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【心得】PAYDAY2特點介紹與心得(文長、圖多)

樓主 永遠的復仇者 Revenger
文章內容是PAYDAY2的介紹與一點玩後心得,
懶得把圖片點開的朋友可以到我的小屋
裡看圖片會自動打開的版本。

PAYDAY2-劫薪日二。

隨著Steam平台的日漸風行,多人合作連線遊戲族群的發展更是如日中天。而要談到其中的佼佼者,在去年獲得金搖桿(Golden Joystick Award)「年度最佳多人遊戲」獎的《劫薪日二》,可稱得上是第一把交椅。

《劫薪日》系列在玩法上與著名的《惡靈勢力》系列有著異曲同工之妙,同樣是四個人一起行動,同樣是四個人到處開槍。不同的是《劫薪日》以警匪槍戰為主題,玩家所扮演的是四位惡名昭彰的搶匪,穿梭於銀行、畫廊、珠寶店等地。搶盡各式財寶,除盡無良(?)警察。

《劫薪日二》共有PC/XBOX360/PS3三種平台,其中PC版上沒有實體包,目前只能夠透過Steam平台購買。



              I
 契約-(Contracts)
                II 逃亡-(Escape)
                  III 技能-(Skills)
                    IV 裝備-(Inventory)
                      V  筆者小結-(Summary)

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※契約-搶錢、搶糧、搶娘們!

《劫薪日二》並沒有所謂的主線劇情,而是讓玩家在諸多劫案契約中選擇,以關卡式的進行,並在每場搶案後結算玩家們所得到的報酬、經驗值、道具。一場打完就如《CS絕對武力》系列一般清潔溜溜,不論玩家在上一場搶案中有無陣亡、殺敵多少、過關快慢,通通不會影響下一場的遊戲。

契約內容相當多樣,有關卡要到黑幫的大本營搶軍火,有關卡要潛入商業鉅子的豪宅內偷儀器,也有關卡要殺進人來人往的商場砸店。當玩家選好契約,正式進入遊戲,系統並不會馬上讓搶匪身分曝光。這時候可先巡過一遍地圖與配置,再挑適合的時機與地點發動攻擊。由於玩家在戴上搶劫面具前,對所有NPC來講都是個普通的路人,因此只要別走到監視器或警衛面前讓他們抓包,就不會有任何威脅。


隨時注意白襯衫的警衛,有些甚至會巡邏


夜店裡最適合藏錢了,還有....毒品


看不懂義大利文,但我知道這裡是賣珠寶的,這就夠了


富麗堂皇的大豪宅


搬錢有時候也是會搬到很累

若存心打潛行流戰術,甚至還有可能在未觸發警報的的狀態下完成任務。只是潛行的難度通常都頗高,且過程極為重視玩家的技能走向與默契程度。

像是用滅音槍處理警衛後,需要利用他的對講機回報假狀況以避免總機懷疑,回報結束後還得有把屍體打包搬走的技能。在這過程中要同時留意不能被第三者或監視器發現,也不能讓警衛開槍反擊。


回報無線電時不能做任何事,回報一斷就是直接響警報


大哥,倒在這裡不太好看


我把你抬到一個稍微涼一點的地方吧


入侵保全們的指揮室,監視器反而變成了助力

因此四名玩家間的配合便非常地重要,誰要處理警衛,誰要壓制民眾,誰要打監視器,誰要放干擾器暫時癱瘓警報,都是出個差錯就會造成整個隊伍功虧一簣的環節。倘若對地形配置和警衛巡邏路線不熟悉,是很難達到全程潛行過關。


潛行狀態下,將敵人位置標出報給隊友


標記後將持續短暫的追蹤狀態,即便隔牆也能看得到


打掉監視器會有警衛前來查看,很適合用來引蛇出洞


被發現也不見得會響警報,將大批民眾在報警前迅速壓制是另一種玩法

相對而言,火拼戰術便單純許多,只要想辦法撐過警察一波波的攻堅,再完成任務目標後撤離即可。只是火拼過關要做的任務步驟往往比潛行繁雜,能在關卡中搜刮到的財寶也可能比較少。


有人被驚動會導致所有看得到他的人同步反應,然後就等著駁火吧


逛個大賣場而已,怎麼感覺全城的警察都來了


玩家看不到警察,警察卻有辦法從煙霧中射玩家,什麼鬼邏輯

舉例來說,某個契約的最後一關是潛入參議員的家中,將毒品丟在保險庫栽贓他藏毒。走潛行流程只需丟完毒品,再帶上保險庫的黃金離開。倘若警報響起後展開火拼可就完全不一樣了,在行蹤曝光的情況下,四名玩家只能用電腦把參議員不法交易的紀錄硬是上傳給各大媒體,也拿不到任何黃金。

在上傳資料的六分多鐘內除了有武裝部隊源源不絕地湧入,還會有警察破壞電力系統拖延傳輸時間,而且即便資料上傳完成了,玩家們還要有那個命衝破包圍,到達撤退地點才行。


盾兵是很棘手的特殊單位,正面攻擊完全無效


發現這種通風口時,請隨時做好被某種特殊單位一腳踢倒的心理準備


某些關卡能在地圖上撿到木板


用木板將窗戶堵死,既可防警方的狙擊手又擋掉一處敵人入口

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※逃亡-記得要把贓物帶走

也許是怕火拼型的玩家打的不夠過癮,本作特別設計了「逃亡」(Escape)關卡。過某些契約任務時若讓警報響起,則關卡結束後,載玩家們落跑的箱型車會有一定機率因警察阻攔發生車禍,從而進入硬幹的逃亡槍戰階段。

逃亡關卡只有一個任務目標,堅守直到第二撤離點出現後逃脫。要注意的是,玩家在前一關中丟進車內的贓物,得從原本的箱型車重搬到新的撤離點,過關後才會合併計算。筆者曾遇過一些玩家在逃亡時打警察打上了癮,車來了就直接過關,不小心把契約中拼死拼活拿到的好幾袋珠寶白白送給警察,相當可惜。


逃亡有時間限制,時限過了仍算任務失敗

根據原任務(契約)的不同,隨後出現的逃亡地圖也會不同,玩家們在原任務的舉動也會影響逃亡關卡出現的機率。若是想確保不進入逃亡,亦可透過技能,花錢雇請經驗老到的開車司機(Expert Driver)。如此不論警報有無響起,逃亡關卡都絕對不會出現,減少玩家在逃亡關卡中滅團導致整串契約失敗的機率。


除了開車司機,很多關都有提供讓難度減低的小資源,當然,請付費


每次倒地後有三十秒的救援時間,倒地超過三次則直接被逮捕


有隊友被抓的話請用人質跟警方把他交易回來

這邊附上一段筆者自製的遊玩展示影片:


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※技能-滿級前存點海外帳戶的錢升惡名吧,別再刷鼠輩了

技能系統是本作的精華所在,也是《劫薪日二》評價遠勝一代的主因。遊戲中共有四條技能樹,分別為擅長控場、輔助支援的黑手系(Mastermind);負責火拼、皮厚血粗的暴徒系(Enforcer);精通機械、破門炸箱的技師系(Technician);以及專職潛行、來去無蹤的鬼魅系(Ghost)。


每系技能樹共有六層,每解鎖一層還可得到Tier Bonus

黑手系主打支援,除了增加俘虜人質的手銬上限外,後期甚至可以轉化敵人替我方作戰,或從遠處用喊聲將倒地的隊友救起。

暴徒系主打火拼,大多數技能都是對血量、攻擊力、裝子彈速度等做加成,遊戲中最高階的護甲更需經由暴徒系解鎖。

技師系主打機械,任務中遇上了鐵門、金庫、貨運卡車,交給技師的C4或鑽機都能迅速搞定,同時詭雷和無人機槍塔亦是技師的拿手絕活。

鬼魅系主打潛行,不外乎是提高玩家移動速度及隱匿程度,或強化電子干擾器的時效,王牌是干擾器的反饋(Feedback)電波,瞬間癱瘓地圖上所有敵人。


轉化敵人前得先用威嚇讓他投降,不過他毫不猶豫地回頭射自己的隊友實在是....


ECM電波能讓警察失去攻擊能力
其中並沒有哪系的技能足以撐全場,亦沒有哪系的技能完全用不到。看得出來本作是特別經過設計,讓四條技能樹相當均衡。且許多技能都含隊伍加成,更是加強了與玩家合作的必要性。
 
也因此,許多關卡的任務都有不只一種互動模式,去因應不同技能走向的玩家,像是要破壞放錢的保險箱,就有四種方法:
 
1.用鑽機慢慢鑽
技師系可點鑽機加速,否則需要兩分鐘~四分鐘不等,低等時唯一的開法。技師系還有無聲鑽技能,減低開鑽時被路人發現的機率。
 
2.裝C4直接炸開
C4需靠技師系高階技能解鎖,會製造極大聲響。

3.用工具型電鋸鋸開
電鋸需靠暴徒系高階技能解鎖,速度最快,會製造極大聲響。

4.徒手撬開保險箱
速度極慢,優點是完全無聲。徒手開保險箱需靠鬼魅系高階技能解鎖,另鬼魅系亦有技能增加玩家所有徒手開鎖的速度。


可互動的物品都會有小圖示,提示玩家對應的道具


除了保險箱,關卡中很多地方都有財物可撿


收銀機....當然是可以撬開的啦


鑽機螢幕會顯示要鑽開還剩多少時間


金庫終於開了!


後面的保險櫃如果沒有電鋸的話,會開鎖開到哭出來

其他還有技能多方運用的例子,就不一一列出。由於每項技能還可細分為初級(Owned)與高級(Aced),以滿級點數一百二十點來看,連要將完整一系的技能全部點到高級都不夠用。因此玩家們更有必要選擇自己有興趣的走向,妥善分配極為有限的技能點數。另外技能樹可以隨時洗掉重置,點數會全數歸還,但玩家須承受一點金錢損失。

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※裝備-到底是去搶劫還是去打仗

在劫案開始前,玩家可於準備畫面中選擇自己所要攜帶的裝備。供更換的共有主武器、次要武器、近戰武器、護甲、支援道具等五種。


武器的加裝配件也會以小圖案一併顯示

主武器大多是機槍類,次要武器則大多是手槍,皆能用玩家過關後得到的武器配件做屬性強化。不過每把武器都有要求具備一定的等級,且解鎖後仍要使用玩家的現金購買。


過關後的抽卡小遊戲,可能抽到武器配件/錢/經驗/面具等雜七雜八的


有一大堆的面具可以選,還支援自訂著色與圖案

近戰武器可分為小刀、槍托、拳頭等三種,在遊戲中它們並沒有什麼決定性的區別,純粹是看玩家喜好怎麼扁人就選哪個。但小刀是DLC限定,遊戲本體只開放槍托與拳頭。


我要打十個

護甲決定了角色的耐打能力、跑步速度、隱匿程度等參數,基本上就是在速度與防禦性間做取捨,並沒有最強或最弱之分。要打潛行就穿輕便西裝撐高隱匿性與速度,要打火拼就選中型或重型的防彈衣加強防禦,暴徒系專屬的終極鎧甲與西裝的防禦力就差到八倍之多。


可選擇的護甲一覽

支援道具可說是另一大遊戲亮點,關鍵時刻常有左右戰局的能力。可攜帶的有醫藥包(Doctor Bag)、子彈包(Ammo Bag)、詭雷(Trip Mine)、機槍塔(Sentry Gun)、電子干擾器(ECM Jammer)等五種。

醫藥包與子彈包顧名思義,拿來讓玩家在遊戲中即時補血或補子彈用,黑手系或暴徒系分別有技能可增加它們的使用次數與攜帶數量。另外某些關卡亦開放玩家花錢購買額外的醫藥包或子彈包。

詭雷與機槍塔皆屬技師系的戰鬥道具,前者可視為地雷,亦可點出主動開啟/關閉詭雷的技能。後者是掩護玩家在火線上運贓物的一級首選,多一台機槍塔等同於多一個對警察瘋狂掃射的同伴。它並有子彈與血量限制,透過技師系技能的多次強化,足以將其進化成殺人不眨眼的瘋狂機器。


機槍塔升級鋼板後不太會被打爆,子彈卻相當有限


踩線者出局

電子干擾器是潛行關卡必備的居家良藥,它不但能暫時癱瘓監視器,還兼有干擾通訊的功能,等於直接把民眾報警或警衛用無線電響警報的機會廢掉。鬼魅系有一大票技能是在強化ECM,讓它變成又能開電子鎖又能發電波震暈敵人的神兵。

更可怕的一點是ECM具有續航功能,在上一台干擾器失效前再放第二台的話,其效果會延續下去,倘若四名鬼魅系玩家帶滿八台ECM,最高足以鎖住警報240秒。

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※筆者小結

相當讓人驚艷的一款作品,很少有設計者敢在主打連線闖關的FPS中,弄出技能樹與等級的概念。因為一個弄不好就會造成遊戲難度失衡或廢技滿天,尤其又是FPS這種技術當道的遊戲類型,但PAYDAY2在平衡性上卻將它處理得很穩。四系技能既互補又有各自的優勢,五十等的玩家能應付的狀況都不見得比八十等的玩家少。

關卡中的隨機要素則大幅增加遊戲耐玩度,地形雖然都長的一樣,任務難度卻可能因道具、地圖配置不同而天差地遠。加上關卡總數又不少,要把地圖玩膩我是覺得還挺難的。

依照PAYDAY在亞洲受歡迎的程度,基本上是隨時都會有品質不錯的伺服器可以連。除非是要solo潛行,不然我是強烈建議上網跟認識的朋友或野團打。本遊戲的AI繼承了L4D系列的光榮傳統弱智到爆炸,加上玩家越多過關後的分紅也會越多,獨樂樂不如眾樂樂。


劫薪日

筆者對《劫薪日二》的評價-

娛樂性-★★★★★★★★★☆
益智性-★★☆☆☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★★★★☆☆
故事性-★★★☆☆☆☆☆☆☆
推薦度-★★★★★★★★★★
板務人員: