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【心得】窩窩使文藝復興03-戰場的輕騎兵: 輕巡洋艦的定位與走位(講解與教學)

樓主 Nervcat a4205076

前言

說到底,究竟什麼是輕巡洋艦呢?
根據維基百科的描述,輕巡洋艦「一般指在排水量、裝甲和火力等方面優於驅逐艦但弱於重巡洋艦,為第一次世界大戰後受海軍條約制約下所出現的艦種分類。一般來說裝有比驅逐艦略強(或同等)口徑的主炮,作為驅逐艦隊領艦,承擔反水面小型艦與殖民地巡邏...」


老天爺,我差點忘了這是一篇窩窩使漫談文。
基於窩窩使是魔幻史實大型多人線上遊戲的設定,輕巡洋艦在這裡應該得是

「魔 法 騎 士」!


右手輸出、左手施法控場,靈活穿梭在戰場之間,這個角色是不是聽起來特別有趣呢?
接下來我們就以「魔法騎士」輕巡洋艦為主題,一起探討怎麼玩好這艘船吧。

(魔幻史實: 眾所皆知窩窩使的世界是槍砲與魔法的世界,與你我所在的世界線迴然不同)


窩窩使中的輕巡洋艦們

截至2024年5月,戰艦世界中有五條船種屬於輕巡洋艦的銀幣科研線,分別為:
  • 美國輕巡洋艦系
  • 英國輕巡洋艦系
  • 泛亞輕巡洋艦系
  • 泛美輕巡洋艦系
  • 日本輕巡洋艦系
為了方便對此沒有概念的艦長們進行比較,我們用表格來簡述一下這些輕巡洋艦系(T8以上)的特色
科研線 分類 彈藥 裝甲 攻擊技能 偵查技能 控場技能
美國輕巡洋艦 輕巡 HE/AP 接近重巡 防空 雷達和水聽 -
英國輕巡洋艦 超輕巡 AP - 水聽和雷達(可選) 煙霧(可選)
泛亞輕巡洋艦 超輕巡 HE/AP 防空和魚雷次填 - 煙霧
泛美輕巡洋艦 輕巡 AP 接近重巡 防空 雷達和水聽 -
日本輕巡洋艦 輕巡 HE/AP 接近重巡 防空 水聽、反潛水聽 -
(超輕巡: 船頭尾裝甲板只有16mm厚度的輕巡洋艦,可以被口徑229mm以上的AP彈壓制)

共同點:
  • 隱蔽優秀
  • 主炮轉速高
  • 射速極高(除了日輕)
  • 彈道高拋
  • 防空性能良好
各系特色:
  • 美輕巡: 同時持有防空、雷達與水聽消耗品
  • 英輕巡: 可在雷達與煙霧消耗品中做選擇,分別代表突破與陣地戰兩種玩法
  • 泛亞巡: 長程且難以被發現的深水魚雷,並可使用次填消耗品快速填裝,在短時間內發射40發魚雷
  • 泛美巡: 獨特的F技能大幅減短消耗品的CD時間,使雷達與大補包消耗品得以接連使用
  • 日輕巡: 高傷害HE彈混搭高傷長程魚雷,配有反潛水聽讓潛水艇無所遁形

泛亞輕巡與日輕巡實際上是雷巡,相對不好上手;而泛美巡基本上是坦克職業,現在的環境輸出體驗也不怎麼樣。推薦想嘗試輕巡洋艦的玩家選擇美輕巡英輕巡,前者是正統輕巡攻守一體,後者有煙霧可以打陣地戰控場更安逸。

有趣的是:
  • 雖然蘇聯有一條貌似輕巡洋艦的科研線,但實際上那是一條以狙擊為主的重巡線
  • 美國巡洋艦有兩條分支,一條是本文提到的輕巡洋艦,另一條是口徑更大一點的重巡洋艦。然而,美國重巡洋艦科研線實際上還是輕巡洋艦的玩法。


在這個遊戲輕巡洋艦的主要工作有二:
  • 協助我方驅逐艦,反制敵方驅逐艦
  • 固守陣地,阻止對方推進
「參與驅逐內戰」應該是很好理解的,輕巡洋艦受惠於其本身優秀的隱蔽值與多樣的偵查手段,在雙方驅逐接觸(尤其是第一次接觸)時能起到決定性的作用。而「固守陣地」一方面是炮線太高,很難參與追擊的缺點所致;另一方面在雙方僵持甚至我方稍微劣勢時,一艘擁有良好陣地戰策略(如卡山、進煙)的輕巡洋艦靠著高DPM(每分鐘輸出)能對進攻方造成很大的「阻力」。

我們可以把一艘輕巡洋艦的走位策略簡略分為三個階段,也就是
  • 推進
  • 固守
  • 轉進
以下我將分段為各位解釋這三個階段所代表的意義。


推進(掩體至掩體)

與重巡洋艦可以靠有效射程爭取安全距離不同,輕巡洋艦的有效射程大約只有16公里。
當然靠偵察機消耗品與射程升級品可以把最大射程堆得更高,但以輕巡的高拋彈道來說16公里真的是瞄的到打得準的極限了。然而,16公里對主力艦只能說是中距離;如果一個不小心被主力艦抓到大轉,輕巡洋艦可是會立刻蒸發的。

正所謂: 靠山山倒,靠島不會倒。
在戰局開始時,輕巡洋艦靠著島嶼作為掩體逐步推進策略是必須的。
  • 島嶼掩體可以直接阻擋敵方視線與炮線
  • 善用掩體可以讓輕巡洋艦開火時不亮,或開火後進島立刻恢復隱蔽值
  • 逐島推進可以讓敵方驅逐艦更晚發現輕巡洋艦,甚至達到你把敵方驅逐艦撞出來的效果
因此在戰局開始前的等待時間,不妨研究一下你面前有哪些島嶼可供你推進。

也別忘了輕巡洋艦的好夥伴,你的驅逐艦隊友!
雖然輕巡洋艦隱蔽好,還是難逃被對方驅逐艦發現的命運。為了避免這個數字,請記住一個公式:

(輕巡洋艦的水面隱蔽值)-6公里=你該跟驅逐隊友保持的距離

這個公式的意義在於,玩家可以很輕鬆的抓出「該待在驅逐隊友身後多遠」以「讓他幫你把對方驅逐撞出來」。
以上圖為例,假設你的水面隱蔽值是10公里,你就該跟隨在驅逐隊友身後約4公里的位置。
也就是10km-6km=4km。

為什麼要抓6公里這個數字呢?因為絕大部分驅逐艦的水面隱蔽值都落在這個數據上下
6公里通常就足以應付九成九的戰情,為了避免各位艦長有所誤會我還是整理一個表格供參考。

你的水面隱蔽值 你該待在驅逐隊友身後
9km 3km
10km 4km
11km 5km

妥善利用「島嶼到島嶼,掩體至掩體」的戰術,並「維持你與驅逐隊友之間的距離」以管理你的水面隱蔽值,你將發現你的輕巡洋艦體驗變好、也有機會做更多事。
切記: 在到達掩體前你必須對開炮這件事情做嚴肅考慮,因為輕巡洋艦船體的脆弱性往往難以承受任何錯誤。


固守(陣地戰)

在你利用前述戰術推進,並到達掩體旁後你將開始實施陣地戰。能推進多遠有許多因素要考慮,簡單來說請考量兩點:
  • 不要貿然接近對方船團,以12-16公里左右為佳
  • 時時確認隊友有沒有陪你推進的打算,過少的隊友容易讓陣地更早崩潰
現在你總算到達你該在的位置,敵方目標已被驅逐或航母隊友開光發現,是時候開砲了...
等等,你真的確定你在對的地點可以開砲了嗎?

別忘了你是在搞陣地戰也就是停船開砲,停船開砲有多危險我就不贅述了。因此,確保你開炮「不會被發現」是首要課題。
請先左看看右看看檢查島嶼有沒有「漏光」。
有發現哪個方向的視線沒被掩體遮擋嗎?460飛過來囉?

這倒是完全遮擋視線了。不過,你貼這麼近砲彈翻得過島嗎?

本文不打算一張地圖一張地圖指出那些島嶼好躲,艦長們只要記住兩點就好:
  • 最重要的是「開炮不會被發現」,或者說「所有你與敵方目標之間的視線都被掩體遮擋」
  • 第二點是「不要執著於發揚全部火力」,好島難找、戰情多變,若情況只允許你用一半的主炮射擊,那就用一半的主炮射擊。一半的主炮砸在山壁上?讓我們為島民默哀三秒鐘吧。
基於第二點的理論,輕巡洋艦甚至可以不跟島嶼保持距離。
就是這麼近~

「等一下,整個船頭都露出來了耶?這樣是可以的嗎?」有人問到。
完全沒問題,你不會被開光,歡迎來到魔幻史實大型多人線上遊戲!

戰艦世界這個遊戲裡並不是被看到「輪廓」就會被發現,而是要看到「目標的中心點」
在上圖這個例子裡,這艘輕巡洋艦的中心點被島嶼幾乎完整遮掩了,就算前面三座主炮不斷開火也是不會被發現的。敵方必須要走到更外圍才能看到她的中心點,進而觀測到這艘正在開砲的輕巡洋艦;不過以這種卡島策略來說被發現了也不用太擔心,擋住中心點的島嶼同時也有良好的防彈效果,只要慢慢後退躲進掩體通常不會有大問題(要注意其他方向/戰線過來湊熱鬧的AP!)。
此外,有些人也會嘗試盲射隱形開炮的砲塔位置,所以就算你不被開光也要注意那些對你最有威脅性的主力艦炮口指向是不是在你身上。

最後,是輕巡洋艦該洗誰的問題:
  • 敵方驅逐艦依舊是最優先目標。就算距離遠了以你的炮線很難命中目標,你也要禮貌性的開幾炮受熱鬧,讓隊友驅逐艦感受到來自於你的溫暖關心。別忘了你有多樣的消耗品組合,該開雷達的時候請開雷達,該開水聽的時候請開水聽。
  • 阻擊賣頭推進的主力艦與重巡洋艦是你的次要目標。這兩種船是扛住戰線的主要力量,輕巡洋艦的小口徑火炮就算不能對他們造成實質傷害,只要如雨般降下的砲彈動搖了推進矛頭的心志讓他們放緩腳步、甚至掉頭跑路,對我方戰線的維持與推進都有很大的幫助。
  • 那些高速遊走、風箏拖刀的巡洋艦們不值得你浪費砲彈,除非他們也跟著主力艦的腳步開始推進。

轉進

如果情況順利,就是重複上述兩節「推進」與「固守」直到勝利。
那麼,如果情況不順利呢?

打陣地戰的輕巡洋艦是最容易被「出賣」的角色。雖然輕巡洋艦靠著高DPM下雨有著強大的阻擊力道,但假如我方主力艦暴斃了或落跑了,對方船團一齊向前拖進,堅守陣地的輕巡洋艦也是難逃涼涼的命運。

因此,轉進的時機非常重要。
這其實也沒什麼好說的,就是跟你同一線超過一半的隊友跑了,你最好也跟著跑
美國、泛美、日本輕巡洋艦雖然炮線比正統重巡差的多,但基於拖刀打賣頭最有利的理論仍然可以在撤退的路上磨掉不少敵對追擊者的血量。而英國與泛亞這兩系超輕巡就別這麼做了,他倆的紙裝甲可承受不了什麼傷害,盡快到達下一個陣地回頭阻擊才是第一要務。


其他提醒

  • 英輕巡與泛亞輕巡雖然有「煙霧」消耗品可以建立臨時陣地,但貿然在開闊海域上開煙停船有被雷達反制暴斃的風險,所以最好還是找個島嶼作掩護,開煙後以相對寬鬆的姿勢洗人
  • 雖然T9與T10輕巡洋艦可以裝備「射程」升級品,但別忘了輕巡洋艦的有效教戰距離不長,就算加了射程往往也難以命中。另外長射程也意味著長開火懲罰距離,容易被更遠處你沒注意到的敵人發現進而開光。因此,輕巡洋艦靠的是走位拉近距離,而不是射程升級品。
  • 務必為輕巡洋艦配備「推進系統修改型1」升級品,也就是俗稱的彈射起步。說到底陣地戰就是重複「出掩體」、「進掩體」打伸縮炮的流程,有彈射起步能力不僅能讓你挪動位置更順暢,也可以在不小心被發現時增加容錯度。
美國輕巡洋艦推薦方案
英國輕巡洋艦裝配方案
泛美輕巡洋艦裝配方案
日本輕巡洋艦裝配方案
泛亞輕巡洋艦裝配方案

注意: 以上為個人建議方案,都可以自行修改


結論

  • 輕巡洋艦的主要工作是協助我方驅逐艦、反制敵方驅逐艦、阻斷敵方推進力度
  • 可以利用我方驅逐艦的偵查能力早一步發現敵方驅逐艦
  • 在開火前要先確保自身的安全,注意島嶼掩體是否能遮蔽敵方玩家的視線
  • 要隨時注意隊友動態,不要被留在原地一個人扛線



謝謝各位的閱讀,窩窩使文藝復興是由Nervcat在巴哈姆特上連載的新手向教學文章。
文中知識描述以粗暴易懂為主,可能在機制上有省略疏忽之處敬請見諒。
若有任何問題歡迎在本文底下留言,您願意給個GP是我最大的榮幸!


感謝@sunchang提供題目

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