LV. 15
GP 57

RE:【心得】義戰四級~八級不專業心得

樓主 1080048 zxu15517
※ 引述《zxu15517 (1080048)》之銘言
因為內容太長不給編輯,故下半段就放在2樓~


七級—卡拉喬洛(FC)
火力輸出:從這艘船開始,意戰的主砲升級為380毫米口徑——而且似乎直到十階都是同一個型號的(至於相差的700公尺射程,我猜應該是把砲口倍徑數值加大的結果)
火力配置爲2x4x380,可碾26毫米外版,SAP穿深達96毫米(遇到有些低級巡洋艦可以直接出核心)AP標傷達到12000,得益於850米每秒的初速(也正是因為如此,即使是在18KM的极限射程上,FC跟VV的落弹时间也不过9.6秒)FC徹底解決了AD遠距離穿深不足的問題,10KM以内卡拉乔诺381甚至可以比肩R長門的410,而在10KM以外,卡拉乔诺的穿深则是当之无愧的Ⅶ级第一。哪怕是在17.5KM的极限距离上,依然能穿透450毫米的装甲。
與之相對,FC的主炮也存在極為嚴重的缺陷,這種缺陷來自於一個神奇的數據組合,首先,他的裝填時間為偏長「33秒」;炮門數為全線最少的「8門」;西格碼「1.7」;射程「17.5」也就是說,卡拉喬洛主炮擁有裝填久、炮門少、準度低、射程短的致命數據組合,在以上四個弱點的掣肘之下,想要完全發揮FC的優點,就需要比較高的技術(像是要知道如何利用隱蔽優勢前壓到比較近的距離在開火,如何的切換彈種,被針對的時候又要想辦法消光快速回撤等等),這也是為什麼之前在某一篇文章的留言區看到有人建議直接用自由經驗跳過FC的主因。(雖然西格碼比其他義戰高出0.1,但由於火炮數量較少,準度的這一點點提升,對比AD手感上是幾乎完全感覺不出來的)
  副炮:從FC開始,義戰的對艦副砲升級為152口徑,4x3配置,輕巡主砲同款。HE標傷2100,點火率6%,射程6.3公里,裝填時間7秒,放在聯合或劇情模式中,拿來打驅逐倒是蠻不錯用的
此外還有10x90mm高平兩用炮,在穿深只有16毫米的情況下,最多也只能給驅逐航母的上層建築點點火而已(隨機戰中用處不大)
  防護:FC以低干舷設計著稱,300mm的主装+220mm的上装+核心區70mm,舷側防護的數據可為相當理想,不過實戰中還是有被10公里出裝甲區的可能性,還是請大家小心為上
最脆弱的地方是她的中段甲板有一小段是30mm,这使得她的HE抗性不佳,很容易被敌方高爆弹打出直接伤害。
另外150mm的船首装甲带延伸可以为卖头冲锋的卡拉乔诺挡下不少炮弹,為前壓輸出的戰術提供了可行性的保障。

  航速:比起前輩AD,FC的航速進一步提升到29節,在七級戰列中屬於前段位置,搭配良好的隱蔽,隨機可以做到快速轉場機當機動支援,聯合也不怕搶不到肉
  隱蔽:FC在早期測試的時候是有義大利船特製火車煙,後來跟A D一樣慘遭拔除,但其隱蔽依然優秀,白版13.6極限12.5(空隱9.7)的數值絕對是非常夠用的。
  轉向:白版換舵20秒,裝插件的話16秒,但仍然輸給不少同級戰艦
轉彎半徑740米,優勢不像AD那麼明顯,好在仍然處於七階前段班的位置(略輸里昂w)
  防空:FC的主力防空炮是6~10階通用的10x90毫米高平兩用砲,可以製造五朵黑雲,在較近距離確實能夠打下不少飛機(坦白說,這點特性拿去打劇情會比隨機好用),但由於容易遇到八階航母,4.6公里的外圈已經略顯不夠,不過往後的義戰在這方面並不會有任何改善,只能說現在F C的情況已經算是比較好受了,望請大家多多珍惜~(配合非常普通的中內圈,整體性能只能說勉強自保)
  外型:我覺得FC在外型上最特別的地方是,他的4個炮塔間距拉得蠻大(附帶一提7階也是義戰船隻體型大起飛的階級,一下從168提升到217公尺,跨度全線最大),配上標準的義式桶狀艦橋、菱形排列的防空炮,相當的有設計感,喜歡的人自然會很喜歡~
  血量:白版52600,完全體54500,在七階屬於倒數第二,抗線的時候,請務必謹慎(不過FC也延續了義戰一貫的防雷優勢,基礎42%比蒙大拿還高)
隨機戰術:這是很吃技巧的一艘船,要想打出好的戰績,必須應用到多方面的技巧,像是前壓賣頭(但要回得來啊)、破隱一擊、適當的轉場、記住可以用S A P穿核心的巡洋等(唉,我這休閒玩家坦白說也不會多少)
在彈種選擇的部分,由於FC的Ap很強,基本上你要玩哪一種炮彈都可以,最無腦的判斷方式,就是算得清角度的時候用AP,算不清角度、但是記得清裝甲的時候可用SAP(如果要打薄皮巡洋也可以保險使用SAP避免對著水線一輪下去全部過穿)
  聯合戰術:玩這個模式對F C來說有利有弊,一方面在點了靜默之後,F C是航速最快的BB之一,比較容易上去搶肉,但同時糟糕的準度又會讓你如果一輪miss,肉就會被巡洋艦驅逐艦吃走的情況。不過在面對機器人圍攻時,優秀的裝甲、轉向半徑以及防雷係數反而能讓你存活下來並打出很高的經驗(呃我也必須承認這種狀況可遇不可求,如果一堆玩家掉線的時候可能會出現)。
必點技能:切彈、靜默航行、基本生存性
必備插件:瞄準系統修改型、小舵
  總評:總體來說,這是一艘防護性能強於攻擊性能的船,卻礙於血量不見得能為隊伍吸收大量的傷害。而根據現在網路上各方大神的意見,義戰基本上處在一個AD、FC、VV互爭第一坑的局面,我基本上是比較認同FC的說法,雖然它也有自己的優勢之處,但是對於技巧普通的休閒玩家來說實在是難以發揮。(不過由於外型好看,基本上還是我目前最常用的BB之一)
附註:FC在一開始測試的時候,主炮裝填時間為比較合理的28秒,但隨著歷次削弱,被砍到只剩尷尬的35秒

八級—維內托(VV)
火力輸出:維內托的主炮升級到了3×3×380mm,射程增加到18.1公里(附偵察機)其餘數據跟F C的主炮完全一致。
與FC相比,賣頭火力大有提升,玩起來是真的舒服很多。
不過也因為彈速過快(初速950米每秒,15公里穿透力499毫米)的關係,VV跟高階法戰一樣容易過穿,瞄準巡洋之前如果時間允許的話,記得要切SAP比較保險。
缺點上⋯還是老樣子的神經散步,以及進一步弱化的裝填(其實一開始是30砍著砍著就多了五秒)還有一樣手短,這些都需要靠著義戰的特殊用法來彌補,詳見隨機戰術的部分。(高階尤其注重煙霧的運用,實屬救命稻草的存在)
值得注意的是,在八級出現了一大堆406口徑戰列的情況下,各家艦船的艦艏防護有些是被加強過的,380的維內托無法碾壓,對方賣頭的話真的會拿他沒辦法(這個時候最好的辦法是利用機動性拉側,看能不能找到一個適合輸出的角度,或者跟隊友形成夾角,讓他顧此失彼,為勝利創造機會)
  副炮:兩種口徑的跟F C完全一模一樣,數據用法特性也一模一樣,唯射程增加到6.6公里而已
  防護:VV的防護跟金船羅馬幾乎一樣,不仅拥有优质的侧舷装甲(375mm主装+70mm上装在8级房中非常给力),还弥补了卡拉乔诺的缺憾,在中段敷设了45mm厚的魔法装甲。只要不作死,维内托的完美防御能力足以支撑该舰多打几轮炮。不过要注意的是,无论是罗马还是维内托,她们的核心舱都位于水面以上,核心高度为1.67,在转弯走位的时候务必要注意自己的侧舷有没有暴露给敌人


  航速:30節,扣除戰巡僅輸黎賽留,為整條線最快的一艘,不過在八級,各家戰列艦的航速也有大幅提升,因此像六七級那樣的相對優勢蕩然無存(單純論平跑速度的話)
  隱蔽:海隱15.8,空隱11.6,乍看似乎差了一點,不過別忘了,從VV開始,義大利戰艦裝備了火車煙這個特殊道具,在隱蔽上對比其他B B,提高容錯率的同時(如果不小心跑太前面,可以開煙撤回)絕對是具有相當大的優勢
  轉向:換舵21.7(平均水準),半徑810公尺(只輸美戰),比較需要適應的是,隨著階級提高,轉彎環境變大,需要預留更多空間轉向避免擱淺。
  防空:外圈防空炮組跟FC完全一模一樣,黑雲多了一朵,中內圈則有所加強,不過受限於外圈的射程偏短,VV的防空也同樣是只能自保的程度(但如果遇到十級航母⋯真的很容易會沒救)
  外型:紅白相間的塗裝,義式特色的桶狀艦橋,繞著煙囪環了一圈的90高砲,相當有藝術美感的炮塔⋯我個人是會喜歡的,往上的兩艘戰艦,外型基本上就是VV的放大版

  血量:升級後變為64800,僅贏過黎賽留、阿拉巴馬,屬於後段班的位置(生存性主要由煙霧保障w)
  煙霧:噴煙45秒,殘留10秒,待機180,使用3次,煙炮懲罰14.97,適當的使用煙霧是這艘船能否發揮的最大關鍵,煙霧讓維內托可以更貼近前線進行火力支援,如果被對方盯上也不怕集火,直接開煙轉個適合的角度就可以溜之大吉
  隨機戰術:在前壓賣頭、靈活遊走的基礎上(詳見六級AD的介紹文)與你們家巡洋艦站在同一條線(當大巡就是了w),並在敵人側翼遊走,這樣你既能替你們家巡洋艦吸炮彈也能對對手巡洋艦形成足夠威懾,但請不要和隊友一起卡山,擋自己射界不說還方便對面賣頭。
在推線的部分,雖然VV托沒有列寧麻省或者德戰之類的花活,但本身防護還是不錯的,因此在敵人缺乏重火力時,可以一個人頂著兩三艘巡洋艦火力強推(呃前提是你心臟要夠大,還有真的推不動請趕快轉向開煙),在有多個重火力時需要至少一個戰列艦隊友配合推進,分擔傷害、拉夾角,可以很好地提升推進效率。
還有一種自爆卡車的極限玩法,開著煙霧衝進敵方船團大殺四方,拼的就是一個換血效率(不得不說肉搏戰效率超高又很刺激,不過實用效果就非常需要技術了)
  聯合戰術:在聯合場上,VV容易因為射速慢準度低而吃虧,大體上不太推薦(而且到了8級,維修費大幅增加,去玩聯合很有可能入不敷出)如果要P vE的話,更推薦去玩劇情(神盾的那個距離,剛好適合開煙洗人w)
劇情戰術:
紐波特:個人是覺得不太適合,面對一堆賣頭船你既沒有HE又沒有精準度,技術一般的情況下傷害實在感人
神盾:可說是VV的王圖,開局第一波BOT正常打,面對第二波日巡是輸出的好機會(首先是他們全部橫船適合輸出,其次被集火打擊的時候可以直接開煙,或戰或逃相當自由,在面對第三波押送運輸艦的船團時,站位可以比大部隊更靠近BOT,吸收砲火爭取時間,實在不行也是一個煙霧下去解決的問題。
納萊:走中路可正常發揮。
櫻花:這個真的不適合。大部分的目標都是驅逐艦,它太小VV炮又太散實在很難命中,跟其他驅、巡的速射炮相比,搶肉速率是真的拼不過啊。
終極前沿:這個比較適合遠距離燒人船,VV顯然不是嘛(不過全程AP刮一刮倒也湊活)
赫爾摩斯:VV的第二張王圖,10公里左右的距離,橫船又大又肥的德戰,吃好吃滿!!!(失誤了也不怕,噴煙大法解決萬難)
殺人鯨:正常發揮即可,不好不壞
營救猛禽:坦白說這個行動裡,BOT的火力密度似乎是全遊最低,缺乏有利條件的情況下算是正常發揮吧
必點技能:靜默潛航(方便你在煙裏行駛更遠的距離)粉絲數量(方便你決定要不要開煙)切彈、基本生存性
必備插件:小舵、瞄準系統修改型
——-——————————————————
題外話:當羅馬對上維內托
(下文的大小於指的是遊戲體驗好壞,而非數字高低)
精準度:羅馬1.8>維內托1.7
推重比:維內托>羅馬(加減速快慢的問題)
  裝填:羅馬30>維內托35
  防空:大約等於,都差不多
滿隱蔽:羅馬11.74>維內托12.76
   HE:羅馬有>維內托無
  煙霧:維內托有>羅馬無
  副砲:兩者相同
  射程:兩者相同
從上面這個比較表可以看出來,維內托在關鍵的精準度跟裝填時間上輸給羅馬,這就是有些人喜歡把它稱為坑船的原因之一⋯⋯但是我覺得,畢竟羅馬身為加值艦艇,性能比免費的強,也算是可以理解的商業邏輯。而維內托本身擁有不同於羅馬的特色,在使用方式不同的情況下做比較,難免會有失偏頗,雖然整體上讓人感覺羅馬強了一些,但是維內托也有適合於他的應用場景。或許大家可以說羅馬泛用性比較強,但據此就判定維內托是線路第一坑未免太過度了。
———————————-—————————
因為我不常玩遊戲,這篇心得前後歷時半年,除了需要對目標線路有足夠的理解之外,還要收集資料、分析數據(以及這些數據帶來的影響)、對於優勢劣勢的部分整理分析,並綜合以前那些大老的意見提出緩解之道。
這其中很多資料是散布網路各處的,我覺得,寫一篇遊戲心得最困難的就是這個整理的過程,如何把自己跟其他人的經驗綜合起來,又不能講的完全一樣,其中的微妙之處值的深思
—————————————————————
以上是我個人的一點淺見,如有錯誤之處,煩請大家指正。由於我對於高級虛構船沒什麼興趣,勒班陀(LP)和哥倫布(CC)就是在公測服玩玩而已,至於寫成心得可能會成為有生之年系列了吧,對於這兩艘高級義戰,也歡迎有意科普的大佬在做補充,感謝大家收看本期心得~
板務人員:

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】