※ 引述《ryodouhikari (HIKARI)》之銘言:
> 432方面補充,
> 由於上次是大混戰,沒有單獨的看到432的優點,
> 今天早上換回432之後另單獨帶出家門,
> 特點追加如下,
> 拿手武器是十字弓,其PA是特殊PA,十字弓子彈有機率降攻,
> 重點,大型也有固定機率可以上的到,且機率不算低XD。
> 比較特殊的是這點,
> 補血方面,432也會,只是不像431那樣頻頻,不過大概也是40%上下就會自己拿出來了。
> 本次重點,從431跟432的拿手武器的PA推斷,
> 上位PM的拿手武器都有其對應的特殊PA,
> 431是單手小槍吸血,432是十字弓降攻,
> 如果這樣推斷的話,433的雷射槍應該是對應吹飛,
> 434的來福對應的是即死彈...
> 再這樣推下去444應該是最大的受益者XD,
> 因為她的武器是榴彈啊XDDD
不過431的單手槍是吸血的話,可是我們的弩弓效果應該是HP量換取傷害力才對
所以PM的特殊PA好像還是不能全部都用我們的PA來代入的樣子0.0
所以話說我們的特殊PA射出去的是100%冰凍
搞不好PM用出來射出去結果是範圍降防或者是感電之類的XD(炸)
另外我用432其實也是50%以下就有很大的機率會補血了說
不過最近我發現432與430的另外一個特點了0.0
有練過430的應該都知道,430在打怪的時候真的很龜XD
有時候怪物明明就是在看著她了,還死都要繞道背後才肯攻擊XD
有時候就會看到怪和PM就一值在那裡無限循環直到怪打重PM,或者是PM放棄跑回主人的身邊才肯罷手 囧
這時候我發覺,其實PM432也有著同樣的特點
不過與430不同的是,432是一定要"繞到敵人的正面"才肯攻擊阿阿阿XD
如果432就在敵人的前方180度的話,通常他都會連續射擊(以我戰鬥直51的來看 連射速度真的不錯快)
不過可惜的是如果432的位置是在怪的後方180度的話
經本人的觀察,感覺大約會有90%的機率會看到他一值轉阿轉的... 拼命的想要轉到敵人的正前方才肯射擊 囧
+上432的索敵範圍太小
由此看來,432的優點其實在團隊中是很難以出現的... 在於個人SOLO配上432反而才能顯現的出他的特點
所以432其實不是不貪攻,只是跟430一樣 太龜毛了 囧
(相比之下 430反而比較適合打團隊0.0
畢竟射擊PM的攻擊頻率本來就不高+上這樣的設計...
往往怪物會面向隊友的機率比較大很多(汗))
在這裡我想順便抱怨一下個人對於各系PM的小埋怨0.0
(不過也是我個人認為合理的解釋方法想讓大家聽聽看是不是如此)
不過其實很多人都覺得射擊系的PM感覺都會比打擊系的還不常攻擊,其實我覺得這應該是ST社在設計上的..另一個失誤(?),由於射擊武器,他的攻擊永遠都只有那"一段" 這點不管是在玩家使用 還是PM使用都是同樣的敗筆 囧
(當然我不是在說RA現在還很弱啦 就現在的情況而言... RA的優勢已經完全的顯現出來了 而HU的優勢卻被FT給取代了 囧)
為什麼說是PM的敗筆呢? 因為同樣是PM的打擊系41x 42x
就算是戰鬥直低,大多數的人也都只會覺得他們笨,但是不會覺得他們很龜
原因就出在於,同樣的"一次"的攻擊裡面
打擊系PM最大可以打出"普通攻擊3段+PA攻擊2(3)段" ST似乎也把這樣6段數攻擊當成PM的"一次"的攻擊了...
法擊系的450以前本來就幾乎只是被當成補血機在用,所以幾乎沒人會在意他要不要攻擊
而系統也是設定玩家的HP量少於多少就會有機率馬上補...
而魔法的施法速度本來就遠低於射擊系的槍類射擊速度
所以說450的設計上可以說是沒有人會想去挑剔的
射擊系的PM,由於高射速的射擊系本來就應該要有"遠程"+"連射"還有"命中"做為特色的
可惜PM的AI始終沒辦法像人手動玩這樣的精準
(或者是說,ST不想、或可能不會這樣設計?)
在每"一次性"的攻擊間隔之中 卻又加入了2.n秒的延遲才會再進行第二次的攻擊之下
射擊系這種快速的攻擊,不論是打擊系的普攻+PA也好、射擊系的散彈、弓、Rifle也好、或者是魔法也好,通通都被設定成每隔2.n秒才會第二次的攻擊 囧
可是射擊系不管怎麼接段數,每個"一次"的攻擊裡面 他始終都還是只會射那一下...
這樣的情況下如果又拿來跟槍類本來應該有的連射速度比較的話 對比反而更明顯...
所以這就是大家都會認為43x 44x很龜的原因了吧...
所以我想 可能射擊的PM要讓他拿榴彈 雷射 散彈這種射擊速度本來就有很大延遲的比較划算= =
不過現在的情況來看,戰鬥直高好像多少可以影響一點射速的問題
+上432的弩弓攻擊力有夠強0.0(也是弩弓速度本來就不快,431我沒用過不知道)
所以這個問題其實對現在而言應該並不是太大的阻礙XD 算是我自己無聊想提一下而已