LV. 8
GP 7

【心得】玩了快2500場,對遊戲的各種心得感想與省思

樓主 XD mwbdt0914
前言:
可以跳過不看 (・ ∀ ・)
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加入遊戲的時間及版本
2016-04-21加入亞服,遊戲版本是0.5.4.3,大概是0.5.4版新增蘇巡線後一個月
2016-06-28加入美服。後來使用邀請碼再開新帳,放棄了剛創的帳號,因為獎勵實在太讚了!不用邀請碼玩,對我和在美服的朋友都很虧
板上相關討論→【情報】邀請朋友 和你的朋友一起征服公海,獲得獎勵!

消費概況
只有在亞服消費,買North Carolina永久迷彩和Atlanta、轉自由經驗、免重訓艦長、重置艦長技

爬線概況
亞服:
T8美戰(已畢業)、T4美巡(畢業後棄線)、T6美驅(畢業後棄線)、T7日巡(還在爬)、T6日驅(畢業後棄線,等日驅改版)、T4德戰(停)、T7德巡(棄線)

美服(新帳):
T7蘇巡(還在爬)、T4日巡(停)、T4日驅(停)

沒膽玩航母,蘇驅和日戰在美服舊帳號都只玩到T4

遊玩概況
亞服:
沒打過排名戰,隨機戰鬥—單人1899場、組隊80場
當初4人一起嘗鮮,後來拉我玩的人和另外2人都跑了XD,剩自己留下來當邊緣人船長

美服:
沒打過排名戰,隨機戰鬥—單人405場、組隊93場
和無課拚大和的朋友兼老玩家一起玩

整體來說,對9、10階船的戰鬥經驗不足,遊玩階級主要集中在4到8階


以下正文開始:
( ̄▽ ̄)/
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遊玩感想
1.美亞兩服的體感風氣
戰鬥上亞服比美服龜一些,但不代表美服玩家都很衝,或亞服玩家都很龜,是比例上的差別
美服玩家比較常交談,亞服玩家比較沉默,可能是受限於語言?

2.不管在亞服還是美服
如果是玩單人隨機戰鬥,都要練好尚可的單艦作戰能力,不然在哪個伺服器都不會太好過
如果是新手們一起玩,那就是幫敵人製造歡樂,然後雷死自己的隊友 0.0
如果有可靠老手一起玩,就可以做出很多單人作戰很難發揮的戰術,玩起來挺有趣的

3.改版挺頻繁的
想要玩得開心,就要去適應改版後的環境。堅持玩劣勢船,要有足夠的耐心和愛心 :D

4.遊戲內的經濟壓力
想當初剛開始玩的時候,都以10階船為最終目標在爬線,現在想想還真是天真,想要無課玩到10階,真的要很有耐心去賺錢 (而且亞服不常特價8階以上的船)
當初升上NC還是白板船,幾乎只開NC出港,後來就陷入了不賺不賠或小賠的困境,認命回中低階賺錢,才慢慢地把船升級好、升級品裝滿,再繼續玩

0.5.12版的經濟機制更動,讓一些玩家們現在突然遇到一些經濟問題,而我是這個改版的受益者,玩NC和Atlanta,會固定裝2個第II型消耗品,在0.5.12前滿容易賠錢的,改版後就不太會了

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集各式海猴般的戰鬥經驗之省思
想辦法增強船的性能,在高壓環境中掙扎時就比較沒那麼辛苦
不求成為救世主、海神、海怪、超級紫紫人,但盡力達到或超過該船在該伺服器的近期平均表現
(沒玩CV,只能寫應對CV的情況)

銀幣支出及艦長技能
1.至少用個類型1迷彩,降低船艦的隱蔽值
看到T7以上的隊友不用迷彩,會擔心他是不是新手,還是覺得迷彩不重要的人?(玩得好還OK)
尤其是驅逐艦,隱蔽值很重要,不上迷彩真的拿命在開玩笑,不過某些迷彩太顯眼,在昏暗的戰場上交鋒,反而有助於敵人瞄準的感覺......

2.買第II型消耗品
適當花銀幣讓遊戲體驗變好一點,或許可以試試看?
假設得極端一點,對上一個不缺銀幣的玩家,不分階級和戰鬥類型,常駐各式第II型消耗品,如果你都不花,那就要承擔更多陷入劣勢的風險

3.練艦長真的很重要
至少幫船準備個10點艦長,當然越高越好
若沒有第四層技能,可能會遇到的情況:
點火效率較差、小口徑主砲和副砲的射程較短、防空能力較差、DD血量較少
沒有五層技技能,可能會遇到的情況:
副砲攻擊效率較差、配件較易損壞、隱蔽值較差、消耗品CD較長

沒買加值帳號、沒買加值船代訓艦長、沒買永久迷彩、沒用免重訓,這都會讓艦長練得比較慢,船的性能,就看個人接不接受囉!不爽不要玩! (喂!

我的NC15點艦長,是一路換船重訓到T7、T7丟給T8時用免重訓,配上永久迷彩又碰到周年慶活動送龍旗的加持,才能快速練成
要無課練出一個15點艦長,覺得十分漫長......難以想像
P.S.八月中0.5.10版才新增了NC的永久迷彩,九月初買下NC後就能買到,超幸運der

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實戰觀念及技巧
1.衝過頭,海底當漁礁
太愛單衝,容易陷入情報不對等、以少擊多的局面,結果被燒王船、黑砲、黑雷,集火重傷或致死。CV玩家會特別愛你,看你單走而且防空能力弱,不先抓你要抓誰呢
回港前抱怨一下隊友都不衝。但對隊友們而言,是要彌補一艘船的戰力差距,繼續玩下去呢
判斷情況,適時前進與撤退,所謂留得青山在,不怕沒柴燒

BB不要傻傻地推線,如果隊友們龜縮,就要看情況準備撤退,誤判時機推過去,跟送頭有九成像
CL, CA如果沒有優秀隱的蔽值,不要太衝比較好,就算船團推進得很緩慢
DD遇到戰力或隱蔽值輸太多的情況下,不要硬撐,開場DD沉了,敵人會很爽

制海權,開Atlanta跟在DD後面,好像遇到一波流船團,被亮後直接回港。標準送頭




困難模式ON(MM大神:你們需要更多的DD?不是已經多給你們1艘了嗎? (σ。▽。)σ


2.就是要賣隊友
玩7階以前的美戰,隊友太衝去送頭,或大多隊友開得比我全速慢,那都是很悲傷的 QwQ
太保護自己的非CV玩家,通常是躲在船團中後或隊友後面
有些玩家常以隊友為盾,發揮不錯的輸出能力。但是盾爆了就龜縮起來,就是賣隊友的極致哦
高價賣隊友而贏了也罷,但若賣得很差,還怪隊友死太快就不應該了

BB不上前增加命中率,威嚇力不足,導致敵人更能專注在攻擊上
CL,CA不上前嘲諷敵人,讓隊友被集火
DD躲在船團旁邊不去偵查,讓敵方的DD壓上來,視野上的不利,容易讓船團陷入被動狀態

3.追著敵人跑,太大意而遠離防線或巧遇敵人
不管玩哪種船,盡量不要去追著敵人跑,除非是大局底定了
有一場開NC,3艘隊友BB追著Mutsuki 跑到接近地圖邊界(這群追小學生的變態(#`Д ' )ノ
最後家裡防線被破,敵人攻進去然後逆轉勝

還有,CV在覺得快贏的賽末不要衝過頭,單艘船的分數實在是太重了,當然其他船也是
有一場開Colorado,Two Brothers的制海權,開場走D點,崩線後逃到C點途中進入氣旋,意外收了好多衝太快的頭,最後氣旋消失後,在C點島後突然跑出一艘敵方的Hiryu,距離大概5公里,最後收掉CV贏了,莫名其妙的從沒貢獻到最後結算拿第一,連我自己都想不到

4.想重傷別人,卻被抓住機會逃跑或進攻
玩BB,發現敵人想對你用魚雷刺刀,而你確定沒辦法擺脫那個刺刀鬼了
如果太早攻擊卻沒擊沉,除非有副砲還是隊友幫忙,不然只能乖乖逃了
適當的扣砲等待時機,可以增加反擊時的威力

玩CL,CA,BB,除非是想開完砲後快速進入隱蔽、齊射完後快速進入擺角狀態,不然在沒把握多數砲彈命中的情況下,分散打點我覺得會比較好,尤其在0.5.12版後,8~10階CA和DD的轉舵能力被Buff過了

玩DD,在刺刀時魚雷一口氣射光,然後敵人很帥氣地躲過,就沒有武器可以有效對抗了,除非自己化身為魚雷撞上去,不過DD撞船的傷害比例滿低的,要慎重考慮

5.懶得等轉砲,用轉舵去調整射擊角度,結果轉過頭露出肚肚給人打
尤其是轉砲慢的船,太急著攻擊敵人,結果轉過頭,用太大的角度射攻擊,是很危險的
如果是方向舵換檔時間較長的船,過度轉向所造成的風險就會更大

6.不肯換彈種
0.5.10版出了硬梆梆der德國主力艦後,美日BB面對沒橫著開的德BB,還是有機會選擇打其他比較好吃的目標,或是換成HE彈,消耗敵方的傷害控制小組,製造上DoT的機會

CL, CA用AP彈攻擊目標時,穿透力不足或角度不對而無法造成有效傷害,也不換HE彈去消耗敵人的傷害控制小組,結果可能讓敵人輕鬆逃走或順利推進

DD在近距離對付CL, CA,可以用AP彈攻擊側舷,或許能造成比HE彈更高的傷害

7.射魚雷與看白線
以前還不知道投雷時出現的白線是什麼,都隨便丟。後來才知道是系統輔助投雷的預測線
白線的用意,是觀察敵船的航速和航向,只要鎖定得到目標就能看,甚至是在島後的敵人
所以丟雷前看白線是很重要的,但完全照著白線齊射,命中率並不會很穩定,但至少比亂丟高

8.閃魚雷
最重要的果然還是WASD鍵,最能有效減傷

防止狂吃黑雷的方法:
被亮前可以放飛機;被亮後,考慮自身的隱蔽值、敵人的隱蔽值,根據被偵查的情況,推測周圍的敵人可能有誰,再預估敵人有效的攻擊距離和攻擊來向,規劃好閃避動線,還要偶爾變速和轉舵,耿直走位極可能吃滿白線投雷

閃航空魚雷:
直直前進很容易吃到更多魚雷;如果遇到CV玩家花式投雷,選擇最少的中雷路線扛下傷害也是一個辦法。閃航空魚雷最忌諱的就是,陷入長時間被限制走位的情況,因為航空魚雷的速度較慢,跟著魚雷並行,別人就有機會輕鬆打你,也可能魚雷的航向逐漸歪到你這邊來,考量情況,讓船減速,迅速擺脫

近距離交戰躲魚雷:
使用Extreme-Ultra-Super-Late-Braking很有效(其實就是在雙方離很近的時候緊急煞車 :D),這招滿容易騙到人的(自己就是被騙的那一個)

Extreme-Ultra-Super-Late-Braking的出處


9.使用消耗品的時機
傷害控制小組:
盡力脫離被集火的狀態再修;起火時有機會吃到魚雷,也盡量先不要修

維修小組:
少量起火時,可以代替傷害控制小組使用

CV以外的防禦型防空火力:
機隊剛進到防空圈外圈,就急著開AA技,可能會讓CV騙走技能,等技能沒了再返回來攻擊
但若是防空圈範圍不夠用大,也不能撐著不開,避免CV硬投成功,根本之道還是加大防空圈,或是抱團走吧

發煙機:
不看情況就開了想自保,可能會戳瞎隊友外,還可能造成隊友被亮但敵人沒被亮,不是不能開,是不要太隨意
開給隊友或是大家一起用,也是個不錯的選擇。
自己被隊友DD救過很多次,看我BB被集火,就特地過來拉把煙,真的很感動,有幾次是因此活下來,對敵人造成高傷害,這功勞應該要歸功於願意救我的DD,畢竟活著才能持續攻擊

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分房機制X隊友強弱X船的強弱X戰績
1.捉弄人的分房階級
以前當新手玩3、4階,被丟到主要以高自己1、2階組成的場,高機率被當成肥料,尤其是新手的作戰經驗不夠,玩起來很不爽,還好0.5.80.5.9兩個改版改善了分房機制,之後就比較沒那麼不平衡,對T3、T4的船更是一個全體Buff
但T5以上(除了T10嘛)還是會出現這種情況,尤其是遇上高2階的敵船想用技術補正還滿難的,這點應該要靠團隊合作補回來吧!自己亂衝就只是送頭

Aobaの奇妙な冒険(0.5.8改版前)
記得剛開場就被CV找碴,還好旁邊的Atlanta幫我防空,不然就是被首殺了吧!
後來幫殘血的Fubuki防空,意外打下不少飛機,也救到他了,再後來進入了暴風圈,剩下沒印象




2.隊友好猴/好雷/好廢/好會賣/好龜/(自由發揮)
玩這遊戲就是要開喜歡的船去打別人!而不只是單純地沉浸在作戰效率和勝利而已
隊友們猴就跟著載浮載沉,或努力當這場的海猴王(不過海猴中的霸主還是......),然後期待下一場能夠開心玩,覺得分房一直很鳥,玩到心情很差時,先休息一下吧!

當你認為隊友表現得很不好,想嘴一下是很正常的,但是不要人身攻擊,或是起內鬨,敵人會很爽。反過來說,當隊友幫到你,或是表現得很好,是否有感謝或稱讚一下呢?

爛場不要玩太差,普通場、好場就盡量表現吧!如果什麼場都想玩得不錯,那就要從自己去控制更多的變因,例如:組個強大的分艦隊、開好船、配高點數艦長、多用信號旗、裝備更多的第II型消耗品,該做的都做了,戰鬥表現和勝率遲早會回饋你的

不分船的連敗連勝紀錄沒啥印象,而單船的9、10連敗有遇過,10連勝也不是沒有,MM大神心情好眷顧你,那就盡情地玩,如果祂想磨練你,也只能接受了

3.抱怨船在「不同國,同階級,同船種」的劣勢
船的性能較差,可以用迷彩、信號旗、第II型消耗品、艦長技能、團隊合作等等補強一下,不要擺爛,雖然說遇到比較優勢的船,敵人也做足了上述的這些事,該跪的時候還是要跪
你要享受這個過程,不要太看重得與失
真的不能接受那就等改版,或是多跟官方表達意見吧!
話說蘇聯船果然自帶祖國力場,比如說:玩德巡好像開啟困難模式,玩蘇巡好像開啟簡單模式

玩第一場NC的時候,已經是被Buff過的狀態了(0.5.6版)
從九月初到現在,NC在亞服不分組隊方式的隨機戰鬥勝率,從兩個戰績網來看,都是常態性輸給 Amagi(略輸)和Bismarck(大輸)
Player Ranking [Suihei Koubou]
World of Warships stats - WoWS statistics and ratings - Warships.Today Asian server

那麼當我玩North Carolina時,在沒CV的房,遇到的敵人是Amagi或Bismarck要怎麼辦呢?
當然還是要盡力玩,因為開相對沒優勢的船,就要負起更大的責任,而不只是抱怨NC的裝甲水平防護差到不行、AP彈飛好慢之類的
為了減少NC在作戰上的風險,練到15點艦長後重置技能,點出了隱蔽專家後,玩起來比以前舒適多了,撤退的時機點變多,風險也下降不少,更能夠增加奇襲的機會

NC第五層技能,個人滿推薦點隱蔽專家

看到NC在亞服的統計數據(大約97萬場次),就覺得以前的NC玩家好辛苦,現在不算什麼呢

4.比較戰績的意義
以自己的ARP Kirishima和ARP Hiei在亞服單人隨機戰鬥的戰績做比較,這兩組數據讓我了解,運氣可以影響戰績很多

作為新手一開始先拿到Kirishima,是我第一艘主力艦。Kirishima和Hiei用了相同的消耗品、升級品、艦長技能配置,可是怎麼玩就是Hiei比較差,而且差很多
後來利用0.5.9版艦長技重置優惠時,將Kirishima和Hiei奇特的新手配點重點,後來幾乎只玩 Hiei,戰績有變相近,可還是沒有追回來。目前Kirishima 50勝45敗,Hiei 53勝58敗,兩船都有一陣子沒開了

想比單船戰績,可以多開幾場讓戰績變得比較穩定後,再來比才較有意義
不然運氣成分佔得有多重也不太清楚,還可能會讓自己覺得,戰績好主要是因為自己,戰績差就是因為隊友、MM、RNG

盡量不要和別人比單場戰績,太多不確定因素了,當然,如果玩得比你差的玩家在嘴你玩不好,或開了艦種砲或是全隊地圖砲,那就等著看結算戰績誰輸誰贏吧!
說也奇怪,在不賣隊友、打得要死要活的情況下,爾偶會有死人跳出來嘴還在奮戰中的活人,順便抓個戰犯,但最後結算成績時,嘴的人通常是隊伍中或後段的說......

當然,如果對方說得有道理,試著虛心接受,然後改進吧!

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Extra.逛本板的心得
1.比戰績前要冷靜
我覺得要比戰績,要先確認到底想比什麼,還要確認好條件:場次、比近期戰績還是總體戰績、是否接受混和了組隊的戰績做比較

畢竟有RNG、MM大神、船的表現因改版而有高低、兩人以上的組隊較能發揮多元的戰術
如果不先在自認為的公平狀態下去比較,很容易起爭議

2.這艘船不坑/很強,只是「你不會玩」?
戰績網可以查詢各船的平均表現,還可以用戰鬥類型、組隊型態(solo、2-ship、3-ship)、時間等等看分別的數據,龐大的統計數據擺在眼前,怎麼講也不會改變結果,試圖以少數推翻多數,是不明智的

不過以個人的遊玩經驗來解析與評價一艘船,我覺得是沒問題的,因為個體的技術與遭遇是不可忽略的因素,但這也代表,別人可以用自己的遊玩經驗來評論你的想法

總之,自己港口的那艘船,需要加上個人化的設定的與操縱技巧,才是自己看到的樣子,所以表達對船的想法與心得是很好的,不然大家去看戰績網的統計數據不就好了嗎?至少我是這麼認為的
心中有愛,可以告訴大家怎麼玩才強,只說這艘船很好別人不一定能了解;心中有不滿,可以告訴大家是怎麼個差,只說這艘船不好說服力不夠

3.有深度的討論
當我發現板上在討論、分享船的性能和玩法、翻譯外文情報、翻譯影片、對遊戲機制的評論、數據整理與分析、史實上的探討、MOD等等,就覺得好厲害,我都不知道這麼多,只能說自己是用感覺流玩遊戲,體驗與認識還不夠多元與深入
潛水時從板上得到很多,也希望能夠分享自己的經驗,給別人當作有用的參考

4.atsf的YouTube頻道
當初是在逛本板才知道有這號人物,看了他各種鑽魚雷縫的片段,有讓我比較不怕和討厭魚雷
開美戰鑽魚雷縫,或是跟魚雷擦身而過真的很有趣

他還有一些船的教學影片,看了覺得滿搞笑也滿有幫助的,只是看原文還是有點看不懂,後來有在bilibili找到有人中譯過的,可以輔助一下

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其實當初玩這款遊戲,沒什麼鑽研,多聽多看後,才慢慢對這遊戲和船艦歷史更加了解,變得更喜歡玩這遊戲或某艘船。
一開始只是看過蒼鋼動畫和劇場版,才被朋友用蒼鋼活動說服一起玩的,不過就算他們都不玩了,還是有很多合作活動可以期待啊!蒼鋼高雄和高校艦隊!

嗯,打了一大堆字,感謝耐心觀看的各位〈(_ _)〉
最後,還是繼續潛水吧!說不定有一天會想寫美戰心得文,因為自己和美戰挺有緣的:D

Battle Hero, Legend of the Seas, Bane of the Oceans 三個成就都是開美戰拿到的






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