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【心得】Tetris Battle 全方位進階教學(11/20-22:00更新)

樓主 風的影子 seeler2234
Tetris Battle 全方位進階教學
製作 By 風的影子

最重要的第一句話,本人不是什麼神手級的玩家,只是個一般的老手玩家,有印象的最高紀錄是150行,曾經在Arena被某個無限轉T的神手殺爆(每場都第二名=口=)

很重要的第二句話,
以下內容同步發表於小屋,我"一項優先"更新小屋資訊,最新的通常在小屋。
※想要知道我有沒有更新,直接看標題的更新日期+時間就知道了。

觀看前重點:
1:我的心得帶有較為強烈的主觀意識~有理念不合的不要來吵架~感謝~
2:因為錄影片很麻煩,所以我以下內容沒有半個影片,想看影片的人可以先閃了...
3:最後我還是錄了幾個我會打的...有幾個打得很爛~只是教學用的~請不要砲我~


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目錄:
1.基礎講座
2.攻擊力計算
 2-1攻擊力表
 2-2各種攻擊方式達成方法
3.戰鬥風格 (Battle Style)
 3-1:I-Style (Tetris Style)
 3-2:Triple T-Style (T-Style)
 3-3:Double T-Style (Unlimited T-Style)
 3-4:Two-Wide Combo Style (Combo Style)
 3-5:Three-Wide Combo Style (Combo Style)
 3-6:Four-Wide Combo Style (Combo Style)
4.疊塔的藝術
5.旋轉的奧秘
 5-1:S、Z方塊
 5-2:J、L方塊
 5-3:T方塊
 5-4:I方塊
6.其他小秘訣
 6-1:升級、升級的順序
 6-2:Ghost Piece
7.『消行的藝術』

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1.基礎講座
Tetris Battle 這遊戲就是所謂的俄羅斯方塊
根據不同的模式,有不同的玩法也有不同的算分方式
基本上,說太多也沒有人看的懂,
要稍微了解這遊戲並往下看下去,就先去玩個幾場Tetris Battle吧!
玩過再回來繼續!

2.攻擊力計算
2-1攻擊力表
Single 0 消除一行
Double 1 消除兩行
Triple 2 消除三行
Tetris 4 消除四行
T-Spin Mini 1 難以言喻的轉T...
T-Spin Single 2 旋轉T字消除一行
T-Spin Doulbe 4 旋轉T字消除兩行
T-Spin Triple 6 旋轉T字消除三行
B2B Tetris 6 詳見B2B
B2B T-Spin Mini 2 詳見B2B
B2B T-Spin Single 3 詳見B2B
B2B T-Spin Doulbe 6 詳見B2B
B2B T-Spin Triple 9 詳見B2B
Perfect Clear 10 將畫面內的方塊完全清空,包含炸彈

B2B
所謂的B2B,就是連續達成的意思,假如第一次達成Tetris,不用連續放,只要你下次進行"消行"的動作,也是達到Tetris,就會形成B2B Tetris。

舉例說我拿到一條I字,放進去消掉四行後,繼續往上疊,都沒有"消行過",下次再放一次I字同樣消掉四行,B2B Tetris 就會成立,攻擊行數就會變成6
※達成Combo的Combo額外加成並沒有算在內。
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2-2各種攻擊方式達成方法
Single-普通的消除一行      Double-普通的消除兩行    Triple-普通的消除三行
Tetris-普通的消除四行

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T-Spin Mini-以此種角度(俗稱的卡牆角?)轉進去的T字消行

※還有另一種型式也會成立,這裡就不貼圖了。
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T-Spin Single-在T字洞轉T進去消行,但是卻只消掉一行的狀況。

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T-Spin Double-在T字洞轉T進去消行

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T-Spin Triple-以特殊的方法,將T字轉進洞裡,消除三行
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Perfect Clear-將畫面的方塊淨空,包含炸彈

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3.戰鬥風格 (Battle Style)
胡亂的消行,並不能有效的攻擊對手,只會被殺得慘兮兮的,
以下,將敘述幾種筆者本身知道的戰鬥風格。

這裡先解釋以下評分的內容意思:
上手難易度:將該種戰鬥風格打的好,並且能徹底發揮威力的難易度
使用危險度:使用該種方法,因此而被對方KO的容易度
單次攻擊力:送出的攻擊行數
※分數受筆者主觀意識影響,不是很準確的啊!
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3-1:I-Style (Tetris Style)
筆者中譯:I字殺法
上手難易度:
使用危險度:
單次攻擊力:
攻擊重點:連續不間斷的B2B Tetris
使用概念:只留一行空隙,不斷的放I字消行,洞深必須大於4行,讓B2B Tetris維持住。

特性:維持形狀很重要,盡量放一個I字在"Hold"裡面,以確保需要消行的時候隨時都能消。
由於除了I字之外沒有其它能順利消行的方塊,因此危險性稍高,如果遇到短時間的強大的攻擊,會撞頂遭到KO
內容備註:有一個T沒有塞進去,所以後半段就沒了XD
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3-2:Triple T-Style (T-Style)
筆者中譯:轉T
上手難易度:
使用危險度:
單次攻擊力:
攻擊重點:單發的T字,只要順利轉進去就沒問題了
使用概念:
1. 熟記T塔的形狀與順序(左圖的右側方塊,藍紅黃綠橘)
2.T字的突出方向要正確,(左圖的狀況,T要朝左)
3.如果起始方塊是橘色(L),可以完全左右顛倒的打
4.如果T塔擺在左邊,就是與上圖顛倒方向打,T字的突出要朝右,而且要逆時鐘轉才進的去。
※預設↑是順時鐘轉,Z是逆時鐘轉

特性:
1. T字在疊塔的時候,只要造成一個孔隙就完蛋了,而且疊塔的形狀不能出錯。
2.左圖中,突出的J字方塊是100%必要的,在那裡必須要突出至少一塊,T才轉的進去。
3.轉T的完整攻擊力是6+9+9+9=33行,攻擊力非常之高,但是卻也很危險,因為不能塞T以外的東西,只要T不來,就無法消行,初學時,很容易撞到頂直接輸掉比賽。

※左圖我稱之為4段轉T(轉4次T的攻擊)初學的時候,可以先嘗試右圖的2段轉T,比較安全。
內容備註:打完T之後我就隨便玩了,筆者沒有連續Triple T的能力 = =
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3-3:Double T-Style (Unlimited T-Style)

筆者中譯:無限轉T
上手難易度:
使用危險度:
單次攻擊力:
攻擊重點:毫不間段的連續B2B Double T-Spin
使用概念:維持住圖中右端的形狀,隔兩行一個洞,右側以Z方塊為底,不斷轉T進去

特性:維持住形狀是這種打法的最難點,塔的形狀一出差錯,攻勢就中斷了,初學的人很難將形狀維持住。
※詳細的練習方法請參考其他人的詳細介紹,我這個也是從板上學來的,另外,我這張示範圖的開場方式其實根本錯誤,內行的一看就知道我亂來...。
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3-4:Two-Wide Combo Style (Combo Style)

筆者中譯:連鎖殺法
上手難易度:★☆
使用危險度:
單次攻擊力:不適用
攻擊重點:不間段的Combo,以Combo的額外獎勵為攻擊重點
使用概念:留兩行的空隙,不斷的塞方塊進去,以維持與撐高Combo為重點,多打就會了解

特性:攻擊力不定,主要的攻擊來源是Combo的額外獎勵行數,因為獎勵還會加上消行本身的行數,所以Combo獎勵的行數到底是多少,筆者就真的不清楚了...
※通常,Combo數介於5~10之間,一輪攻擊力大約在12~20左右(有可能更高或更低)
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內容備註:這場的總行數剛剛好是100(還是102?)
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3-5:Three-Wide Combo Style (Combo Style)

筆者中譯:三行連鎖殺法
上手難易度:
使用危險度:
單次攻擊力:不適用
攻擊重點:不間段的Combo,以Combo的額外獎勵為攻擊重點
使用概念:留三行的空隙,不斷的塞方塊進去,以維持與撐高Combo為重點,多打就會了解

特性:攻擊力不定,Combo的維持比Two-Wide Combo Style困難,要學會維持Combo需要一段時間,初學很容易斷Combo,一斷Combo,攻擊力就出不來了。

※通常,Combo數介於8~15之間,一輪攻擊力大約在25~35左右(有可能更高或更低)
※目前筆者的最高紀錄是17(18?) Combo,50行左右的攻擊力(第一輪攻擊而以)
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內容備註:
不知道為什麼筆者最近狀況很糟 = =
這個教學唯一能看的只有最後一段攻勢,
那才是"一般的Three-Wide combo Style該有的威力,平常每一段打出來都應該有那種水準,今天不知道在幹什麼....但至少能稍為示範一下了
內容備註:筆者狀況還是不好...勉強的再發了一個比較有看頭的....吧?
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3-6:Four-Wide Combo Style (Combo Style)

筆者中譯:四行連鎖殺法
上手難易度:
使用危險度:★☆
單次攻擊力:不適用
攻擊重點:不間段的Combo,以Combo的額外獎勵為攻擊重點
使用概念:
1.留四行的空隙,不斷的塞方塊進去,以維持與撐高Combo為重點,多打就會了解
2.筆者會打,但很少用,對這Four-Wide Combo Style 不熟,請自行研究...

特性:攻擊力不定,Combo的維持比Three-Wide Combo Style困難,要學會維持Combo需要一段時間,初學很容易斷Combo,一斷Combo,攻擊力就出不來了。
此外,Four-Wide Combo Style的起手方塊很特別,不是隨便放,而是一開始就包在塔裡面的。
內容備註:只有開頭而已,後面筆者切換回三行的打法。
--------------------------------------------------------常見起手方式----------------------------------------
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4.疊塔的藝術
首先何謂塔,塔就是圖中圈起來的這一部份,為了攻擊而疊起來的高塔(筆者自行命名的XD)

而疊塔也是有疊塔的藝術的,有些人疊塔就是很容易失敗,疊一疊就有洞,然後別人疊不會,就直說別人運氣好,但其實運氣只佔了10%甚至更少,其實疊塔是能靠實力征服的。

首先就是Next Piece的重要性與Hold的重要性,可以看到下一步,還有將暫時不必要的東西放進去,只要把握這兩點就能順利疊塔.........以為我會這麼說嗎?

這個我想大多數的人都知道的,不需我說,
而且,說實話,筆者打到後來在疊塔的時候,可是很少看Next Piece的,筆者來說個本人最常用的疊塔方式,基本上不用特留意Next Piece和Hold就可以順利疊塔。

簡單講,本人疊塔的一慣原則,"泛用型狀",在放方塊的時候,住意放下去之後,所造成的孔隙,是不是只有特定的某一個形狀能補進去,如果是這樣,就"盡量"換一個。

以下指出幾個錯誤的擺放法,破壞了所謂的塔型,將形狀引導致危險邊緣。
.
圖1:像這個形狀,形狀本身已經毀損,呈現鋸齒狀,
如果剛好沒有SZT的形狀過來,99%造成孔隙,疊塔就宣告失敗。
圖2:紅色塊一放下去,會造成有點多餘的鋸齒狀,如果下一步不謹慎小心,很可能形成孔隙
圖3:放下去也會行程鋸齒狀,雖然不致命,但是後面來的方塊如果不對,也會陷入危機。

1.                          2.                          3.

要掌握的幾個重點:
1.避免鋸齒狀的產生,鋸齒狀通常只有T能補起來,T如果沒有預期的過來,就死定了。
2.深度3行的坑洞,只要放下去會產生3行以上的洞,能不要就不要放,因為這只有I能補,而如果真的要造出身三行的洞,盡量把洞造在邊緣,左側或右側。

筆者的加速秘訣:本人除非形狀開始產生危險,不然不會去看NextPiece的,我只會記得我剛剛放到Hold的是什麼,然後一路猛疊,用我的"泛用型狀"疊法一路狂疊,並且擺放的時候會與Hold配合,造出只有單一型狀才能補足的洞時,馬上用Hold填起來。

這一部份,經驗是很重要的,不要看到有地方放就放,疊塔的時候用心留意形狀,就能避免空隙的形成!
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5.旋轉的奧秘

能旋轉的方塊,除了O之外,都有獨特的旋轉技術與技巧,這算是一項進階的高級技術,在補洞方面有著卓越的方便性。

以下所有的案例,S和Z是對稱的,J和L也是對稱的,這類每個案例筆者只挑一個方向示範,當你碰上與之完全左右相反的圖型時,也請使用相反的旋轉方向去轉。
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5-1:S、Z方塊
旋轉案例1:
旋轉方向:順時鐘

將S方塊放置在左圖的位置,往下使用SoftDrop放到底,移動到左圖Ghost的位置,然後繼續按下,同時使用順時鐘旋轉,就能將S方塊旋進洞裡。

特別注意的是,一開始練的時候,通常轉第一下都轉不進去會彈出來,而這個多轉幾次通常就會進去了。

筆者個人發現的特性就是,方塊放到底之後,下要稍微多按住一點時間,在旋轉S方塊,S方塊一次就會進去。不過要記得不要按下太久,不然出個意外S方塊就直接卡在那邊了。
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旋轉案例2:
旋轉方向:逆時鐘

※先說,因為截圖不順,圖面我直接用改的,但確實是轉的進去的。

這個案例就比較特別了,目前筆者還沒完全了解它。
這個不同於案例1,我們放置方塊的位置,與前一個案例比,被迫向右邊推了一格,所以正常的方式轉不進去。

筆者目前是過,將方塊放在"左圖"的位置,一路推到底之後,逆轉一次之後,方快會彈出到"中圖",然後再轉一次修正方向,往下塞在轉一次,通常就能將方快轉到底,進入"右圖"的狀況。

目前幾個怪異的點:
1:Z方塊,我一次就能轉進去,S卻都會彈出,不然就是直接卡住轉不動。
2:圖中那個拿來轉S方塊的深溝,似乎在深一點,方塊就會直接卡住轉不動。
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旋轉案例3:
旋轉方向:順時鐘

一個在某教學影片學到的轉法,而實用性方面....只能說我在實戰中從來沒用過。
仔細看左圖,Z方塊的Ghost下方,有一個完美的Z方塊洞口,這個時候,只要將Z方塊往下壓到底,輕輕按一下旋轉,基本上就會掉近洞口去。

特殊備註:左圖中,最左端的T的最上面那一"格",似乎是個必要障礙,沒有他的存在,方塊似乎無法順利扭進洞口。
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5-2:J、L方塊
旋轉案例1:
旋轉方向:逆時鐘
這是一個非常基本又簡單的轉法,往下放到底,使用逆旋轉,方塊自然就進去了。
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旋轉案例2:
旋轉方向:逆時鐘

這也是一個很簡單的轉法,只是看起來好像轉不進去,但一樣推到底,使用逆旋轉他就進去了。
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旋轉案例3:
旋轉方向:順時鐘

※因為截圖困難所以使用修圖教學,但有測試過確實轉的進去。
碰到"左圖"的狀況,將J方塊往下推,推到"中圖"的位置,使用順時鐘一轉,就會到達"右圖"的狀況,雖然簡單,但我從來沒在實戰上面用過...
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旋轉案例4:
旋轉方向:逆時鐘

這是個有點特殊的轉法,一般新手在沒學過的時候,都會搞錯方向...
將方塊以左圖的方式放到底部,使用逆轉一下他就會自然的進去了。

特殊備註:左圖,L方塊的底部,他的右邊需要一格的"必要障礙"才能轉進去,現在示範因為有一整片牆當障礙,所以轉的很順利。
※簡單講,如果沒有那片牆,你轉個100年方塊應該都進不去,需要一格障礙放在那就對了。
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5-3:T方塊
旋轉案例1:
旋轉方向:順時鐘
一般的T自洞轉T方塊,放進去順轉就好,你想要按逆轉的話,按兩下也是可行的。
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旋轉案例2:
旋轉方向:順時鐘

將T方快朝左(如左圖),放到底之後順轉一次,再轉一次,他就會進入底下的洞中。
一般的Triple T學過的一定會,真不懂怎麼轉的話,去找一般的轉T教學吧。
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旋轉案例3:
旋轉方向:順時鐘

T自塞洞洞轉法...
將T以左圖的方式平放到底,往左推之後,使用順時鐘一轉,他就會卡進洞中,呈現右圖的狀態。
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5-4:I方塊
旋轉案例1:
旋轉方向:順時鐘
將I字往下推到底,使用順時鐘一轉,他自然會進洞口。

特殊備註:左圖,I字底端的左邊,需要一格的"必要障礙",現在也是因為有一整片牆當障礙,所以轉的進去,如果那邊沒有一格障礙,到底能不能轉我就沒測試過了....。
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旋轉案例1:
旋轉方向:順時鐘、逆時鐘皆可

如左圖所示,將I方塊平放,我下放到底之後,往右邊要填入的洞口推,之後一轉方塊,I方塊就會直直的卡入洞口,進入右圖的狀態。
(為了截圖轉失敗一次,多了一個I平放在中間....那個請無是它)

我發現,要卡的洞不論是在左還是右,好像順時鐘都轉的進去,也就是說,不論左右,順逆時鐘轉"應該"都可行。

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6.其他小秘訣
增強實力的方法與小秘訣~歡迎各位提供~

6-1:升級、升級的順序:
這邊在改版之後我還沒有餘力更新、加減看吧...
在哪升的我就不說了,升級左右移動的速度,消行的延遲、下降的速度等,還有NextPiece的數量等等,可以有效強化戰鬥力,不過如果玩家太弱的話,還是沒辦法起到多大作用就是了...

升級的順序,關於這個之前有人曾問過,我就在這裡提出我個人的意見。
首先,升級分四種,
Left/Right Speed-左右移動速度(速度增加)
Line Clear Speed-消行的速度(延遲減少)
Soft Drop Speed-下降的速度(速度增加)
Next Piece Queue下一個的數量(可見數量增加)
※以下所有簡稱LRS、LCS、SDS、NPQ

而升級的金額,隨著等級上升,分別需要
1000、3000、6000、12000
要問從哪開始升級的話,我只能說,這要根據"每個人的玩法而有所調整"
筆者本身是"全方位型玩家",其他幾個的升級順序、建議都是用推測出來的,資料僅供參考。

1:全方位型玩家
如果你是全方位型的玩家,就是和我一樣,什麼玩法都會打,都想學,都想玩(當然玩得好不好是另外一回事),那我建議你就是均衡的進行升級,至少全部都到Lv3之後,在依感覺自行衡量誰先誰後。
建議:
1:LRS->LCS->NPQ->SDS依此方式升級,直到全部都滿足Lv3
2:LCS的Lv3~Lv5感覺差異沒有很大,先暫緩,以影響範圍最多的LRS封頂為主。
3:LCS、SDS、NPQ,依照個人需求自行升級到MAX
4:NPQ建議最後點滿,基本上四格就夠使用了

2:I字專精型
老子就是從頭到尾都只要打I字!
如果你是這類玩家的話,升級基本上只有幾個需要升了。
建議:
LRS->NPQ->LCS
LRS對你影響最大,優先升級,NPQ的話,升到你覺得足夠即可,LCS對你影響沒那麼大,可以晚點升級,SDS,除非你要用,不然可以完全放著不管。

3:Combo王
以Combo為主的打法,因為會進行連續消行的動作,LCS至少要有一定的級數。
建議:
1.LRS->LCS-NPQ,依此順序,直到滿足Lv3
※除非你會轉方塊,也會用到這項技巧,不然SDS請無視他。
2.LCS到達Lv3~4之後,以LRS為主先升到頂,因為LCS的影響比較小,LRS影響比較大。
※如果你是打"留三行"或是"留四行"的Combo,NPQ請依照個人感覺決定是否先升到Lv4。

4:轉T專家
以Triple T-Spin或是Double T-Spin為主要打法,常使用Soft Drop技巧的玩法。
轉T的通常比別人需要SDS和NPQ,而LRS則是大家都要,雖然LCS也是重要,但順位較低。
建議:
1:LRS->SDS->NPQ->LCS,依此順序直到滿足Lv3
※LRS影響範圍最大,先升級,常使用的SDS也先升級,NPQ也請升級到足夠為止。
2:LCS滿足Lv3之後,以LRS->SDS的順序升到LvMAX,NPQ依個人需求選擇Lv3 or4
3.最後NPQ和LSC依照個人需求升級到LvMAX

最後總結:
我個人是覺得,在全部都到達Lv3以前,請均衡的升級,因為升級的金額差異很大,所以先把一個衝到頂是有點不太理想的配置。
比方說你把一個Lv2升到Lv3需要3000,但這3000你可以拿來把"三個"Lv1升到Lv2
為了快速提升總體戰力,建議在全部到達Lv3之前均衡升級,(SDS例外,有些打法完全用不到)
而在Lv3之後,就能依照個人需求先選擇其中一項封頂了。

6-2:Ghost Piece
這個我覺得挺重要的說!
很多人對於Ghost的S、Z,和J、L這兩組分便力不是很好,筆者一開始也是的,經常看別人玩,把S移到洞口才發現,那是Z才能塞進去的洞,因為Ghost Piece都是灰色的,而往上去看方塊本體又會花時間,所以筆者後來就買了一樣東西。
~Color Ghost Piece~
讓我的GhostPiece擁有顏色,我一看就知道它是哪一個方塊,馬上用顏色分辨,省去了思考與嘗試的時間。

※所以Cash別亂花啊~ 升級可以用Coin,但是買其他東西,只有Cash才能永久,Coin只能解鎖一周而以!

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7.『消行的藝術』
個人的最上位技術,以純粹的經驗為底所打造的附屬技術,再沒有一定實力之前,這東西完全是雞肋,但是當你擁有技術之後,"消行的藝術",可以幫你更上一層樓

※沒事不要來吵架啊~有些東西只是說說的!
案例1:不是符合形狀的才能塞

圖中右邊的洞口,多數人都會等S(綠色)來才塞進去,但在綠色來之前,有些方塊可能沒地方放,這時候就想辦法找個可以塞進去的就好!

案例2:不要在洞上面壓方塊!

左圖的擺放位置,S是壓在洞口上面,這是不良的,而且它在整組方塊當中壓在最高的位置,這種狀況能免就免。

案例3:不要吝嗇於在洞口上面放方塊1

1                           2                          3                            4
※我圖片裁的很難看就別說了...
圖1的位置,橘色的方塊蓋住了洞口,沒有錯,它蓋住了,但是在最低點,而且可以起到消除的作用,所以完全無礙,反而還能達到快速往下消的作用。
圖1~4是同一場迅速往下消的狀況,不過沒有每一步都拍下來就是了。

案例4:用錯誤的方塊消行會遺害整場

1                            2
圖1的S方塊可以進行消行沒有錯,但是它會蓋住洞口,而且放下去之後形成的形狀很糟糕,只會讓洞口更能露出來,這種時候的消行只能說,除非有必要或著是後面已經有可以補救的方法加上方塊,不然千萬不要這樣放。

這種狀況,換上別的,像圖2的T方塊,就能消行又露出洞口,正確選擇。

案例5:用錯誤的方塊消行會遺害整場2

1                            2                           3                           4
圖1,放下S方塊完全蓋住洞口,雖然消了一行但效果極差
圖2,改用J方塊消行,雖然仍然蓋住了洞口,但是他將上一層洞口的方向轉移了
圖3,J放下後,用S方塊再次消行,底下的洞口就露出來了
圖4,馬上補方塊到露出的洞口

案例6:其實能消行的方塊不只侷限於特定形狀!

1                             2.
圖1:一般人碰到那個洞口,都是等J(藍色)的來塞,因為形狀剛好,但是這裡筆者剛好拿到一塊Z字,形狀也對,不會造成孔隙,就直接塞下去了,而且後面來的J,剛好打平放著剛好能把接下來的洞補齊!

圖2:這是最多人的毛病,碰到這種鋸齒狀,下意識就是找Z字去塞,但其實,Z字塞下去之後會再形成小鋸齒(想一下就知道長什麼樣子了),這時候平放S其實效果更好,將洞口集中到邊緣,一個J或是I字就能再次消行,可以將Combo維持住。

※放S的時候請注意一下,如果從上面往下數的第二行,裡面有孔隙的話,是消不了行的!那樣放S會死,只讓形狀變得更悲劇,那時候還是放Z的好!

案例7:Combo快見底的時候,即使破壞形狀,或改變方塊,也要延長Combo!

1                           2                              3                          4
尤其在Combo快打光的時候,不要看到有正確形狀就猛塞....
以上這張圖,是在Arena實戰,使用Three-Wide Combo Style打到Combo快結束的狀況,
圖1:本來準備以S方塊做終結,如果這下放下去,Combo就此中斷
圖2:思考了一下換了J方塊出來,放下去消行
圖3:拿出剛剛的S方塊再次消行
圖4:以破壞形狀為終結,進行最後一次消行

以圖1的狀況與圖2~4來比較,Combo數差了2,這在低Combo沒有多大差別,
但是筆者那是在使用三行連鎖殺法一路打下來的狀況,Combo已經衝到10以上了,那時候只要每增加 1 Combo,都會有4行的額外獎勵,我多打了2Combo,攻擊力足足多了8行。

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教學到此結束!
有錯誤請指正!
轉貼請註明作者與元出處~感謝~!
2011.10.15   22:45 by 風的影子
2011.10.22   19:03 邊修+更新
2011.11.09   18:40 更新內容
2011.11.10   18:40 更新示範影片
    
板務人員:歡迎申請板主

34 筆精華,02/18 更新
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