LV. 20
GP 241

空軍武器系統簡介

樓主 坑我 kwkevinchan
說到戰爭總是少不了武器
WT的武器更是一拖拉庫
新手常常搞不清楚甚麼樣的武器有著甚麼樣的功能
所以在這篇裏頭會讓新手對WT的武器有個簡單的認識

首先呢
武器分為兩種
一種是會爆炸的
另外一種事不會爆炸的
還有一種是朝敵人機體切過去的

先來介紹會爆炸的吧
斯斯有三種、會爆炸的也有三種
炸彈、魚雷、火箭彈(還有神風特攻隊

首先來講講炸彈
炸彈大概可以分成4個等級
1是小炸彈50kg/100lb
這玩意之前一直被瞧不起,不過到了1.29板之後就被稱為50kg核彈
為甚麼呢?因為1.29版把其他炸彈的暴風範圍改的超小
結果以數量取勝的50kg就成了大家的最愛(1000kg和50kg炸下都是一台有木有阿~
各種舔地流就抬頭了
高手面對一排行軍列隊的坦克車更是可以一波帶走...
不過小炸彈有個缺點,高空轟炸時很容易被風吹偏目標,所以一般50kg都是低空舔的
新增:貨船可以被50kg炸掉

2.250kg/500lb
這個等級可以炸掉的有:light pilbox

3.500kg/1000lb
這個等級可以炸掉的有pilbox、Destroyer
500kg以上比較適合高空轟炸,因為風吹的距離不高
不過以前有一場我的1000kg一直被吹走炸不到航母就是了,那是很稀少的情況
新增:pilbox不可被500kg/1000lb炸掉,已於美德歷史驗證

4.1000kg/2000lb
這個等級可以炸掉的有Cruiser

註:其實還有一種是100kg/250lb,不過這種炸彈只有英蘇在大量使用,也沒有可以一發斃命的目標,所以我就不講了

另外還有一些奇耙炸彈如德國He51的10kg小炸彈、英國的4000lb炸彈等
還有航母和戰艦需要2000kg當量的炸彈才能炸掉
新增:BB和航母需要 1000 kg*3/500 kg*7的炸藥

順帶說一下,炸彈的威力是可以累積的<<<這句話有問題
WT可能實裝了炸彈威力的計算,不再像以前是單純的累積
例:1000kg的效率"可能"比500kg還高,炸航母需要3顆1000,500則要7顆

另外一個比較特殊的就是日本
日本的炸彈有分高爆和穿甲
type99 mod80是穿甲彈
mod80 mark1是高爆彈(我也只記得這兩個...
以前是帶type99對艦、MOD80對地
可是後來我發現WT對於船艦的抗炸能力沒有做出來
其實現在的船只是個空殼子,損傷模組都一樣
用MOD80炸船也會得到和type99差不多的效果
所以我之後就都用MOD80丟了
日本的1000kg炸彈穿甲和高爆大約差了10~20%的暴風範圍
穿甲略遜於其他國的1000kg,高爆則略優
不過這些東西在現在的1.29超小暴風面前一切都沒差了.....(ry
本版本兩者並無差別(可能蝸牛不想搞這個了吧
不過目前蝸牛還沒刪除日本的穿甲彈,本段暫時保留

最後有一個關於炸彈比較特殊的丟法,跳彈轟炸
跳彈是指炸彈在高速低入射角碰到水面時會跳起來
接著往船艦的吃水線附近撞上去然後爆炸
以前是因為高空轟炸船艦的命中率不高,中低空船艦的防空火力又太強
所以美國人就在太平洋戰爭搞這一招,以接近海平面的方式高速突防(防空炮射角打不到太低的飛機
這玩意也可以在WT裏頭實現喔,30m高度+500km的速度就可以達成了
還有要設定延遲引爆1秒鐘,不用擔心炸彈會穿過去,他會卡在船裏頭爆炸的
不過沒設定延遲的話炸彈在落水時就會爆炸了,也不會跳,更有可能把你炸死

另外神風特攻隊不是說假的
雙翼機大約等於50kg的炸彈,中型轟炸機大約等於250~500kg(不太確定
所以如果覺得不行了的時候去撞地面目標也不失為一個好選項

最後說一下轟炸準心
目前水平轟炸機的準心在俯仰角+-10度以內是正常的
10度以上會散開,到30度以上他就不給你投彈了
這應該是為之後的陸軍鋪路,以前SB-2M、Ki-49這種怪物一直一直玩俯衝轟炸
既準確又安全...戰鬥機都攔不到他們ORZ
1.29就把水平轟炸機準心做了限制,以免地面目標變成大型轟炸機的口中肉

另外像戰轟、俯衝轟炸機這些沒有觀測手的轟炸機
需要再1000m以下(離地,有些地面海拔並不為0)俯角10度以上才會出現轟炸準心


再來就是魚雷了

魚雷這東西需要再400m以下才會出現投彈準心(還有不得低於50m
然後把他丟到海裡他就會開始游游游~命中目標~爆炸~
大概就是這樣....
另外魚雷的鎖定距離差不多是2km上下,但是聽對岸的人說實際上有辦法跑到8km的距離
是真是假我就不知道了
再來就是魚雷貌似可以炸掉橋?這個也是待考,目前也是從對岸聽來的...

最後這玩意的實用性嘛
基本上是0,400m的投彈高度只換來區區2km的射程(400m以上投彈魚雷入水後就會被吃了
還有因為魚雷跑得慢,前置量要抓很多,如果不想抓前置量只能盡量接近目標
而且對地面部隊也沒有攻擊能力....
所以不如帶顆1000kg的炸彈還比較實際(魚雷攻擊能力相當於1000kg炸彈
順帶一提,投放魚雷和投放炸彈是同一個按鍵的

最後就是火箭飛彈拉~

火箭彈大致上分為兩種:對地與對空
對地火箭(A/G):美國的HVAR、英國PR-3、蘇聯的RS-132
對地火箭彈的彈頭比較強,有辦法摧毀坦克以外的目標,如:輕碉堡、DD、橋
缺點是彈道下墜快速、不適合空戰中使用、還有重量高對飛行性能影響較大(當然拿這玩意打A/A的還是大有人在....
註:HVAR威力大於其他兩種

另外一種是對空火箭彈(A/A):蘇聯的RS-82、日本的mark 27
威力大約就是50kg炸彈,不過彈道非常平直(日本的會往上飄ORZ
適合打空中目標

其他要注意的話就是除了日本的Mark27之外貌似都會自爆(?)
不過距離都很遠所以不用太擔心,火箭能在0.7km命中目標的人可以成神了
一般都是0.4km以內射擊
還有炸彈和魚雷不能在空中碰到飛機
但是爆炸時可以對飛機造成傷害
另外其實火箭彈飛出去並不會平平的飛,會稍微轉一下,這是因為你在射擊時的姿態可能不是水平的(應該說不可能會是水平的,水平你打誰啊),這點造成火箭彈長距離使用上的困難....
火箭不適用機槍交會點





接下來就介紹一下不會爆炸的(嚴格說起來還是會拉
槍械依照功能可以分為2種:前槍與尾槍
前槍顧名思義就是向前火力
安裝在機頭、機鼻、機翼、甚至機腹
由駕駛員控制射擊

尾槍就是向尾部開火的槍械(雖然也有向前開火的拉
主要功能就是攻擊咬尾的戰鬥機
不過也是有神人拿它去打敵方轟炸機的....
我就看過有人拿G4M去打SB-2M
一般來說由AI自己控制,不過也是可以按F6切換到尾槍手視角
這時飛機會自動平飛,除非你把這個控制關掉
在Menu>game option>Main>autopilot.....
改成no就可以了(不過注意開尾槍視角時撞山XD
但是要注意一點,尾槍手是可以被打死的,所以不要認為"我尾槍超強就可以盡量賣屁股"

接下來叫紹一下彈藥種類
彈藥種類總體來說分為5種:
1.AP
AP彈就是以穿透裝甲為主
通常小口徑彈藥都會使用AP彈以彌補動能不足的問題
還有大口徑機砲拿來當反裝甲彈鍊
在下一版的修正後AP貌似會提高初速
順帶一提,德軍30mm以上的口徑有HVAP-T這種玩意(以前是APCR
HVAP是高速穿甲彈,APCR是硬芯穿甲彈,兩者有啥不同我就不知道了
我只知道HVAP-T拿來打駕駛員超好用
打轟炸機屁屁駕駛員就死了XD

2.HE
打到會爆炸的玩意,大口徑的專利
常常配合F(破片)一起使用
注意:HE不等於燃燒彈(不過好像一樣有可能會點燃機體
HE的主要功能就是破壞組件

3.F
破片彈
恩....功能不明,可能是對人員殺傷彈吧
通常和HE、I一起使用

4.I
燃燒彈
這一版的燃燒彈威力頗強大,很容易點燃敵機
尤其是英國的.303水槍,超多的小水槍一起打瞬間輸出一大堆燃燒彈很恐怖的...
另外點燃神器就是日本的HO-103,APIT到處點燃....
通常燃燒彈是拉彈幕的機體再用的,大口徑的機砲燃燒彈比較少(HE比較多
另外其實火勢蔓延的很慢,而且容易滅火....聽說下一版會改就是了
另外有一種IAI算是專門點油箱的燃燒彈,12.7mm通常會有這玩意

5.T
T彈就是曳光彈
沒有特殊效果,只會閃閃發光XD
還有會降低彈頭威力,所以隱密彈通常會是威力最好的
但是她對於彈道的修正有著無可取代的地位,尤其是在暴風雨+夜戰
有時你連命中後的火光都看不太到
但是在夜戰中曳光彈也是透漏你位置的東西.....算是兩面刃拉
T彈通常會和各種彈藥結合

最後一點,各種彈種常會混合在一起以達到多功能,基本上單純的AP或者HE很少
通常都是以AP或者HE為主,配上F、I、T
另外兩個比較特殊的就是美蘇的37炮HE彈會有個*字
這代表著他在飛行一段時間後會自行爆炸,就像AAA的砲彈一樣
還有美國的A/N M2和日本的Type 5都有一種神奇的彈藥:P彈
依照翻譯這玩意是"訓練彈".....根據查證歷史上這玩意裏頭填的是....沙子阿=口=
恩...不過使用後個人覺得感而是P彈比起HE更有威力(Type 5)大概類似於AP吧
參考資料:彈種功能彈種翻譯

再來介紹一下口徑

原則上來說,口徑越大的攻擊力越強,WT的口徑大致上可以分為5個等級:
1.
7.62mm(.303)、7.7mm、7.92mm
初期小水槍,各國小水槍各有其優缺點,不過總括來說就是穿透力不足
但是初速極快,0.77km就可以命中運動中的敵機
原則上來說只要對著前置量圈圈射擊就OK了
彈藥消耗快,除了日本的烏龜槍外RPM都不俗,其中以蘇聯的豆豆方陣快砲為佼佼者
另外據歷史上記載,女王之所以會抱著.303不放是因為國內庫存太多....

2.
12.7mm(.50)、13mm
除了英國之外各國都有這一級的口徑(髒髒上的M2確定為誤植,下一版將改回女王小水槍
這個口徑比較微妙,在街機火力稍嫌不足,但是在歷史內卻有著不俗的破壞力(還過得去拉
12.7mm算是拉彈幕的理想彈藥,初速快、穿透力打戰鬥機滿足夠的、彈道平直
不過缺點就是對上高裝甲目標火力不足,如B-17等重轟
其實不要覺得.50威力不足,巴雷特M82大家都聽過吧?這玩意就是打.50的
當然他對於軟目標有著一擊必殺的破壞力,不過對裝甲車也有著不錯的穿透力(水泥牆被打對穿~
拿12.7mm打輕坦的屁屁可以打爆輕坦,不過輕坦很少見就是了

3.
20mm
這一口徑算是各國的主要武器了,但是一國家的不同此口徑的特性也相差甚遠
像是德國的射速比較慢、但是破壞力強大,日本的99 type2威力中等彈射速快
所以在彈藥選擇上就比較多元,不像12.7mm一樣就AP、API、APIT為主
不過我個人是比較推薦用AP的彈鍊,穿透力會比較強,對上轟炸機比較有效果
另外這個口徑的彈藥要點燃的話不推薦燃燒,以高爆為主比較好,打到戰鬥機會有很好的效果

20mm以上的口徑被稱為泡,再裝填上面是不同於機槍的,同樣的射擊時也可以分開射擊
預設鍵是2,機槍是1,至於滑鼠左鍵在預設上是1+2,所以你只要一按兩種武器會一起開火
當然你也可以更改設定在左鍵只用來發射機槍或機砲
射擊方面要注意的是機砲的初速比機槍慢很多,所以你開火之後要等一段時間才會命中
且機砲的彈道下墜也比機槍多不少,目前彈道最平直的大概是英國的水槍機砲
不過他沒啥破壞力就是了....
日本的99 type1彈道下墜非常嚴重,開槍時你會清楚的看到兩條曳光彈的線
20mm的機砲可以打爆貨船,不過要從上空攻擊他的中央才會爆炸

4.
30mm
這口徑是日本和德國的特有口徑
主要的攻擊目標就是轟炸機,戰鬥機基本上一碰就解體了(日本除外...
主要缺點就是彈道下墜超級嚴重、初速也遠不如20mm
攻擊距離一般推薦0.3km以內(德國的MK103比較好一點,HVAP彈道滿直的
像日本的彈道,除非飛到0.3不然我連試探性射擊都不想開...
30mm可以摧毀中、重坦

另外蘇聯的23mm威力非常之大,不過沒有像30mm那種碰到非死不可的程度
他拿來打轟炸機還滿快的,幾泡就下來了,另外還有摧毀中重坦的功能,算是比較接近30mm的特性,彈道、初速極差,也和30mm有得比了

5.
30mm以上
主要的就是蘇聯37mm殲星炮、美國的M4、M10 37炮、德國大砲鳥
還有下一版即將加入的日本HO203、204
和30mm相比這等級的炮有能力摧毀Light pilbox,不過不怎麼推薦拉...
這等級的彈藥都極少,另外就是過熱很快,大約6~8發左右就會過熱卡殼
通常大家都拿這口徑去打轟炸機,玩一擊入魂的...

最後是50mm的,ME410
這管炮打兩發就會過熱,另外初速超慢...
以前這管炮的價值在於可以打DD,不過這板也被改掉了
拿這管就算是打轟炸機也很困難,更不用說打戰鬥機了
我在歷史模式也只有打過兩次戰鬥機,不過命中時很爽就是了XD


說一下簡易的彈道基本概念
首先呢,WT的遊戲內有地心引力和彈頭速度
地心引力導致彈道會呈現拋物線,彈頭速度代表你在射擊後要過一段時間才會看到妳的子彈命中
總和以上兩點就成為前置量,所以直接瞄準敵機開槍是不會命中的(除非他飛直線
地心引力代表你不論何時都要做彈道的向上修正
而前置量就是你必須把準心瞄到對方接下來會出現的點,因為子彈必須飛一會

以上兩點所造成的效果就是:
對於不規則機動、向下迴旋的敵人難以攻擊
不規則機動的時候你沒辦法準確地預測對方走向時,攻擊很容易落空
解決方法就是觀察他的機動方式,通常都會有一個基準軸,也就是他固定會回到那的點
然後彈幕撒下去....
向下迴旋的你就等他改平之後就可以開火了,如果她一直往下飛那就準備親吻大地了

接下來下一版會導入彈道的散佈
尾槍本來彈道就比較散一點,不過前槍是很平直的,基本上彈著點都很小
下一版開始彈著點將會成圓形分布,越遠越散
另外還會導入開火時後座力對機體的影響
之前震動只是視角在震動,之後是機體會跟著抖動,也就是說零戰的小便炮準備開花了
零戰因為機翼的抗繞性不足所以開炮時機翼抖得很厲害,下一版在遊戲中就會出現了@@
以後零戰只能玩短點射了...

講道彈道就不能不提彈道交會點
彈道交會點有兩個
一個是水平面的彈道交會點Gun targeting distance(m)
另外一個是垂直面的交會點Vertacil targeting,翻譯是垂直瞄準
兩者的交會距離由水平交會點決定,所以說你可以設定水平交會點而不設定垂直瞄準
但是不能單單只設定垂直瞄準(水平交會點是可以取消的

水平交會點是什麼呢?今天我以400m的距離舉例
今天我把Gun targeting distance(m)設定在400m之後
我在遊戲內機翼彈道的交會點應該會這樣:(不要吐槽我畫的飛機阿=口=

這有什麼作用呢?答案是提升火力
各位都知道兩個機翼之間是有一定距離的,但是瞄準器又是擺在兩翼中央
這代表著有可能瞄準器雖然確實的抓到敵機,卻因為機砲是射平行的所以讓敵機從空隙穿過去
要知道在空中每一次的射擊窗口都是很重要的,所以一抓到窗口就要盡量提高命中率
另外集中彈道可以提高單點的破壞能力,如果命中重要的部件可以達到較好的傷害

另外一個是垂直瞄準,用圖來解釋的話:

恩,差不多就是這樣吧0.0
簡單說就是讓視線和翼砲彈道真正的交會在400m
好處呢就是平射時不需要追加下墜量,壞處就是其他時候不好瞄準....

至於子彈所造成的損傷嘛
簡單說就是
1.影響彈道的因素更多,如:
子彈會在槍管待一陣子,代表你開槍後一瞬間的動作可能會影響到子彈的軌跡
開槍時的後座力會傳遞給機體結構造成振動,這對持續射擊的精度有很大的影響
不同彈種可能因為初速、重量、空氣模型的不同有不同的軌跡
意味著就算是同一根槍管打出來的子彈只要彈種不同就會有不同的彈道(如HE比較重、AP比較輕、曳光彈在飛行途中燃燒等等
換句話說就是伺服器要承受很多變態的運算量.....

2.命中時造成的損傷更細緻
例如用反坦克的大口徑AP彈命中布蒙皮的颱風式可能就只是在機翼上開兩個通風口
但是如果是同口徑的HE的話就不是兩個通風口了....或者是被燃燒彈點燃
另外同樣被大口徑AP彈擊中的全金屬飛機P40很可能因為比較嘎脆碰(金屬彈性終究不如布阿
就不會是被打對穿,有可能是整個翅膀被扯斷
這意味著什麼呢?就是伺服器要承受很多變態的運算量.....

3.飛機的模組更為細緻
引擎會有更多的可損害部件,如:汽缸、冷卻管、發電機等
還有氣冷和液冷的抗損能力差距會被更精確地做出來(歡呼吧!海航機,哀號吧!德國佬XD
另外就是操控系統的液壓系統也會加入損傷模組內(或者是機械傳動吧?
這樣打機身也有可能會造成控制面的失控
另外就是會把駕駛員的裝甲防護做出來,以後要打駕駛員可能沒那麼容易(HVAP表示無壓力
還有火災應對措施也會更細緻,如自動滅火、自封油箱
總括來說就是伺服器要承受很多變態的運算量.....

所以說各位
準備好迎接LAG雷霆吧XD



最後來介紹武器的取得、購買、更換系統
首先呢我們到大廳,點選你想要配置的飛機,然後點選其上頭的子彈選項(圖中紅圈



然後我們會來到weapons的畫面

在這裡可以選擇炸彈/火箭/魚雷的各種選配(當然也有無外掛武裝的配置
黃色選項是已購買/預設的武裝
白色代表可購買但是為購買的武裝
紅色代表不可購買的武裝配置
而打勾勾的代表是預設武裝,也就是當你進入遊戲內時他會自動把武裝設定成打勾的那一項

但是你可以在出擊前更換武裝配置,不過只有黃色的武裝能夠選擇
白色的武裝要在遊戲外也就是這裡是先購買才能到遊戲內使用
而紅色的武裝則是要去購買派龍架才可使用(關於派龍等下會講

順帶一提,外掛武裝於炸彈等,會影響到飛機的機動性能、極速等
且外掛的炸彈比內置彈倉影響更大(外掛會明顯地影響極速,內置只有重量增加的感覺
所以說如果是戰鬥機的話沒事不要掛炸彈,丟掉會回很久,不丟又不好開,兩難阿....
轟炸機打算玩高空轟炸爬升時可以丟掉炸彈(不過注意下方有沒有友軍目標,炸到就要賠...
等到差不多到目標上空炸彈就會回好了,不過低空轟炸的話帶著炸彈俯衝時速度會比較快
另外一個不要亂帶炸彈的是使用非預設的武裝會有一點武器費,雖然很少拉(一場只扣一次

接下來是shell racks彈鍊

與武器同樣的是勾勾是默許、黃色可用、白色可買、紅色不能開
不同的是彈藥練所需要的不是派龍而是經驗值(不過都差不多啦
只要開機體出去戰鬥就會獲得經驗值,而右上角的經驗條就會增加(圖中紅框)
當經驗條達到該彈練所需的值後,該彈鍊就會由紅轉白,表示可以購買了(經驗購買後不會減少
同樣的,在遊戲中每台飛機出擊前一樣可以調整彈鍊
對了,彈鍊只會收一次的錢,不像武器配置每次使用都會收錢

另外介紹一下
彈鍊一般分為6種
預設:通常都比較差一點,會有一些通用彈,火力較弱(不過還是堪用啦...
通用:AP和HE(或者I)彈鍊配置約為一半一半,大概就是預設彈鍊的升級版
對空:HE、F、I的子彈會多一點,打戰鬥機很痛....(大口徑打轟炸機也很痛
對地:AP為主,另外T也有點多,有時打轟炸機意外的好用
曳光:全部的子彈都會有T的功能,算是指示彈鍊,另外有些曳光彈練反而比對空彈練HE還多
隱密:全部都沒有T的彈鍊,20mm以上HE為主,20mm以下AP為主,通常是最痛的彈鍊


最後的是modifiction,可以理解成升級組件

與前兩項不同的是,黃色代表已購買,而打勾代表已安裝,右方有解除/安裝按鈕
解除安裝後重新安裝並不會另外收錢
而白色、紅色代表的意義則是一樣的

一般獅子(遊戲幣)升級選項有4種
1.new engine:簡單來說就是升級引擎,馬力方面會有提升
不過歷史黨須注意的是提升馬力的同時可能會犧牲一些能力(街機就沒差了
如F4U的更換新引擎後,油溫上升非常快,高溫時被擊中容易發爐.....

2.Air Resistance:升級空氣動力模組
主要就是極速會比較快啦,不過對纏鬥性能有沒有影響嘛....聽說紫電改有很明顯的提升
老早就把紫電改升級的我表示:無感(其實是忘了沒空動升級的性能....

3.pylon派龍,就是炸彈掛架
炸彈掛架主要更能就是讓你的轟炸機/戰鬥機可以掛更多不同種的炸彈
可以掛更多的炸彈(同重量炸彈但數量增加),掛更大的炸彈,掛魚雷,掛火箭等等
購買並安裝後便可以解鎖weapons的武器配置(還是要再weapons那邊再買武器

4.防護升級
目前大概只有美國的P-40、蘇聯的某些飛機有這功能
至於效果嘛....本人也是無感....該葛駕駛員的時候還是會葛(ry

至於每台飛機都有的最下面的那兩條需要用金幣解鎖
Talisman:翻譯是護身符(?),效果就是機體獲得經驗加100%
恩...聽說是沒有增加機體經驗上升的速度拉(機體經驗值滿了之後該機體所獲得的經驗會下降4/5
另外就是該機體經驗滿了之後還是能拿到120%的經驗值,算是某些刷經驗機可以裝來衝等
不過沒有獅幣加成就是了,另外對於駕駛員經驗有沒有加成這就不知道了

backup plane:後備飛機
如果說購買這個後,該機體可以在街機出擊兩次(死掉還可以再選一次)
不過這個是消耗性商品,而且街機限定,所以算是很不合算....(不過死掉後不選也不會消耗
各位新手不要傻傻地把摳摳往這邊丟阿=口=



那武器介紹的文章就到這邊告一段落
祝各位遊戲愉快XD
下一篇大概是空中機動(如果我有空寫的話.....
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