※ 引述《halohalox (halohalo)》之銘言:
> 目前確定只要中了Rappy Seven Blue以上的獎項就會進入fever模式。
> 在fever模式,保證連續9回中獎,而且賠率加倍。
拉霸除了挑機器
不知道和星靈運有沒相關
昨天用超星靈運的角色去拉感覺比之前小星靈的多出很多獎
高的有拉到30倍的.....不過50倍的只有完成兩線
50倍以上完成兩線還會講「リーチ(聽牌)」但是第三條沒中就沒能fever了
輪盤的話昨天稍微找了一下資料
發現這種每次機率都是獨立事件的玩法不能盲目玩而是有戰略的
套用戰略以後果然手上籌碼可以漸漸穩定上升了因此寫出來給大家參考一下
說在前面的是這種東西趨近於理論值的時候一定都是莊家贏
(以這個輪盤來講大概就是賭到後來會變成賭本的36/37)
不過這個以守為攻的戰略雖然可以增加輸贏的穩定
當然運氣太背還是有可能一路輸光的
這個稱為「マーチンゲール法則」的古典手法被當成簡單必勝法則又稱為「倍注法」
方法是先設定好贏一道的單位金額
贏的話賺到的錢收起來繼續賭這個單位金額
輸的話下次就賭這個單位金額的兩倍
這次贏的話就可以賺回上次輸掉的本金
這次輸的話就再賭上次金額的加倍(也就是4倍)
以此類推
在破產或是到達投注上限以前
理論上除非連續賭輸
不然只要輸幾次後贏到一次就可以打平輸掉的部份
第一次就贏的就是能賺的部份
所以結果要不小贏要不就大輸
以遊戲一天分到的100c玩賭輪盤紅黑(賠2倍)來說
假設目標是一次贏10c
那麼輸一次後壓20c
輸兩次後壓40c
除非三連敗(機率接近1/8)否則是不會破產的
如果是壓低落空機率的話賭本就要變大(也就是運氣背的時候死更快)
例如玩輪盤的數字群(賠3倍)壓2群的話想贏10c要下20c
輸一次後要下40c
二連敗的機率是接近1/9
落空率是降低一點不過風險也上升因此好壞見仁見智
其他還有一些不同的戰略各有其長短處
有興趣的人可以參考連結的日文wikipedia
有需要的話我再翻譯過來 :P