LV. 15
GP 330

【心得】《v2.6.1 引導流堆攻速的姿勢》- 你知道你的傷害被攻速吃掉了嗎?

樓主 愛吃餅皮的洨鳥 abnv4
剛剛發現原文被系統吃掉了...
但這篇文章應該對塔套火隕、鳥套火隕、德套暴風等等,
這些利用引導副手引導出技能的配置而言,是很重要的觀念,
而且我個人也花了很多時間在文字說明、數據計算、及製圖製表上,
文章就這樣消失實在心有不甘XD
所以把文章重新發出來。
當初發文是因注意到S12季前美服論壇有玩家對新版本做了一系列的測試,
其中有一段對蝕刻徽記這件裝備的ICD做了研究,有興趣的朋友可以去翻找該文;
而本文主要則是據此ICD的原理,將引導技能的輸出做數據化的呈現,
進而說明引導流的玩法在攻速上應如何去做選擇。

本人是以最直接、最數學白癡的概念來進行相關理解與計算,
如果真的有哪些影響結論的重大錯誤,真的還請各位指正,謝謝。
不想動動腦的朋友,直接底下看結論就好QQ


目錄
一、何謂幀數?
二、蝕刻徽記內置冷卻機制
三、引導技能幀數與引導副手ICD對DPS的影響
四、結論


一、  何謂幀數?
首先,避免剛接觸的玩家霧煞煞,小弟先簡單講解一下幀數的概念:
暗黑的攻速並不是直接反應在實際人物的攻擊速度上的,
有時候多堆了2條攻速詞綴,面板傷美美的,但實際上對輸出卻是毫無提升。
這就是幀數在搞鬼。
大家可以用卡通來作理解,卡通是由數張圖片所連貫而成的動態圖像,
暗黑的技能動畫也是如此。
假設A技能整個動畫要完成的「圖片數」是5張圖片,
那它最少就要消耗5幀來作一組施放技能的動作,
而1幀是暗黑動畫的最小單位﹝具體是每秒60幀﹞,
所以A技能的施放動畫如果慢一個檔位,就必須用到10幀。
這導致了一個坑爹的現象:
假設最快施放A技能的需求攻速為12,慢一檔位施放A技能的需求攻速為10,
無論你堆了多少攻速詞綴,只要面板攻速不到12,哪怕是11.99999,
A技能的施放速度都不會變快,亦即實際的輸出傷害沒有得到提升。
這也是為什麼玩暗黑需要去注意「檔位」來有效利用攻速詞綴的原故。
以上是對幀數、檔位最為粗淺的說明。


二、  蝕刻徽記內置冷卻機制
據測試表明,
原本應該透過觸發蝕刻徽記特效,每秒都會產生的引導技能,
竟然發生了延時的現象:
引導技能幀數
  
蝕刻徽記特效幀數
  
19f
  
76f
  
18f
  
72f
  
14f
  
70f
  
13f
  
65f
  
12f
  
60f
  
11f
  
66f
  
照理來說,蝕刻徽記特效,應該要每秒鐘都能觸發,
然而在引導技能的幀數不能整除60 f 的時候,特效的觸發被延遲了,
所以可以推斷:蝕刻徽記的特效有59 f 的ICD(internal cooldown-內置冷卻)


三、  引導技能幀數與引導副手ICD對DPS的影響
引導特效延遲的原因在於:
檔位幀數未能整除60幀,引導技能1秒內觸發的幀數都在引導副手ICD的59f 之內,
造成必須等到下一次引導技能被觸發,才會產生特效的情況。

如下圖,我們以秘法奔流的檔位來作例子:

12 f 跟11 f 是在引導隕石的配裝下,較可能到達的兩種檔位。
可以發現,若秘法奔流處於12f 檔位,引導副手特效可以穩定的每秒觸發一次,
而若是面板攻速加高,提升到了11 f 檔位,則會延遲6幀,從而損失DPS。
堆了攻速,反而損失傷害。

以下以引導隕石作例子,
分別就秘法奔流和冰霜射線的幀數,因蝕刻徽記ICD存在造成的傷害變化製作表格。

秘法奔流:
  
引導隕石數
  
秘法奔流DPS (設隕石傷害為1)
  
維持12F的
  
增傷幅度
  
12F秒傷
11F秒傷
  
1
  
第0秒無法計算
  
第0秒無法計算
  
X
  
2
  
2.00(第1秒)
  
1.81(第1.10秒)
  
10%
  
3
  
1.50(第2秒)
  
1.48(第2.02秒)
  
1%
  
4
  
1.30(第3秒)
  
1.28(第3.12秒)
  
1.5%
  
5
  
1.25(第4秒)
  
1.24(第4.03秒)
  
0.8%
  
6
  
1.20(第5秒)
  
1.17(第5.13秒)
  
2.5%
  
7
  
1.17(第6秒)
  
1.16(第6.05秒)
  
0.1%
  
8
  
1.14(第7秒)
  
1.12(第7.15秒)
  
1.7%
  
9
  
1.13(第8秒)
  
1.115(第8.07秒)
  
1.3%
  
10
  
1.11(第9秒)
  
1.09(第9.17秒)
  
1.8%
  
11
  
1.10(第10秒)
  
1.09(第10.08秒)
  
0.1%
  
12
  
1.09(第11秒)
  
1.09(第11秒)
  
0%
  
13
  
1.08(第12秒)
  
1.07(第12.1秒)
  
0.1%
  
14
  
1.08(第13秒)
  
1.075(第13.02秒)
  
0.4%
  
(表格純粹表現每秒丟失的隕石量)

冰霜射線:
  
引導隕石數
  
冰霜射線DPS (設隕石傷害為1)
  
維持20F的
  
增傷幅度
  
20F秒傷
  
19F秒傷
  
1
  
第0秒無法計算
  
第0秒無法計算
  
X
  
2
  
2.00(第1秒)
  
1.57(第1.27秒)
  
27%
  
3
  
1.50(第2秒)
  
1.36(第2.2秒)
  
10%
  
4
  
1.30(第3秒)
  
1.26(第3.17秒)
  
3%
  
5
  
1.25(第4秒)
  
1.21(第4.12秒)
  
3%
  
6
  
1.20(第5秒)
  
1.18(第5.07秒)
  
2%
  
7
  
1.17(第6秒)
  
1.16(第6.02秒)
  
0.9%
  
8
  
1.14(第7秒)
  
1.10(第7.28秒)
  
7%
  
9
  
1.13(第8秒)
  
1.09(第8.23秒)
  
7%
  
10
  
1.11(第9秒)
  
1.09(第9.18秒)
  
2%
  
11
  
1.10(第10秒)
  
1.085(第10.13秒)
  
1%
  
12
  
1.09(第11秒)
  
1.08(第11.08秒)
  
1%
  
13
  
1.08(第12秒)
  
1.08(第秒12.03)
  
0%
  
14
  
1.08(第13秒)
  
1.05(第13.3秒)
  
1%
  
15
  
1.07(第14秒)
  
1.05(第14.25秒)
  
2%
  
(表格純粹表現每秒丟失的隕石量)

可以從表格觀察到幾個現象:
1. 秘法奔流因攻速較快,所以因提升檔位造成的引導隕石損失較冰霜射線少。
2. 整體而言,站樁引導越久,因為隕石數量的稀釋,DPS損失有減少的趨勢。
3. 實戰中,站樁不易,而前幾秒DPS損失都偏大。
4. 如果沒把延遲秒數站完,會直接少一波隕石,傷害損失會更大。
 比如19 f 冰射線只引導3秒,損失為30%;11 f 的奔流只引導3秒,損失為50%。
 如果輸出環境真的很差,快一個檔位的引導技能只引導了1秒,損失為100%。
 (直接看12 f 奔流和20 f 射線的秒傷,(N - 1) * 100 %就是沒站滿延遲時間損失的傷害增幅。)


四、  結論
A.若面板攻速不在一定範圍內,蝕刻徽記的特效觸發,時間都大於1秒,造成DPS不斷損失。

B.不想因為引導副手的內置冷卻損失任何一點傷害的話,
 請從裝備和巔峰去調整自己的面板攻速。
 秘法奔流為主要引導技,面板攻速控制在1.54~1.65之間,即12 f ;
 (堆到10 f 面板攻速1.82 ~ 1.99之間也不會有特效延遲,但引導隕石固定1秒1波,太多攻速只會浪費詞綴。)

 冰霜射線為主要引導技,將面板攻速控制在1.43~1.49之間,即20 f 。


以上。謝謝大家~

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