LV. 18
GP 73

2.6.8 巫醫 蒙杜奴古套裝 衝曾操作技巧心得 魂彈130小測試

樓主 阿森 a25258397
本篇只針對衝曾與實戰寫一點個人操作

技能配置

裝備詞綴

功速檔位:

表來自凱恩
如何計算自己的檔位 (檔位取捨)
簡單計算>
分別拿上圖紅線 (除以你的武器)
紅線數字 / ( 1.498 ) PS : (1.4 * 1.07)7速武器-->會分別得到
39 45 52 (因為是檔位一定要超過所以我無條件進位)
減去巔峰 10 功速--> 29 35 42
減去大巫毒15 (因為基本在衝曾一定可以無縫)--> 14 20 27
由此可知你大約需要 (最低標準) 的裝備功速>>
兩條7速
兩條7+一條6
三條7+一條6

這是我的(扣除顛峰後為14)也就是剛好兩條7
分別會上檔 (若不是七速武器你可以自己稍微除一下)

冷卻越高越好(當到達近50 會遞減蠻多的)
減耗越高越好(一般建議 船長+巔峰+肩膀+最少在多一條減耗(手套 副手 武器) )

這裡我多撐了兩條 (有多撐高 衝曾相對上會非常有感) 另外在被動中的 血之祭儀 的減耗是有效的 是不錯的選擇
而法力回復基本是沒用可以無視
血量衝曾建議最少90萬++
減耗效益(衝曾時(裝備詞綴的取捨 EX護肩 遠大於護甲減傷的收益) )

操作細節
大巫毒沒了再放就好 收割能收就收 保持住
從近大秘中請盡量保持
魂彈照滿(天魂功速) ( 那天魂會幫你引怪 )(和天魂帶給你的回血能力非常好?個人感覺)
過圖中惡性蟲群 是很好的引怪技能
在慢慢開始走向打點時

靈行 與 魂彈 以這兩個來分階段
靈行( 蟲群 食人魚 是一國的後面講) 在靈行階段
就一定重新上蟲(必須) 與食人魚  在衝曾上不帶死亡蔓延)
魂彈的某些bug 所以靈行階段放出來的在無敵結束前不會累積傷害故導致前述操作
一般怪沒很多菁英少時(魂彈可以就按住不放)

而在另類情況下(衝曾 與多組菁英 怪多) 因前述說的操作衍生出以下操作
由外圍慢慢移動與引怪(朝向中心點) 而中心點是你放的魂彈地方 怪多與菁英
(方向上 盡量為慢慢的向中心靠攏 )  然後分開放魂彈最後當放滿三顆時也同時到中央
PS 中心點最好也跟扣馬可重疊 (在你大步移動傳送後)
熟練的話就會變成這樣 (你在怪中央):
按靈行(無敵)>無敵結束>按魂彈(第4顆)>原本第一顆引爆>瞬間剝削死者>靈行好>再無敵>上蟲群 食人魚提高怪物密度與累積提高魂彈傷害>無敵結束... 循環
而每個魂彈都至少吃滿9秒多的累積傷害 才引爆 且非無敵時間大約只有0點多秒或更少
也就是基本上你一直無敵 (多爛的怪物 贓地板你都撐得住 撐不住那叫圖爛也不太叫衝曾)

過圖方面(若是好圖 要引前面殘血菁英或前面小怪)
多多利用魂彈消失的好處來 (依照前面第4顆的概念)
操作如下
你往前走約20碼就在前面30~40碼新放一個 那你後面的最早放(地1顆)的就消失>
消失時本來在那的怪會就會被第2顆給吸引而往前 依此類推
很多人再帶菁英應該會比較少注意到這個細節
PS底線部分依情況多有變動但概念上應該很好懂

打王基本還好(有了船長減耗打起來應該還好頂多怕死保持旅人減傷)


參考:
歐美亞服天梯
凱恩之角(有興趣魂彈機制可以去那找 帖子找不太到)
歐服已經有單人150了非常厲害

打了一下測試傷害
130test 大家參考看看

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之後有空再沖個單人榜
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