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【攻略】Tetris Battle 全面教學Ver2.0

樓主 風的影子 seeler2234
首先,在進入正式內文之前,我要先把一件事情講清楚,不然一定有人會來砲我...
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我在幾個月前,就發過了一篇詳細的TB教學文,連結在下面~
然而,非常OOXX的,就在我發文的隔天TB改版....
意味著很多東西都變了...所以後來我寒假重整了一次資訊,對教學文章進行修正了一下,重新發布了一次2.0版的教學,不過那次我只有發在小屋,然後那篇就這樣慢慢的沉了...

然後因為課業問題我就消失了好幾個月~才再次出現在巴哈~結果就發現我的文章被收入精華....然後....被收的是舊的....所以嘛...既然2.0版寫都寫了,還是放上來造福一下大家....

最後重點:雖然這篇教學是在2012.05.23發在這裡的,但其實早在2012.02.05就寫好放在小屋了,所以有很些資訊已經有點舊了,但是我懶的更新了....所以看到已經有點過時的東西,就當作沒看到~不要來砲我說我資訊落後了~

※給Tetris Battle版主,能的話,就把精華區,我舊的那篇教學移掉,換成這篇吧。
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以下進入正式內文
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Tetris Battle 全面教學Ver2.0
鑑於之前在看到一多從來不爬文,又問些基礎到不行的問題或著是已經滿滿的人問過的解答,還硬要發文問的問題,閒著再重新整合了一下資料....
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目錄:
1.TB的基礎講座
 1-1基本操控
 1-2各部分表示意義
 1-3方塊的代號
 1-4牌面問題
 1-5Tetris battle知識
2.攻擊力計算
 2-1攻擊力表(含B2B、Combo)
 2-2各種攻擊方式達成方法
3.戰鬥風格 (Battle Style)
 3-1Tetris (I Style、留一)
 3-2Two-Wide Combo (留二)
 3-3Three-Wide Combo (留三)
 3-4Four-Wide Combo (留四)
 3-5T-Spin Triple (固定3T)
 3-6ST Stacking (無限TT-Spin Double)
 3-7DT
 3-8:循環三T
 3-9Free Style T-Spin (T)
 3-10:開場PC
4.疊塔的藝術
5.旋轉的奧秘
 5-1SZ方塊
 5-2JL方塊
 5-3T方塊
 5-4I方塊
6.其他小秘訣
7.『消行的藝術』
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1.TB的基礎講座
1-1:基本操控
遊戲的預設與大多數人的慣用操作方式:
↑、X:正旋轉、順時鐘旋轉
Z:反旋轉、逆時鐘旋轉
←;向左移動
→:向右移動
↓:下降-SoftDrop類型 (方塊由上而下移動到底,中途可以左右移動與旋轉)
Space Bar(空白鍵):下降HardDrop類型 (直接放到底)
Shift、C:Hold功能,將手上的方塊放到左上的空格內進入暫存區。
ESC、P、開起暫停選單
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1-2:各部分表示意義

開始遊戲的PlayNow旁邊有一個小板手,可以在裡面調整按鍵與音量。
還有關炸彈也在這裡面,以及是否開關Ghost(俄羅斯方塊的影子)

幾個跟著玩家帳號走的數字,也是玩家最需要注意的幾個數字,那就是TB遊玩視窗上面的那一整條欄位,
從左道右,分別是
Coin:金幣,可以升級戰鬥力,暫時性解鎖外觀配件。
Cash:鈔票,可以升級戰鬥力,永久的獲得外觀配件。
電力:玩TB需要使用的能源,一場需要5電力,會自動慢慢復原。
閃電:這個是電源的附屬按鈕,可以查看你的背包有多少電池與俄羅斯方塊。
收集齊七個俄羅斯方塊,就能啟用24小時的無限電池。

等級:每玩一場就會獲得經驗值,隨著經驗上升就會升級,每升一級,電池的最大值就會跟著上升,而且也會獲得一張鈔票。
(電池視窗)
1-3:方塊代號
請看上面的電池那張圖案
從左到右的俄羅斯方塊
紅、橘、黃、綠、藍、深藍、紫
Z、L、O、S、I、J、T
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1-4:牌面問題

(這張是改版前的舊圖,僅參考用)
目前2P、4P、6P,都有Rank(階級)的分佈,只要你不停的打贏,就會持續升級,反之,就會下降。
牌面相關資訊:
1. Rank下面的星星代表點數,集到5星就會升級一個Rank,如果輸到0星又在輸,就會降一個Rank。
2. 牌面的變化:
綠->銅->銀->金->白金->淺藍->深藍->紅->黑->彩虹->彩T
每10等跳一階
Rank 100 = 彩大星
Rank 100 + 五顆星全滿 = 彩T
 
1-5:Tetris battle知識
俄羅斯方塊不是完全隨機的亂來的,他是有順序的,只是有亂數。
俄羅斯方塊,一輪有七顆,他一次會來一輪,然後順序打亂。
比方說
(Z L O S I J T) (T O S Z L I )
※假如果他突然有三顆S出現,那就是你剛好把其中一輪的S Hold住,然後又碰到一輪尾是S,一輪頭是S的
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2.攻擊力計算
2-1:攻擊力表
Single
  
0
  
消除一行
  
Double
  
1
  
消除兩行
  
Triple
  
2
  
消除三行
  
Tetris
  
4
  
消除四行
  
T-Spin Mini
  
1
  
難以言喻的轉T...
  
T-Spin Single
  
2
  
旋轉T字消除一行
  
T-Spin Doulbe
  
4
  
旋轉T字消除兩行
  
T-Spin Triple
  
6
  
旋轉T字消除三行
  
B2B Tetris
  
6
  
詳見B2B
  
B2B T-Spin Mini
  
2
  
詳見B2B
  
B2B T-Spin Single
  
3
  
詳見B2B
  
B2B T-Spin Doulbe
  
6
  
詳見B2B
  
B2B T-Spin Triple
  
9
  
詳見B2B
  
Perfect Clear
  
10
  
將畫面內的方塊完全清空,包含炸彈
  
B2B
所謂的B2B,被稱之為消行的額外獎勵,他會使攻擊力變成1.5倍,
本來的Tetris 4行變6行,T-Spin的攻擊力也是變成更可觀的1.5倍。
B2B要如何達成呢?其實很簡單,第一個簡單比較簡單的講法叫做連續達成,儘管這說法不是完全正確,但為了讓大家容易理解,以此作開頭。

舉例:
1.使用Tetris
2.使用Tetris ->這個將會轉換成B2B Tetris
3.使用Double
4.使用Tetris ->這個由於被Double破壞了連續,不會轉換成B2B Tetris
不過,B2B並不是一定要連續使用同一個打法才能維持,B2B可以在所有擁有B2B加分的項目當中進行切換的。

舉例:
1.使用T-Spin Single
2.使用T-Spin Triple ->這個轉換成B2B T-Spin Triple
3.使用Tetris ->B2B Tetris
只要你連續使用的都是擁有B2B消行獎勵的打法,B2B就不會被中斷。
有些人將B2BCombo誤解,這裡特別提出:
Combo:每放下一個方塊,都有消行,才會維持Combo,並將之提升。
B2B:只有消行才有的動作,比方說你先使用Tetris消行,在繼續不斷的往上疊,然後下次消行的時候,還是用TetrisB2B就會維持住,換言之,只要你進行消行的動作,沒有用到B2B系列以外的,B2B就不會中斷。

B2B概念重點:
1.B2B攻擊力是正常的1.5
2.B2B是消行的特殊獎勵,能維持他的只有消行,能打斷他的也只有消行。

Combo
Combo也是有額外獎勵的,而combo的達成方法,就是每放下一個方塊,都有達到消行的動作。
以下是Combo的額外獎勵數字:
Combo1~2:1
Combo3~4:2
Combo5~6:3
Combo7+:4
實際的攻擊力,就是Combo加上當時的消除手段,假如你在Combo7的時候使用Double,那就是4+1,攻擊力5。
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2-2:各種攻擊方式達成方法
Single-普通的消除一行      Double-普通的消除兩行    Triple-普通的消除三行
Tetris-普通的消除四行

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T-Spin Mini-Type1以此種角度(俗稱的卡牆角?)轉進去的T字消行

T-Spin Mini-Type-2 以此種角度放下去按上(順時鐘)轉一下,也算Mini T

(轉完的第二張圖我沒截到...)
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T-Spin Single-在T字洞轉T進去消行,但是卻只消掉一行的狀況。

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T-Spin Double-在T字洞轉T進去消行

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T-Spin Triple-以特殊的方法,將T字轉進洞裡,消除三行
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Perfect Clear-將畫面的方塊淨空,包含炸彈
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3.戰鬥風格 (Battle Style)
3-1Tetris (I-Style1W)
攻擊重點:連續不間斷的B2B Tetris
使用概念:只留一行空隙,不斷的放I字消行,洞深必須大於4行,讓B2B Tetris維持住。

特性:維持形狀很重要,盡量放一個I字在"Hold"裡面,以確保需要消行的時候隨時都能消。
由於除了I字之外沒有其它能順利消行的方塊,因此危險性稍高,如果遇到短時間的強大的攻擊,自己又有一定的高度,會撞頂遭到KO數次

※備註:一輪俄倫斯方塊有7顆,一顆4格,所以一輪7x 4 = 28
一行有10格,所以,一輪7顆的俄羅斯方塊能疊高的行數是2.8行,不滿Tetris4行。詳細的換算過後(過程省略),如果你要打1W,最佳的配至比例是,疊塔的9行放3I,左邊的深洞能插4I

總結:不要一直把I Hold全都拿來插洞,因為很快的你的高度就會不滿四行,Tetris就會斷,如果你已經丟了三條的I在塔上,你就要注意如果你在繼續丟I在塔,你就會開始容易高到撞死自己。(如果你真的看不懂我在講什麼,那就當作沒看到,因為這解釋困難,有看懂的就...)
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3-2Two-Wide Combo (22W)
攻擊重點:不間段的Combo,以Combo的額外獎勵為攻擊重點
使用概念:留兩行的空隙,不斷的塞方塊進去,以維持與撐高Combo為重點

特性:攻擊力不定,主要的攻擊來源是Combo的額外獎勵行數

通常,Combo數介於5~10之間,一輪攻擊力大約在12~20左右(有可能更高或更低)
------------------------圖例---------------------

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3-3Three-Wide Combo (33W)
攻擊重點:不間段的Combo,以Combo的額外獎勵為攻擊重點
使用概念:留三行的空隙,不斷的塞方塊進去,以維持與撐高Combo為重點

特性:攻擊力不定,Combo的維持比Two-Wide Combo Style困難,要學會維持Combo需要一段時間,初學很容易斷Combo,一斷Combo,攻擊力就出不來了。

通常,Combo數介於8~15之間,一輪攻擊力大約在25~35左右(有可能更高或更低)

備註:起手最佳方塊為L、J,T是不良起手方塊,
------------------------圖例---------------------

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3-4Four-Wide Combo (44W)
攻擊重點:不間段的Combo,以Combo的額外獎勵為攻擊重點

使用概念:
1.留四行的空隙,不斷的塞方塊進去,以維持與撐高Combo為重點,多打就會了解
特性:攻擊力不定,Combo的維持比Three-Wide Combo Style困難,要學會維持Combo需要一段時間,初學很容易斷Combo,一斷Combo,攻擊力就出不來了。

此外,Four-Wide Combo Style的起手方塊很特別,不是隨便放,而是一開始就包在塔裡面的。
------起手方式示範------
除了O之外的全部都有辦法當起手方塊,只要把”一格”包在塔裡面,三格留在外面,都能使用。
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3-5T-Spin Triple (固定3T)
使用概念:
1. 熟記T塔的形狀與順序(左圖的右側方塊,藍紅黃綠橘)
2.T字的突出方向要正確,(左圖的狀況,T要朝左)
3.如果起始方塊是橘色(L),可以完全左右顛倒的打
4.如果T塔擺在左邊,就是與上圖顛倒方向打,T字的突出要朝右,而且要逆時鐘轉才進的去。
預設是順時鐘轉,Z是逆時鐘轉
特性:
1. T字在疊塔的時候,只要造成一個孔隙就完蛋了,而且疊塔的形狀不能出錯。
2.左圖中,突出的J字方塊是100%必要的,在那裡必須要突出至少一塊,T才轉的進去。
3.T的完整攻擊力是6+9+9+9=33行,攻擊力非常之高,但是卻也很危險,因為不能塞T以外的東西,只要T不來,就無法消行,初學時,很容易撞到頂直接輸掉比賽。
左圖我稱之為4段轉T(4T的攻擊)初學的時候,可以先嘗試右圖的2段轉T,比較安全。
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3-6ST Stacking (無限TT-Spin Double)
使用概念:維持住圖中右端的形狀,隔兩行一個洞,右側以Z方塊為底,不斷轉T進去
特性:維持住形狀與開場是這種打法的最難點,塔的形狀一出差錯,攻勢就中斷了,初學的人很難將形狀維持住。

詳細的練習方法請參考其他人的詳細介紹,另外,我這張示範圖的開場方式其實根本亂來,這邊不要學...
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3-7DT
No Data...
3-8:循環3T
No Data...
3-9Free Style T-Spin
No Data...
3-10:開場PC
No Data...
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4.疊塔的藝術
首先何謂塔,塔就是圖中圈起來的這一部份,為了攻擊而疊起來的高塔(筆者自行命名的XD)
而疊塔也是有疊塔的藝術的,有些人疊塔就是很容易失敗,疊一疊就有洞,然後別人疊不會,就直說別人運氣好,但其實運氣只佔了10%甚至更少,其實疊塔是能靠實力征服的。

首先就是Next Piece的重要性與Hold的重要性,可以看到下一步,還有將暫時不必要的東西放進去,只要把握這兩點就能順利疊塔.........以為我會這麼說嗎?

這個我想大多數的人都知道的,不需我說,
而且,說實話,筆者打到後來在疊塔的時候,可是很少看Next Piece的,筆者來說個本人最常用的疊塔方式,基本上不用特留意Next PieceHold就可以順利疊塔。

簡單講,本人疊塔的一慣原則,"泛用型狀"在放方塊的時候,住意放下去之後,所造成的孔隙,是不是只有特定的某一個形狀能補進去,如果是這樣,就"盡量"換一個。
以下指出幾個有危險的擺放法,破壞了所謂的塔型,將形狀引導致危險邊緣。
.
1:像這個形狀,形狀本身已經毀損,呈現鋸齒狀,如果剛好沒有SZT的形狀過來,99%造成孔隙,疊塔就宣告失敗。
2:紅色塊一放下去,會造成一丁點的鋸齒狀,如果下一步不謹慎小心,有機會塔型開始崩壞
3:放下去也會型成微量鋸齒狀,雖然不致命,但是後面來的方塊如果不對,又隨意疊塔,也會陷入危機。
1.                          2.                          3.
要掌握的幾個重點:
1.避免鋸齒狀的產生:鋸齒狀通常只有T能補起來,T如果沒有預期的過來,就死定了。
2.深度3行的坑洞:只要放下去會產生3行以上的洞,能不要就不要放,因為這只有I能補,而如果真的要造出身三行的洞,盡量把洞造在邊緣,左側或右側。

筆者的加速秘訣:本人除非形狀開始產生危險,不然不會去看NextPiece的,我只會記得我剛剛放到Hold的是什麼,然後一路猛疊,用我的"泛用型狀"疊法一路狂疊,並且擺放的時候會與Hold配合,造出只有單一型狀才能補足的洞時,馬上用Hold填起來。
※比方說我Hold I,當我造出只有I才能補好的洞時,馬上就用Hold把他補上。

這一部份,經驗是很重要的,不要看到有地方放就放,疊塔的時候用心留意形狀,就能避免空隙的形成!
 
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5.旋轉的奧秘
能旋轉的方塊,除了O之外,都有獨特的旋轉技術與技巧,這算是一項進階的高級技術,在補洞方面有著卓越的方便性。
以下所有的案例,SZ是對稱的,JL也是對稱的,這類每個案例筆者只挑一個方向示範,當你碰上與之完全左右相反的圖型時,也請使用相反的旋轉方向去轉,預轉方向也請顛倒(預轉就是你第一次改變方塊的那個轉向方向)
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5-1SZ方塊
旋轉案例1
旋轉方向:順時鐘 (順時鐘預轉)
S方塊放置在左圖的位置,往下使用SoftDrop放到底,移動到左圖Ghost的位置,然後繼續按下,同時使用順時鐘旋轉,就能將S方塊旋進洞裡。

因為一個方塊重心的問題,因此SZ有一個差別,當你在轉S方塊的時候,第一次用順時鐘轉直S,第二次在順轉一次就會進去。
Z方塊,你第一次要逆轉,第二次在逆轉,不然如果你是一順一逆,方塊會彈出來。

※詳細的重心我就懶的解釋...
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旋轉案例2
旋轉方向:逆時鐘 (逆時鐘預轉)
先說,因為截圖不順,圖面我直接用改的,但確實是轉的進去的。

這個案例就比較特別了。
這個不同於案例1,我們放置方塊的位置,與前一個案例比,被迫向右邊推了一格,所以正常的方式轉不進去。
因為重心問題所致,這個方塊一開始要先逆轉,把方塊轉直成左圖的樣子,然後放到底在逆轉,如果你第一次順轉,第二次逆轉,就會彈出或卡住。
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旋轉案例3
旋轉方向:順時鐘
一個在某教學影片學到的轉法,而實用性方面....只能說我在實戰中從來沒用過。
仔細看左圖,Z方塊的Ghost下方,有一個完美的Z方塊洞口,這個時候,只要將Z方塊往下壓到底,輕輕按一下旋轉,基本上就會掉近洞口去。
特殊備註:左圖中,最左端的T的最上面那一"",似乎是個必要障礙,沒有他的存在,方塊似乎無法順利扭進洞口。
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5-2JL方塊
旋轉案例1
旋轉方向:逆時鐘
這是一個非常基本又簡單的轉法,往下放到底,使用逆旋轉,方塊自然就進去了。
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旋轉案例2
旋轉方向:逆時鐘
這也是一個很簡單的轉法,只是看起來好像轉不進去,但一樣推到底,使用逆旋轉他就進去了。
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旋轉案例3
旋轉方向:順時鐘
因為截圖困難所以使用修圖教學,但有測試過確實轉的進去。
碰到"左圖"的狀況,將J方塊往下推,推到"中圖"的位置,使用順時鐘一轉,就會到達"右圖"的狀況,雖然簡單,但我從來沒在實戰上面用過...
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旋轉案例4
旋轉方向:逆時鐘
這是個有點特殊的轉法,一般新手在沒學過的時候,都會搞錯方向...
將方塊以左圖的方式放到底部,使用逆轉一下他就會自然的進去了。
特殊備註:左圖,L方塊的底部,他的右邊需要一格的"必要障礙"才能轉進去,現在示範因為有一整片牆當障礙,所以轉的很順利。
簡單講,如果沒有那片牆,你轉個100年方塊應該都進不去,需要一格障礙放在那就對了。
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5-3T方塊
旋轉案例1
旋轉方向:順時鐘
一般的T自洞轉T方塊,放進去順轉就好,你想要按逆轉的話,按三下也是可行的。
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旋轉案例2
旋轉方向:順時鐘
T方快朝左(如左圖),放到底之後順轉一次,再轉一次,他就會進入底下的洞中。
一般的Triple T學過的一定會,真不懂怎麼轉的話,去找一般的轉T教學吧。
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旋轉案例3
旋轉方向:順時鐘
T自塞洞洞轉法...
T以左圖的方式平放到底,往左推之後,使用順時鐘一轉,他就會卡進洞中,呈現右圖的狀態。
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旋轉案例4
旋轉方向:順時鐘
要把他塞進左下的洞,並達成Mini T,就是以此角度壓到底按,然後順轉...
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5-4I方塊
旋轉案例1
旋轉方向:順時鐘
I字往下推到底,使用順時鐘一轉,他自然會進洞口。
特殊備註:左圖,I字底端的左邊,需要一格的"必要障礙",現在也是因為有一整片牆當障礙,所以轉的進去,如果那邊沒有一格障礙,到底能不能轉我就沒測試過了....
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旋轉案例2
旋轉方向:順時鐘、逆時鐘皆可
如左圖所示,將I方塊平放,我下放到底之後,往右邊要填入的洞口推,之後一轉方塊,I方塊就會直直的卡入洞口,進入右圖的狀態。
(為了截圖轉失敗一次,多了一個I平放在中間....那個請無是它)
我發現,要卡的洞不論是在左還是右,好像順時鐘都轉的進去,也就是說,不論左右,順逆時鐘轉"應該"都可行。
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6.其他小秘訣
增強實力的方法與小秘訣~歡迎各位提供~
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6-1:升級、升級的順序:
在哪升的我就不說了,升級左右移動的速度,消行的延遲、下降的速度等,還有NextPiece的數量等等,可以有效強化戰鬥力,不過如果玩家太弱的話,還是沒辦法起到多大作用就是了...
升級分四種
Left/RightSpeed-左右移動速度(左右速度增加)
Line ClearSpeed-消行的速度(消行的延遲與停頓減少)
Soft DropSpeed-下降的速度(下降速度增加)
Next PieceQueue下一個的數量(可見數量增加)
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6-2Ghost Piece
這個我覺得挺重要的說!
很多人對於GhostSZ,和JL這兩組分便力不是很好,筆者一開始也是的,經常看別人玩,把S移到洞口才發現,那是Z才能塞進去的洞,因為Ghost Piece都是灰色的,而往上去看方塊本體又會花時間,所以筆者後來就買了一樣東西。
~Color Ghost Piece~
讓我的GhostPiece擁有顏色,我一看就知道它是哪一個方塊,馬上用顏色分辨,省去了思考與嘗試的時間。
所以Cash別亂花啊~ 升級可以用Coin,但是買其他東西,只有Cash才能永久,Coin只能解鎖一周而以!
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7.『消行的藝術』
個人的最上位技術,以純粹的經驗為底所打造的附屬技術,再沒有一定實力之前,這東西完全是雞肋,但是當你擁有技術之後,"消行的藝術",可以幫你更上一層樓
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案例1:不是符合形狀的才能塞
圖中右邊的洞口,多數人都會等S(綠色)來才塞進去,但在綠色來之前,有些方塊可能沒地方放,這時候就想辦法找個可以塞進去的就好!
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案例2:不要在洞上面壓方塊!
左圖的擺放位置,S是壓在洞口上面,這是不良的,而且它在整組方塊當中壓在最高的位置,這種狀況能免就免。
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案例3:不要吝嗇於在洞口上面放方塊1
1                           2                          3                            4
我圖片裁的很難看就別說了...
1的位置,橘色的方塊蓋住了洞口,沒有錯,它蓋住了,但是在最低點,而且可以起到消除的作用,所以完全無礙,反而還能達到快速往下消的作用。
1~4是同一場迅速往下消的狀況,不過沒有每一步都拍下來就是了。
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案例4:用錯誤的方塊消行會遺害整場
1                            2
1S方塊可以進行消行沒有錯,但是它會蓋住洞口,而且放下去之後形成的形狀很糟糕,只會讓洞口更能露出來,這種時候的消行只能說,除非有必要或著是後面已經有可以補救的方法加上方塊,不然千萬不要這樣放。
這種狀況,換上別的,像圖2T方塊,就能消行又露出洞口,正確選擇。
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案例5:用錯誤的方塊消行會遺害整場2
1                            2                           3                           4
1,放下S方塊完全蓋住洞口,雖然消了一行但效果極差
2,改用J方塊消行,雖然仍然蓋住了洞口,但是他將上一層洞口的方向轉移了
3J放下後,用S方塊再次消行,底下的洞口就露出來了
4,馬上補方塊到露出的洞口
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案例6:其實能消行的方塊不只侷限於特定形狀!
1                             2.
1:一般人碰到那個洞口,都是等J(藍色)的來塞,因為形狀剛好,但是這裡筆者剛好拿到一塊Z字,形狀也對,不會造成孔隙,就直接塞下去了,而且後面來的J,剛好打平放著剛好能把接下來的洞補齊!
2:這是最多人的毛病,碰到這種鋸齒狀,下意識就是找Z字去塞,但其實,Z字塞下去之後會再形成小鋸齒(想一下就知道長什麼樣子了),這時候平放S其實效果更好,將洞口集中到邊緣,一個J或是I字就能再次消行,可以將Combo維持住。
S的時候請注意一下,如果從上面往下數的第二行,裡面有孔隙的話,是消不了行的!那樣放S會死,只讓形狀變得更悲劇,那時候還是放Z的好!
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案例7Combo快見底的時候,即使破壞形狀,或改變方塊,也要延長Combo
1                           2                              3                          4
尤其在Combo快打光的時候,不要看到有正確形狀就猛塞....
以上這張圖,是在Arena實戰,使用Three-Wide Combo Style打到Combo快結束的狀況,
1:本來準備以S方塊做終結,如果這下放下去,Combo就此中斷
2:思考了一下換了J方塊出來,放下去消行
3:拿出剛剛的S方塊再次消行
4:以破壞形狀為終結,進行最後一次消行
以圖1的狀況與圖2~4來比較,Combo數差了2,這在低Combo沒有多大差別,
但是筆者那是在用3W一路打下來的狀況,Combo已經衝到10以上了,那時候只要每增加1 Combo,都會有4行的額外獎勵,我多打了2Combo,攻擊力足足多了8行。

※附帶一提,如果你是玩4W,保持型狀很重要,這點要自己衡量一下...
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~教學結束~

順帶一提...如果你想施捨我GP,希望能丟到小屋裡的那篇去XD
※雖然我這麼講,但90%人GP都還是丟這裡XD
  
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