LV. 13
GP 73

RE:【問題】提高護甲值對實際防禦的幫助有多少?

樓主 艾索德 r200711
護甲功能是可以減少所有類型的傷害
你打開面板 按詳細資訊
滑鼠移到護甲可以看你的護甲為你帶來多少減傷

全抗效果也是減少所有類型傷害
也是在詳細資訊可以看到各種不同抗性帶來多少減傷

效果的話 10護甲效果=1全抗

全抗跟護甲=兩種不同系統但同時一起交乘作用的減傷
(1-全抗減傷%)*(1-護甲減傷%)=你受到的傷害%
只要其中一種減傷大幅增加 那計算出來 受到的傷害就大幅降低
但是只有其中一種減傷小幅增加 那計算出來 受到的傷害就小幅降低

至於要+全抗好還是+護甲好
會牽扯到收益的概念
說明如下

----------------------------收益的概念的分隔線-------------------


就是本來很高的屬性
再往上加 減傷也增加不了多少
(例如智角原本1700全抗---另外加了130全抗
或者力敏角原本2W多護甲---另外加了500多護甲
錦上添花-只增加一點點減傷)

不如改加比較低的屬性
(例如智角原本7000多護甲--另外加了500多護甲
或者力敏角原本700多全抗--另外加了130全抗
雪中送炭-減傷大幅提升)


另外收益的概念用於主屬跟傷害之間的關係也是一樣的
主屬越高 再繼續加主屬 帶來的傷害收益就越少
不如改投資其他屬性
所以才出現絕望等級高的玩家
把飾品主屬洗成 大小傷/攻速/範圍傷/元素傷/冷卻
外加雙暴的情形


(會變成這樣跟公式的設計有關
我這樣說還是聽的霧煞煞的話
可以去精華區找實際的公式來看)
------------------------全抗跟護甲取捨的結論分隔線------------------
結論就是
智力腳色加智力就會加全抗,所以裝備用護甲收益較高。
力敏腳色加力敏就會加護甲,所以力敏腳色裝備用全抗收益較高。
(在取捨要全抗還是要護甲的情況下)

----------------------------回歸正題分隔線(多討論了-生命%這個屬性)-----------------------------

一般來說提昇堅韌的效果是
體 > 遠古全抗+遠距/近距傷害減少(這個次屬只有衣服有)>生命%+單抗>只有遠古全抗>只有生命%  (力敏角)
體 >   生命%  >遠古護甲(智角)
(下面會有實測的數據 在假設一 假設二 下面)

(PS.會特別提到遠古是因為
遠古的全抗跟護甲 上限都比一般裝高
但是遠古的生命% 上限跟一般裝一樣     
所以才強調遠古)  


但是  智角 的 生命%跟 遠古護甲比
其實也不一定生命%好
      
說明如下
------------------------------------------假設一 分隔線--------------------------------
假如你堅韌本來3E 怪打你3.2E時

用生命% 堅韌從3E變3.3E
這種情況撐生命%就不會被秒

用護甲堅韌從3E變3.15E
但因為因為護甲效果 怪打你從3.2E變成3.1E時
這種情況撐護甲一樣不會被秒

在都不會被秒的前提下 在治療量都不變時 受到3.1E傷害(撐護甲) 比受到3.2E傷害(撐生命%) 比較好補回來

-------------------------------------------------假設二 分隔線-------------------------------------------
但是假如你堅韌本來3E 怪打你3.25E傷害

假如撐生命%堅韌從3E變3.3E堅韌
這樣撐生命%就不會被秒

假如撐護甲堅韌從3E變3.15E
在撐護甲效果下傷害降為3.20E傷害
這種情況撐護甲就會被秒

在撐護甲會被秒(堅韌較低)的前提下 撐生命%(對堅韌的提升效果比較顯著)就比較好
----------------------------------------------------關於生命%/全抗/護甲的效益實測分隔線-------------------------------------------------

力敏角的實測:(其他屬性都固定 只有以下三種屬性變換)
                     127全抗(上限130) 堅韌6277W
                     15%生命(上限15%) 堅韌6197W
                      509護甲(上限516) 堅韌5769  W
   
力敏角效益是 全抗>生命%>護甲       
但是這肩膀沒單抗
生命%加上單抗的話堅韌方面應該會勝過全抗

另外這肩膀帶體能+我附魔的屬性
所以我沒辦法測體能的效益



上面是用同一件肩膀洗上面三條不同屬性的數據(那肩膀沒單抗)
下面是用不同的衣服比較的數據(比較 全抗 跟 生命%+單抗 的差距)

↑因為全抗那件有凱德桑 所以生命%那件塞了一顆紅寶來減少凱德桑造成的差距
但是全抗那件力量方面還是比生命%那件高100左右的力量(100力量=100護甲)
(如果補上那100力量差距的話 或許生命%+單抗 堅韌方面會高出全抗一咪咪?)

(這是之前賽季玩的腳色  太久沒碰所以沒注意到全抗那件還有遠程傷害減少的次屬 如果全抗那件再少這條次屬 那應該是生命%+單抗勝出--堅韌方面)



智力角的實測: (其他屬性都固定 只有以下四種屬性變換)
                         645體能(上限650)  堅韌1256W
                        15%生命(上限15%) 堅韌1180W
                         509護甲(上限516) 堅韌 1139W
                         128全抗(上限130) 堅韌1137W)

智力角效益是 體能>生命%>護甲>全抗
差別其實只有體能較明顯
另外這肩膀沒單抗
生命%跟護甲 如果有單抗的話
跟全抗的差距會再拉高一咪咪



會說到單抗是因為裝備有單抗就洗不出全抗 有全抗就沒單抗
所以全抗會少別的堅韌屬性一條單抗 (如果有單抗的話)


附註:可以洗生命%的部位有 衣服 腰帶 肩膀
                                     跟 飾品 頭盔 副手(這三個部位一般都撐攻擊屬性 不建議洗防禦屬性)
         除了上述六種部位外 其他部位都洗不到生命%
-------------------------------------------------生命%--結論分隔線---------------------------------------------
所以還是看個人喜好

喜歡堅韌高的就
力敏角:
體  >  遠古全抗+遠/近傷害減少  >  生命%+單抗  >  只有遠古全抗  >  只有生命%(衣服)
體  >                                            生命%+單抗  >  只有遠古全抗  >  只有生命%(肩膀及其他部位)
智力角:
體>生命%>遠古護甲

喜歡血比較容易補回來的就
力敏角:
體>遠古全抗>生命%
智力角:
體>遠古護甲>生命%
----------------------------------------補充資料---------------------------------------------
至於堅韌全抗護甲要撐多少沒有一定
可以撐堅韌的部位有下列這些

護腕->體
頭盔->體 (但是天梯大多用主屬+暴+技能傷 沒體的空間)
手套->體(天梯大多會用主屬+攻速/範圍傷/冷卻+雙暴 沒有體的空間)
褲子->體+全抗(力敏)
         體+護甲(智)
鞋子->體+全抗+護甲
          裝備+巔峰的跑速上限是25%
          (技能的跑速會另在加上去
          但是裝備+巔峰的跑速 最高只有25%
          也就是說巔峰點滿跑速
          裝備上的跑速就沒用了)
          (某些職業流派可以洗出技能傷 挑效益少的防禦綴詞捨棄吧)
衣服->體+全抗(力敏)
          體+生命%(智)
         (某些職業流派可以洗出技能傷 挑效益少的防禦綴詞捨棄吧)
腰帶->體+全抗+生命%(力敏)
         體+護甲+生命%(智)
         (某些職業流派可以洗出技能傷 挑效益少的防禦綴詞捨棄吧)
肩膀->體+全抗+生命%(力敏)
         體+護甲+生命%(智)
         天梯大部分用主屬+體(或全抗 看運氣好壞 打到那一種)
         除了上述兩個屬性外
         加上冷卻/範圍傷/技能傷(視職業跟流派需求選取0~3樣
                                             選取這三樣時
                                             依選取的數量的多寡來減少防禦綴詞
                                              根據力敏智角的不同
                                              從效益低的綴詞開使減少吧)

          (因為肩膀要屬性對不太容易
          一般都比較著重在冷卻/範圍傷/技能傷
          至於堅韌屬性打到什麼就用什麼了
          特別是智力角的生命%/遠古護甲/遠古全抗
          這三樣的差距其實不明顯)


飾品->主屬+雙暴 沒有堅韌的空間
         絕望等級高了之後可以把主屬洗成 攻速/冷卻/範圍傷/大小傷/元素傷
武器跟副手->天梯大多衝攻擊屬性(攻速 10%增傷 爆率->副手) 或輔助屬性(冷卻/範圍傷)


以上個人的小小心得


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