LV. 22
GP 73

RE:【情報】2005.02.24更新內容

樓主 米凱魯 flyawaychen
作 者:hschen (DQN逝ってよし!)
標 題:[情報]2005.02.24 更新內容 (5)
時 間:Thu Feb 24 12:02:00 2005

[關於釣魚的式樣變更]
http://www.playonline.com/update/050224hu5ol3.html

在釣魚的當中要是魚兒上鉤,玩家釣竿會看到魚在左右不停地扯竿子。
同時在怪物目標視窗會顯示魚兒的體力。將釣竿利用手把的左搖桿,
或鍵盤的十字鍵4/6來將釣竿往魚兒的反方向拉,就可以減低魚的體力。
(以下將這個動作稱為格鬥)

將魚兒拉上的指令跟以前一樣是enter/手把的"決定"鈕,但是魚的剩餘體力
較多的場合會讓魚逃走/斷線的機會大幅增加。所以請儘量將魚的體力降低。
另外「釣魚人的預感」將可以使玩家先期判斷成功率或外道以及早放棄


[關於格鬥]
魚有三種動作模式:
1. 正面拉竿...此時只要等待,玩家往左或往右拉竿會使魚體力回復
2. 朝左拉竿...玩家將搖桿或方向鍵朝右可降低魚的體力,方向錯誤會回復魚的體力
3. 朝右拉竿...同上,朝左操作可減魚體力,反之則恢復

[上竿時機]
在魚的體力幾乎降至0時按決定或Enter來上竿,如釣竿強度足夠,將有很高的
機率將魚拉上。如果釣魚技能高的話,魚的體力就算還有剩也有比較大的機會
把魚拉上來。基本上魚的體力剩下越多,則失敗率(逃跑,斷線)機率就越高。

*現行寢釣程式幾乎都是一吃餌立即上竿,所以用寢釣的人將會大量的損失擬餌,
請自愛一點吧*

[取消拉竿]
按手把的取消或鍵盤的Esc可以中止這次釣魚,生餌有可能會被吃掉,
但是釣竿不會折斷,擬餌也不會不見。

[釣魚技能的影響]
1. 魚的體力關係:玩家的釣魚技能跟上鉤的魚等級作比較:
玩家技能高於魚的等級 --> 魚的HP會徐徐消耗
玩家技能低於魚的等級 --> 魚的HP會徐徐回復
2. 斷竿率
玩家技能較高時不易斷竿,反之則否
3. 雙方相差越大時,補正會比例增加
穿上釣魚加強裝備時,技能是以裝備補正後的技能值來計算

[釣竿的追加能力]
1. 木工竿:ヤナギの釣竿・イチイの釣竿・バンブーロッド・溪流竿・
タルタル式釣竿・物干し竿・ミスラ式釣竿
小魚用木工釣竿強度大幅增加,且木頭的韌性將在
格鬥時較快消耗魚的體力。
2. 煉金竿:グラスロッド・カーボンロッド・一本釣りの竿・複合素材の竿
耐久度較高,可以讓魚較慢逃走,但是由於沒有韌性,
所以格鬥時魚的體力消耗較慢
3. 太公望:同時具有柔軟跟耐久性,雖然平常只是平凡的魚竿....?
(ps. 一般推測在搏傳說級大魚時會有加成)

[釣魚人預感]
現在除了上鉤時的訊息之外還會附加一行預感的訊息
「なんとなく釣れそうな予感がする!」:應該可以釣上,這代表釣魚有高機率成功
「しかし、少しイヤな予感がする……。」:可是有點討厭的預感,這代表可能有麻煩
「しかし、惡い予感がする……!!」:有壞的預感,準備放棄吧...不是斷竿就是外道

除了以上三種之外其他還有別的訊息,
預感有可能不準,尤其是釣魚技能較低或者看來沒有自信的訊息出現時,
預感跟結果有可能會差異很大。

[釣魚時間限制]
當出現了「そろそろ逃げられそうだ……!」(快要被逃掉了)的訊息時
再過幾秒鐘魚就會跑掉,必須要儘早上竿。

[其他關於釣魚的調整]
1. 技能上升率是以往的兩倍,和以前相同,失敗時也有可能提升技能,
但是在魚尚有大幅體力時上竿成功將不會有技能提升。
2. 複數餌在兩匹以上的魚咬餌時難度會比單條魚增加。重量也會提高
3. 以前隨釣魚技能而縮短的單純待機時間現在成為固定值,減少空等的時間
4. 魚比較容易上鉤
5. 魚的繁殖力比起以前更容易受到月齡的影響
6. 玩家會有「疲勞」的感覺,當開始連續性的釣不到魚時表示玩家疲勞度提升,
疲勞度跟魚獲量成正比。當疲勞時請切換區域或者休息。
7. 釣魚時從下竿到結束,周圍的玩家或NPC圖像會變成半透明。

板務人員: