自動跳彈角度:
炮彈擊中裝甲時的角度越斜,炮彈越容易自動彈掉
炮彈轉正:
炮彈擊中時無視所受到影響的裝甲角度
假設A船向B船擺30°角,B船炮彈是5°轉正;B船炮彈的入射角則變為25°
不確定這是否適用於「自動跳彈」前後,某個帖子有更多的資訊
「炮彈命中>炮彈轉正>跳彈判定」or「炮彈命中>跳彈判定>炮彈轉正」
如果是適用於「跳彈」前,因為炮彈轉正的關係
大家常說的「完美30°向敵」就不是完美角度了
不知道角度的話:
假設A船是以這量角器的0°打直船身:—
90°則是因最平坦裝甲而直擊船身裝甲( 33% / 100% AP傷 ):—↓—
這樣的話,入射角0°往直角裝甲灌就能輕鬆擊穿
假設來襲炮彈是入射角30°,對面想要擊穿就要穿透更多的裝甲—↘—
借用某iChase的圖:


DesMoines 8" / 203mm MK 21:67.5°跳彈、4.4°轉正
Zao 8" / 203mm Type92:60.0°跳彈、8.2°轉正
Moskva 9" / 220mmAP-23:60.0°跳彈、6.0°轉正
Hindenburg 8" / 203mmPz. Spr. Ggr. L/4.4:60.0°跳彈、5.0°轉正
一眼看上去除了高階美巡,其他都是60°跳彈
而且轉正也是全場最低的4.4°
所以高階美巡炮彈多7.5度跳彈判定?
正常來說普遍船隻的炮彈45°機率跳彈、60°強制跳彈
但T8+美巡炮彈60°機率跳彈、67.5°強制跳彈
60°與67.5°的分別:

根據N年前某版本AP傷害判定:
一、強制擊穿判定:主炮口徑>裝甲x14.3=強穿33% / 100% AP傷害
主炮口徑<裝甲x14.3的話跳去第二步
二、跳彈判定:炮彈入射角60°-90°強制跳彈、45°-60°機率跳彈、0°-45°不會跳彈
三、炮彈轉正:影響入射角度
假設DesMoines打10km的Atago,噴一輪AP、命中角度60°、裝甲30mm
DM主炮口徑203mm,強制擊穿判定不適用、命中角度<跳彈角度所以不會跳彈
炮彈轉正4.4°,命中角度變成55.6°
55.6°計算出裝甲的等效厚度:
30mm/ sin(55.6)=36.36mm
DM 10km穿深是60mm左右
所以就擊穿Atago裝甲?
順道吐糟一下:之前一堆人說USN CA轉正最強甚麼的也是醉了www