傷害可分為以下幾種:
(1)  小型雷射(Small Laser):
最輕型的雷射武裝,重0.5噸,體積佔1格,照射時間0.75秒,完整照射的傷害為3點,有效距離為90m,最大距離為180m,產生熱量2點,發射後冷卻時間2.25秒。是距離非常有限的近身型雷射,照射時間也較其他雷射短,接近脈衝雷射的武器,主要用在行動迅速、噸位有限的輕型機甲上的武裝。
(2)  中型雷射(Medium Laser):
最常見也最經濟實惠的雷射武裝,重1噸,體積佔1格,照射時間1秒,完整照射的傷害為5點,有效距離為270m,最大距離為540m,產生熱量4點,發射後冷卻時間3秒,以1噸的低噸位換取適中傷害、攻擊距離的萬用型雷射武器。
(3)  大型雷射(Large Laser):
相對重型的雷射武裝,重5噸,體積佔2格,照射時間1秒,完整照射的傷害為9點,有效距離為450m,最大距離為900m,產生熱量7點,發射後冷卻時間3.25秒。
(4)  增距大型雷射(ER Large Laser):
以熱量的代價換取更遠攻擊距離的大型雷射,重5噸,體積佔2格,照射時間1秒,完整照射的傷害為9點,有效距離為675m,最大距離為1350m,產生熱量8.5點,發射後冷卻時間3.25秒。
 
B.    脈衝雷射:(適合玩家:喜歡打近身游擊戰,一擊脫離的玩家、喜歡獵殺敵方輕型機的玩家)
集中點射型雷射,同樣必須持續照射同一部位才能造成完整傷害,但是脈衝雷射縮短了照射時間和有效距離,提升了短時間照射的傷害,產生熱量也較高,屬於近身型武器。依有效距離和傷害可分為以下幾種:
(1)小型脈衝雷射(SmallPulse Laser):
最輕、照射時間和攻擊距離最短、傷害和產生熱量也最低的脈衝雷射,重1噸,體積佔1格,照射時間0.5秒,完整照射的傷害為3.4點,有效距離為90m,最大距離為180m,產生熱量2.4點,發射後冷卻時間2.25秒。
(2)中型脈衝雷射(MediumPulse Laser):
各種屬性相對適中的脈衝雷射,重2噸,體積佔1格,照射時間0.6秒,完整照射的傷害為6點,有效距離為180m,最大距離為360m,產生熱量5點,發射後冷卻時間3秒。
(3)大型脈衝雷射(LargePulse Laser):
最重的脈衝雷射,重7噸,體積佔2格,照射時間0.6秒,完整照射的傷害為10.6點,有效距離為300m,最大距離為600m,產生熱量8.5點,發射後冷卻時間3.25秒。
 
C.    輔助:(適合玩家:將輔助隊友擺在自身火力之前的玩家、隊伍中有飛彈機的玩家)
無法造成傷害,但是能夠替隊友帶來助益的雷射武器,目前只有目標獲取裝置:
(1) 目標獲取裝置(TAG):
一種用以標記目標的無傷害雷射,必須持續照射在目標以發揮作用,能夠使自身和友方機甲對該目標的飛彈鎖定加快50%,同時延長鎖定持續的時間和飛彈的命中率,也能夠抵銷目標ECM的干擾效果,使目標能夠被飛彈鎖定,重1噸,體積佔1格,最大距離為750m,不會產生任何熱量。
 
2.  粒子炮系(PPC):(適合玩家:喜歡在遠處進行狙擊的玩家)
一種發射由質子和離子所構成的能量彈,透過熱能和動能給予對手傷害的武裝,這種能量彈擊中目標後會短時間的干擾目標的電子系統,使目標的ECM無法作用4秒鐘,屬於中遠距離的狙擊型武器,擊中便會立即對該部位造成完整傷害,產生熱量高。其下有一般的粒子炮和以熱量提升攻擊距離的增距粒子炮:
A.    粒子炮(PPC):
為了保護炮管發射時不受傷害,有著最小距離限制的中距離武器,重7噸,體積佔3格,傷害為10點,最小距離為90m,有效距離為540m,最大距離為1080m,產生熱量10點,發射後冷卻時間4秒。目標一旦進入90m以內就無法以此武器造成傷害,因此以此武器為主力的話必須保持和目標的距離。
B.    增距粒子炮(ER PPC):
和增距大型雷射同理,以額外的熱量換取更遠的攻擊距離,同時也沒有PPC的最小距離限制,但是熱量產生之快,使機甲難以連續發射此武器,是能量武器中攻擊距離最遠的狙擊武器。重7噸,體積佔3格,傷害為10點,有效距離為810m,最大距離為1620m,產生熱量15點,發射後冷卻時間4秒。


II.    實彈武器(Ballistic):(適合玩家:喜歡在遠處進行狙擊和持續火力支援的玩家、喜歡在前線壓制敵方的玩家、喜歡用大量機槍煩死對手的玩家(?))
實彈武器顧名思義是以炮管發射各式彈藥擊穿、爆破目標裝甲,同時能夠給予目標震盪的武器類型,實彈武器所產生的熱量在三大類武器中最低,幾乎不會產生任何熱量,但是使用時必須攜帶相對應的彈藥類型,而攜帶在機甲上的彈藥若被敵方砲火摧毀,將會對彈藥所處的部位和其鄰近部位造成爆炸傷害,因此攜帶大量彈藥有其風險。實彈武器各有特色,分為以下幾種:
 
1.  機槍(Machine Gun):
最輕的實彈武器,主要用以對付步兵,攻擊距離和對機甲能夠造成的傷害都很有限,但是用以攻擊機甲的內部結構時有機會造成30倍的爆擊傷害,。機槍重0.5噸,體積佔1格,不會產生任何熱量,能夠以每秒10發的發射速率不間斷的進行射擊,每發子彈的固定傷害為0.1點,攜帶彈藥每噸含1000發,有效距離為120m,最大距離為240m。裝備單一把機槍所能夠造成的傷害微乎其微,通常必須大量裝備才能夠有實際的效益。
2.  自動機砲2型(AC/2):
自動機砲是透過發射高爆穿甲彈擊穿目標裝甲,給予直接傷害的武器,以口徑和傷害分為2型、5型、10型和20型,口徑愈大便愈重,單發傷害也愈高,但攻擊距離遞減。2型的發射速率最快,攻擊距離最遠,但造成的傷害也最低的自動機砲。重6噸,體積佔1格,發射速率為0.52秒1發,每發傷害為2點,每發產生的熱量為1點,攜帶彈藥每噸含75發,有效距離為720m,最大距離為2160m。由於傷害較低,大部分使用自動機砲2型的機甲會至少裝備2把以上進行彌補,而雖然單發產生的熱量低,不過發射的速率相當快,如果大量裝備並且不間斷的進行連續射擊,所產生的熱量比起使用能量武器將會有過之而無不及,因此大量使用時必須注意提升機甲的散熱效率。
3.  自動機砲5型(AC/5):
屬性相對適中的自動機砲。重8噸,體積佔4格,發射速率為1.5秒1發,每發傷害為5點,每發產生的熱量為1點,攜帶彈藥每噸含30發,有效距離為620m,最大距離為1700m。
4.  超級自動機砲5型(Ultra AC/5):
提升自動機砲5型發射速率的升級版本,一般發射速率為1.1秒1發,但使用者可選擇在冷卻時再度開火,使發射速率提升1倍,冷卻時再度開火將有15%的機率使UAC/5卡彈,一旦卡彈則必須等待5秒的時間進行排除,此時間內將無法開火。重9噸,體積佔5格,每發傷害為5點,每發產生的熱量為1點,攜帶彈藥每噸含25發,有效距離為600m,最大距離為1800m。
5.  自動機砲10型(AC/10):
屬於重型的自動機砲。重12噸,體積佔7格,發射速率為2.5秒1發,每發傷害為10點,每發產生的熱量為1點,攜帶彈藥每噸含15發,有效距離為450m,最大距離為1350m。
6.  盧巴林散彈自動機砲10型(LB-X 10 AC):
和普通的自動機砲不同,盧巴林散彈自動機砲10型開火時會發射一次10發的彈幕,每發的傷害為1點,在近距離開火時能夠造成集中傷害,而瞄準遠距離目標時則能夠擊中鄰近多個目標。重11噸,體積佔6格,發射速率為2.5秒1發,每發產生的熱量為2點,攜帶彈藥每噸含15發,有效距離為540m,最大距離為1620m。
7.  高斯膛線炮(Gauss Rifle):
高斯膛線炮所使用的彈藥和原理和自動機砲不同,是透過電磁能量,將沒有包含火藥的金屬彈頭以高速度發射出去來穿透目標裝甲,也因此高斯膛線炮所使用的彈藥不會有被摧毀爆炸的危險,但相對的,高斯膛線炮本身非常脆弱,一旦被摧毀將會產生和彈藥爆炸一樣的傷害。高斯膛線炮在發射前必須花0.75秒的時間進行電磁充能,並且在充能完畢後的1.25秒內,使用者可選擇要不要發射,若超過1.25秒,則必須重新花0.75秒的時間進行充能。重15噸,體積佔7格,每發傷害為15點,發射速率為4.75秒1發,每發產生的熱量為1點,攜帶彈藥每噸含10發,有效距離為660m,最大距離為1980m,是需要相當技巧判斷發射時機的高傷害狙擊武器。
8.  自動機砲20型(AC/20):
重量最重的自動機炮,同時也是所有武器中單發傷害最高的武器,攻擊距離有限,想打出完整傷害必須在近距離開火。重14噸,體積佔10格,發射速率為4秒1發,每發傷害為20點,每發產生的熱量為6點,攜帶彈藥每噸含7發,有效距離為270m,最大距離為810m。


III.   飛彈武器(Missile):
飛彈武器是藉由發射導彈命中目標造成爆炸並給予震盪和傷害的武器,只要在最大距離內命中都能夠造成完整傷害,和實彈和能量武器相比沒有傷害遞減的問題,產生的熱量適中。主要可分為短距離、高傷害、少連裝、直接攻擊的短程飛彈系和長距離、低傷害、多連裝、間接攻擊的長程飛彈系:
 
1.  短程飛彈系: (適合玩家:喜歡獵殺敵方輕型機的玩家、喜歡用短程飛彈近距離噴得敵方滿臉的玩家)
對目標發射短距離飛彈,使用上有如散彈槍的武器類別,除了2連裝斑紋短程飛彈外,短程飛彈都是無須也無法鎖定就能夠發射的武器,每枚短程飛彈能夠造成的傷害為2點;而斑紋短程飛彈每枚所能造成的傷害較高,為2.5點,且能夠鎖定目標自動追蹤,但一次能夠發射的數量有限,且在尚未鎖定目標前無法發射。短程飛彈依連裝數分為以下幾種,建議可以機甲飛彈欄位上的最大飛彈孔數來做選擇(超過飛彈孔數的連裝數會分批進行連續發射):
A.    2連裝斑紋短程飛彈(Streak SRM2):
鎖定後才能夠發射的特殊追蹤飛彈,大多用於對付體積小、行動快速的輕型機甲,但是如果敵方有ECM干擾保護,此武器便毫無用武之地。重1.5噸,體積佔1格,每枚飛彈的傷害為2.5點,因此一次發射的總傷害為5點,每枚追蹤飛彈會以相同的機率隨機瞄準目標機甲的任一部件,若目標某部位已摧毀,追蹤飛彈的隨機瞄準會排除該部位而對其他部位進行隨機攻擊,發射產生的熱量為2點,最大距離為270m,發射冷卻時間為3.5秒,每噸彈藥含100枚。
B.    2連裝短程飛彈(SRM2):
最輕的短程飛彈武器,一次發射兩枚短程飛彈,除非噸位吃緊,否則鮮少機甲採用此武器。重1噸,體積佔1格,每枚飛彈的傷害為2點,一次發射的總傷害為4點,發射產生的熱量為2點,最大距離為270m,發射冷卻時間為2.5秒,每噸彈藥含100枚。發射後隨目標距離會有一定的擴散軌跡,如果想造成集中傷害建議在非常接近目標時發射。
C.    4連裝短程飛彈(SRM4):
介於6連裝和2連裝間的武器,一次發射4枚短程飛彈。重2噸,體積佔1格,每枚飛彈的傷害為2點,一次發射的總傷害為8點,發射產生的熱量為3點,最大距離為270m,發射冷卻時間為3.25秒,每噸彈藥含100枚。發射後隨目標距離會有一定的擴散軌跡,如果想造成集中傷害建議在非常接近目標時發射。
D.    6連裝短程飛彈(SRM6):
一次發射最多彈數的短程飛彈。重3噸,體積佔2格,每枚飛彈的傷害為2點,一次發射的總傷害為12點,發射產生的熱量為4點,最大距離為270m,發射冷卻時間為4秒,每噸彈藥含100枚。發射後隨目標距離會有一定的擴散軌跡,如果想造成集中傷害建議在非常接近目標時發射。
 
2.  長程飛彈系(適合玩家:喜歡安全的在後方提供火力支援的玩家)
長程飛彈是能夠讓使用者處於安全地帶對付遠距離目標的武器,即使無法直接見到目標,依然能夠藉著前線隊友傳回來的信息進行鎖定和支援。長程飛彈有著最小距離180m的限制,因此使用長程飛彈時必須注意和目標保持一定距離,此外在尚未進行鎖定前,長程飛彈將無法發射。由於攻擊方式有如遠程的箭雨一般,因此沒有辦法集中攻擊目標某一特定部位,通常也無法全數命中,屬於純支援型的武器。長程飛彈依連裝數可分為以下幾類,建議可以機甲飛彈欄位上的最大飛彈孔數來做選擇(超過飛彈孔數的連裝數會分批進行連續發射):
A.    5連裝長程飛彈(LRM5):
一次發射5枚長程飛彈,重2噸,體積佔1格,每枚飛彈的傷害為1.1點,能夠造成的總傷害為5.5點,發射產生的熱量為2點,最小距離為180m,最大距離為1000m,發射冷卻時間為3.25秒,每噸彈藥含180枚。
B.    10連裝長程飛彈(LRM10):
一次發射10枚長程飛彈,重5噸,體積佔2格,每枚飛彈的傷害為1.1點,能夠造成的總傷害為11點,發射產生的熱量為4點,最小距離為180m,最大距離為1000m,發射冷卻時間為3.75秒,每噸彈藥含180枚。
C.    15連裝長程飛彈(LRM15):
一次發射15枚長程飛彈,重7噸,體積佔3格,每枚飛彈的傷害為1.1點,能夠造成的總傷害為16.5點,發射產生的熱量為5點,最小距離為180m,最大距離為1000m,發射冷卻時間為4.25秒,每噸彈藥含180枚。
D.    20連裝長程飛彈(LRM20):
一次發射20枚長程飛彈,重10噸,體積佔5格,每枚飛彈的傷害為1.1點,能夠造成的總傷害為22點,發射產生的熱量為6點,最小距離為180m,最大距離為1000m,發射冷卻時間為4.75秒,每噸彈藥含180枚。
 
3.  輔助系(適合玩家:喜歡快速衝進敵陣進行標記後迅速脫離的玩家)
以無傷害的飛彈吸附目標提供輔助效果,目前只有神探發信器。
A.    神探發信器(NARC):
一種命中目標後會吸附在目標上的無傷害發信飛彈,在命中後20秒內能夠持續使目標能夠被友機鎖定,並且加快50%的鎖定速度和提升飛彈的命中率,和目標獲取裝置(TAG)的效果共用的話最多提升75%,而阿蒂蜜絲的效果則會覆蓋神探發信器。敵方的ECM能夠使神探發信器無效化,當發信器所吸附的目標受到35點以上的傷害之後,發信器會自動脫落。重3噸,體積佔2格,最大距離為450m,發射冷卻時間為3.5秒,每噸彈藥含12枚。


IV.  其他非武裝配備
除了三大類武器之外,機甲上還能夠配置多種防禦和探測裝置:
 
1.  獵犬掃描儀(Beagle Active Probe):
獵犬掃描儀能夠提升自身機甲25%的偵測範圍和目標訊息收集速度,能夠探測到120m內關機的敵方機甲,同時能夠使150m內1架敵方機甲ECM的干擾效果無效化。重1.5噸,體積佔2格。
2.  多孔式彈藥儲存裝備(CASE):
用以將彈藥爆炸的傷害限縮在彈藥所在的部位,而不會傷害到鄰近部位的儲存裝備,將此裝備裝備在彈藥所在的部位便能發揮效果。重0.5噸,體積佔1格。
3.  單一散熱片(Single Heat Sink):
標準的散熱裝置,在機甲的引擎中會有固定4~10片的內部散熱片,視引擎的大小,機甲使用過小的引擎會需要添加額外的外部散熱片才能夠運作,而使用馬力大的引擎時,引擎不但不需要添加外部散熱片,還能夠作為容納額外散熱片的容器節省機甲的空間。每片單一散熱片能夠提供每秒降低0.1點熱量的效率,並使熱量臨界值提升1點。單一散熱片重1噸,體積佔1格。
4.  跳躍引擎(Jump Jets):
部分機甲能夠搭載多具跳躍引擎,用來使機甲飛離地面一定高度來越過障礙,或是躲避敵方砲火。跳躍引擎根據機甲噸位,其等級和重量也各不相同,添加愈多則能夠跳躍的高度就愈高,重量從輕型機的0.5噸到突擊機的2噸都有,體積則固定佔據1格。
5.  守護者電子反制套裝(Guardian ECM):
守護者電子反制套裝是一種強力的電子干擾設備,目前僅有5台機型能夠裝備。ECM擁有兩種模式,分別為干擾模式和反制模式。在干擾模式下,ECM能夠讓自身180m內的友機無法被遠處的敵方鎖定和偵測,敵方必須到距離目標200m處才能夠偵測到目標;同時當敵機進入ECM的180m範圍內時,敵機將無法接收或送出鎖定到的信息,同時也無法對受ECM保護的機甲進行飛彈鎖定。而在反制模式下,ECM能夠抵銷180m內1架敵機ECM的干擾效果。重1.5噸,體積佔2格。
6.  標準引擎(STD Engine):
便宜、常見的機甲引擎,僅佔據中央胸部的位置,有助於生存率上升,缺點為重量太重,根據馬力大小有100~400不同的等級,重量範圍從1噸到59.5噸都有,體積則固定為6格。
7.  極輕型融合引擎(XL Engine):
一種以體積為代價換取更輕、更強大馬力的升級引擎,價格非常昂貴,體積佔據了左右胸各3格和中央胸部6格共12格,一旦其中之一遭到摧毀,機甲便無法行動。同樣根據馬力大小有100~400不同的等級,重量範圍則在0.5噸到33.5噸之間。
8.  反飛彈系統(AMS):
一種用以擊落敵方飛彈的防空機槍,每架機甲至少都能夠裝備一座,有些機型則能夠裝備兩座,使用時必須攜帶彈藥,反飛彈系統會自動瞄準任何進入200m以內的長程或短程飛彈並試圖將其擊落。以長程飛彈來說,在機甲靜止不動的狀態下,反飛彈系統通常在敵方飛彈命中前能夠擊落3枚飛彈,若機甲往飛彈射程的反方向前進則能夠多給反飛彈系統擊落飛彈的時間,由7架友機聚集所組成的反飛彈系統火網能夠完全擊落敵軍的20連裝長程飛彈。重0.5噸,體積佔1格,每噸彈藥含1000發。
 

V.    升級部件(Upgrades)
MWO中每架機甲都能夠進行4項升級:
 
1.  鐵合金纖維裝甲(Ferro-Fibrous Armor):
升級鐵合金纖維裝甲能夠以相同的噸數提供每噸12%額外的裝甲,也就是能夠節省出額外的噸數,但必須占用體積14格,以節省噸數的效果來說較內鋼結構差;以80噸的勝利者來說,升級鐵合金纖維裝甲僅能空出額外的1.56噸。
2.  內鋼結構(Endo-Steel Structure):
升級內鋼結構能夠以較輕的材質作為機甲的內部結構,進而節省出機甲總重5%的額外噸數,但必須占用體積14格,目前幾乎是每架機甲一定會使用的升級;以80噸的勝利者來說,升級內鋼結構能夠空出額外4噸。
3.  雙重散熱片(Double Heatsink):
以散熱片體積的代價提升每片散熱片的效率1.4倍,每片散熱片的重量依舊是1噸,但體積占用3格,引擎中的內部散熱片也會一併升級,但不會增加引擎的體積。和內鋼結構一樣,幾乎每架機甲一定會使用的升級,能夠顯著的提升機甲的散熱效率。
4.  阿蒂蜜絲4型火力控制系統(Artemis IV):
阿蒂蜜絲4型火力控制系統是一種強化飛彈準確度的鎖定裝置,能夠影響機甲所裝備的長程和短程飛彈,但對神探發信器和斑紋短程飛彈沒有效果。阿蒂蜜絲能夠加快長程飛彈的鎖定速度和命中率50%,以及提升短程飛彈的集中率34%,同時裝備阿蒂蜜絲之後能夠允許長程飛彈在尚未鎖定的情況下進行射擊,飛彈會往準心所瞄準的地面飛去。要使阿蒂蜜絲發揮作用,必須選擇鎖定一架自身視野內可見的敵機;鎖定一架隊友可見,但自身不可見的敵機時將不會產生作用。阿蒂蜜絲能夠和目標獲取裝置(TAG)同時作用,提升75%的鎖定速度和命中率,但會蓋過神探發信器的效果。升級阿蒂蜜絲後,機甲上的每個飛彈武器重量將額外增加1噸,體積也將額外占用1格。


VI.  可攜帶模組(Modules)
除了以上武器和裝備外,機甲也能配備不需消耗噸數的各式模組,一架機甲能夠裝備2個模組,當將一架機甲的技能升級到大師等級時將可額外裝備1個模組。主要模組必須通過解開相對應的機師技能樹才能夠掛載,同時價格也相當昂貴,機甲也能夠攜帶使用即丟的消耗型模組:
 
1.  主要模組
需要在機師技能樹中解鎖後,才能購買掛載的模組。依不同功能分為4大類:
A.   視野模組(Vision Modules):
提升視野縮放功能的模組類別,目前只有進階縮放。
(1)  進階縮放(Advanced Zoom):
和普通的Z縮放拉近不同,裝載後按下V,螢幕中央將會直接出現4倍鏡頭的小視窗。
B.   鎖定模組(Target Modules)
提升機甲鎖定敵機效率的模組類別。
(1)  鎖定延遲(Target Decay):
裝載後能夠增加敵機離開自身偵測範圍後維持鎖定的時間,共有2階,1階增加至2.75秒,2階則增加至3.5秒。
(2)  360度鎖定維持(360 Target Retention):
裝載後只要敵機位於自身200m內,即使敵機位於自身後方也能夠保持鎖定狀態。
C.   支援模組(Support Modules)
提升佔領速度、火砲和空襲效率的模組類別。
(1)  佔領加速器(Capture Accelerator):
裝載後能夠提升自身占領敵方基地的速度15%。
(2)  長程火砲支援命中提升裝置(Artillery Accuracy):
裝載後能夠降低消耗型模組中長程火砲支援的轟炸範圍20%。
(3)  空襲支援命中提升裝置(Air Strike Accuracy):
裝載後能夠降低消耗型模組中空襲支援的轟炸範圍20%。
D.   掃描模組(Sensor Modules)
提升機甲偵測範圍和掃描敵機信息速度的模組類別。
(1)  掃描範圍提升裝置(Sensor Range):
裝載後能夠提升自身的雷達偵測範圍,共有2階,1階增加15%的偵測範圍,2階則增加至25%。一般機甲的雷達偵測範圍為800m,搭載此模組後偵測範圍約能增加至1000m左右。
(2)  目標信息獲取裝置(Target Info Gathering):
裝載後能夠提升獲取鎖定的敵機部位損害和武器信息的速度25%。
(3)  震動掃描儀(Seismic Sensor):
裝載後能夠偵測到自身周圍敵方移動時所造成的震動,在雷達上會出現閃爍的紅點。共有2階,1階的偵測範圍為180m,2階的偵測範圍為250m。
 
2.   消耗型模組(ConsumableModules)
不需要解鎖技能樹就能夠攜帶的模組,在戰鬥中使用過後必須在裝配室重新補充,能夠透過機師技能樹提升消耗型模組的使用效率,相同的模組在一台機甲上只能搭載一件,例如可以冷卻劑6型+冷卻劑9型,但不能冷卻劑9型+冷卻劑9型。消耗型模組依功能分為以下數種:
A.   偵查用無人飛行機(UAV)
在釋放後能夠偵測方圓240m內的所有敵軍以提供目標鎖定,並在原地持續飛行45秒後自毀,也能夠被敵隊機甲擊毀。機師技能樹中能夠分別升級偵測範圍(300M)飛行時間(60)
B.    強化版偵查用無人飛行機(Advanced UAV)
需花費MC購買的升級版,偵測範圍為240M,飛行時間為60秒,同樣受到技能樹影響>300M /75秒
C.    空襲支援(Air Strike)>升級後變為Improved Air Strike
以準心瞄準目標地點施放之後 ,目標地點會開始發散紅色煙幕,5秒後會有轟炸機從空中往目標地點投放6顆傷害各10點的炸彈。機師技能樹中能夠分別升級炸彈數/等待空襲時間(10/4)轟炸命中率(轟炸範圍縮小20%)
D.    優先級空襲支援(Priority Air Strike)
需花費MC購買的升級版 ,投放炸彈10顆 ,等待時間4秒,技能樹中僅受命中率升級影響。
E.    長程火炮支援(Artillery Strike)>升級後變為Improved Artillery Strike
以準心瞄準目標地點施放之後,目標地點會開始發散紅色煙幕,5秒後空中會往目標地點落下6發傷害各10點的火炮。機師技能樹中能夠分別升級火炮數/等待發炮時間(10/4)火炮命中率(範圍縮小20%)
F.    優先級長程火砲支援(Priority Artillery Strike)
需花費MC購買的升級版,投放炸彈10顆,等待時間4秒,技能樹中僅受命中率升級影響。
G.   冷卻劑6(Cool Shot 6)
在1秒內瞬間降低6點熱量,同時配備9型的話會先使用6型。機師技能樹中能夠升級熱量降低的效率(7.5點熱量)。
H.    冷卻劑9(Cool Shot 9)>升級後變為Cool Shot 9 by 9
在1秒內瞬間降低9點熱量,同時配備6型的話會先使用6型。機師技能樹中能夠升級熱量降低的效率(11.25點熱量)99型升級版(降低18點熱量)兩種升級可以互相影響,完全升級可降低的熱量可以達到22.5點。
I.       冷卻劑18(Cool Shot 18)
需花費MC購買的升級版,在1秒內瞬間降低18點熱量,同時配備其他2型的話會以6>9>18的順序使用。技能樹中受到升級熱量降低效率的影響>22.5點。
 

VII. 後話:
最後推薦給新手玩家一個計劃裝配機甲相當方便的網站:
 
 
在這邊可以模擬機甲裝配的狀況,在購買新機甲之前先來這邊配配看自己理想的配法是否可行,就能夠少花很多冤枉錢了w
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