LV. 25
GP 191

【心得】PlanetSide = ClientSide

樓主 OeER olalo
這次要討論的是PlanetSide2 最本質的遊戲機制,ClientSide。

ClientSide是什麼? 其實這是許多老玩家對PS2的戲稱,但這也是完全反應PS2遊戲機制的說法。
Client指的是用戶端,ClientSide指的就是PS2的遊戲結果絕大部分都是由用戶端來決定的。

簡單解釋就是,用戶端的畫面中所發生的事情決定結果,而非伺服器端。
這個問題就會隨著Ping值而有很多影響,而這也是許多美國玩家對外國玩家抱怨的部分。

接下來會討論Ping與ClinetSide之間的影響,並且說明台灣連美國的高Ping下有什麼優缺點

  • 因為是ClientSide,所以當你在畫面中擊中敵人,敵人一定會受到傷害;擊殺敵人,敵人一定死亡。這是無庸置疑的,絕對不會發生你對他造成致死傷害,但對方不死的狀況。很多新手以為對手殺不死是因為LAG的原因,其實只是單純不夠準造成傷害不夠,以及對方Nanoweave Armor升滿後對子彈減傷高。
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  • 高Ping下有什麼優點及缺點呢?   首先Ping指的是網路封包來回於伺服器的時間,因此當雙方Ping值不一的時候,經過ClientSdie的影響導致人物的位置在敵我雙方的畫面上其實是不同步的,這個不同步的情況就會造成程度不同的優缺。
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  • 先說明優點,對於高Ping的玩家來說,優點就是於轉角探點進攻的時候。為什麼呢? 當你於轉角探點出去的時候,如果對方待在掩體外,這樣當你探出去時你的畫面是可以看到對方的,但是因為你的位置封包傳送到伺服器的時間加上傳送到對方電腦的時間較長,所以對方會比較晚看到你。這種情況下,如果你探出去看到敵人馬上開槍,對方就會需要額外的零點幾秒才能做出反應。

    有時候你可能會碰這種情況,在剛照面還沒反應就被對方秒殺掉,這就是可能因為對方比你LAG的情形。這個情況也是造成美國本土玩家討厭外國玩家的原因之一,有時候死得太過突然沒道理。
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  • 雖然高Ping有探點進攻的優點,但是也是有缺點的。這個缺點我想所有台灣玩家都有深切的體會,就是死在掩蔽物後面。為什麼會有這種情況呢? 因為當你探出掩蔽物開完槍要躲回掩蔽物時,雖然你的畫面是已經躲在掩蔽物後面了,但是因為封包的延遲,你在對方的畫面中躲進掩蔽物的時間其實還沒到,所以當他畫面中的子彈不斷繼續擊中你的" 延遲殘影" 時,你就會繼續受到傷害,因而造成即使你認為你在掩體後面了,卻還是死亡的狀況。

    並且對於架槍防守上面會因為延遲造成接收畫面較慢,讓你看到敵人時也可能已經受到傷害。

綜合上面的說明,對於高Ping的狀況要怎麼遊玩呢?  對新玩家的建議基本上就是,當你發現受到攻擊,不要猶豫,馬上進行掩蔽。不要以為前面幾槍好像沒命中就可以多待在外面幾秒,因為當你受到傷害後再進行掩蔽時,你躲在掩體後,但對方的子彈還是可以打在他畫面中的你身上。


而優點方面,個人建議 1 vs 1 或 1 vs 2的情況下再做,生存能力會比較高。

然後優點的利用可以更佳進階應用到Doubling Back (Re-Peaking)的技巧,這個技巧白話說應該是回探點,尤其適合當對方可能追著你跑的情況;在經過轉角處馬上回身探點對方,這會形成對方奔跑槍放下,加上Ping影響會晚零點幾秒看到你,這時候對方通常會因為反應不及變成免費人頭。





基本上,不管是Ping高Ping低,ClientSide的步兵戰鬥核心就在於掩體探點的技巧,以及如何利用此機制。 Ping高Ping低,都有其優缺點,端看如何利用罷了。
不要把所有原因歸咎於高Ping,對熟悉機制並且有高端身法的玩家來說這些都不是問題。
像是iHacks,即使玩歐服,最近都處於紅Ping的情況,還是照樣農人頭農得不亦樂乎,除了偶而因為躲避太晚被ClientSide的掩體後死亡搞到外,基本上遊戲狀況跟普通Ping一樣。

希望各位新玩家可以知道此點,並多向高端玩家學習技巧並勤加練習。我自己是對於Re-peaking的時間點跟移動方式還是抓得不是很準,只要上線有機會就會在實戰中練習。


另外不知道有沒有想練槍的玩家,可以安裝PTS(測試伺服器)的檔案,一起在測試伺服器練習。測試伺服器的好處是創角色直接給10萬Certs並且所有的道具裝備迷彩購買都只需要1 Certs除了裝備升級花費會增加。在測試伺服器練習,除了不用擔心花費外,也可以用1 Certs購買納米點數加成道具,載具練習時不用擔心納米點數叫幾次載具就用光。也可以避免在正式伺服器練習卻被GM當作刷經驗跟Certs。另外我最近也有想練習飛機就是了,只是最近都玩紫軍 藍軍飛機可能還差個兩千點左右才會升滿吧...所以能在測試服練可以省時間打點數。
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