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【閒聊】WOWS中的冷知識

樓主 達克尼斯 DARKSOTH
  1. 遊戲中的艦船、飛機、魚雷速度是現實中的"5.22倍".簡單說雖然畫面顯示30節但是以現實中就是以156.6節(約290km/h),所以你會發現遊戲中的近距離CQC雙方接近速度都"超級快"(但是因為第二項的關係所以你會感覺好像沒有"那麼快")原因當然是為了加快遊戲的"節奏".畢竟一場只有20分鐘.如果照實際光開船就飽了(但是別忘了飛機在遊戲中的速度被降低了.壓到只有一百多節,所以還是可以操控的程度)
  2. 遊戲中的艦船大小是現實的"兩倍"目的當然是為了你更容易擊中目標...所以大和號263公尺在遊戲中實際上有526公尺長,而大選帝侯據說超過300公尺,遊戲中就有六百公尺之譜
  3. 砲彈飛行速度是現實的"2.61"但是彈道是依據"現實速度"計算然後再壓縮(不然你就會看到初速將近2500m/s的砲彈筆直向你飛來)所以彈道是"擬真"但是著彈時間不是(簡單說現實中20km砲擊可能砲彈要飛一分鐘但是遊戲裡面不用)
  4. 艦船的隱蔽值計算是來自艦船的水線上高度跟艦船長度再加上一點點平衡性的魔法
  5. 艦艇主砲的初速基本上是"史實"但是有風阻係數跟彈頭硬度係數(AP適用)這些平衡魔法可以做為修正,還有別忘了初速實際只有用來計算彈道用,實際彈速是有加速的。
結論就是大家其實都是開一些長度五六百米的龐然大物以時速幾百公里在海面上奔馳配合著電磁軌道砲,在這種狀況下你還會希望他有多麼"史實"嗎 XD

當然綜合以上來說我們就獲得了一款"相對快節奏的"(因為艦艇速度提高了)容易擊中的(船變大,雖然船速也變快,但是彈速快更多)然後又"感覺好像真實的"的海戰遊戲,雖然還是有人覺得慢,但是我覺得比起史實上一場都要打個日出到日落好太多了...
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