原本想直接回在板上防衛戰的文內
不過那篇已經快一個月沒人推了,所以就只好另開一篇
防衛戰更新至今,也過了一個月有
但是因為NGS的緊急沒有預定表,所以碰到的場次實在不算太多
不過最近官方有把防衛改成會連出,場次明顯多了很多 然後害週任的破龍都不出來了
多打了幾場後有些感想,也就有了這篇
這邊有幾個自己在打防衛下來的心得,想跟大家交流一下
雖然說塔的血量與報酬無關,不過自己總是想要往100%耐久努力
目前只有打過最高只有98%耐久而已QQ
※以下為非常個人主觀的感想,並非絕對
※準備好對群武器
目前我是比較習慣用步槍,除了追蹤彈外,衝刺攻擊也能快速拉到一整排的仇恨
除了步槍PA,雷TC好像也是個不錯的選擇
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※每個塔約2個人守
文章內容有些流水帳,想到什麼就寫什麼,這點還請見諒
最好是先分配好一個人專門注意前方
不過實際打起來也不是說規定隊伍內的其中2個人就是死守單個塔
實際在開打的時候,一定都會左右互相支援
只是覺得在守波次的當下,需要有一位拉住仇恨,另一位去處理塔前的突發之類的
不然一面拉著一大坨仇恨,又要跑去塔前清核或是柱子,會非常兩難
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※善用小地圖
小地圖除了能夠提供怪的位置點,侵蝕核、柱子、擋人的牆...等等重要資訊都會顯示
也能提供隊友們在地圖上的分佈位置
也能提供隊友們在地圖上的分佈位置
在需要相互支援的時候,可以即時知道需要支援的位置在哪裡
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※看到王別一擁而上
在波次剛開始的時候,我會覺得先由各路的人拉住王的仇恨即可
等小怪群的波次結束後,再去幫忙就好
不然一整群貼上去,侵蝕核、或是
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※大砲不要省,該用就用
我個人是習慣在5波的時候就用掉,因為感覺大部分的人都是到6波才用
但這樣就會顯得最後那波會有點溢傷
4、5波的時候適時得用掉大砲範圍技,可以減緩不少該波的輸出壓力
反之,大砲該拿掉的時候就果斷的拿掉吧
像是PP用盡,但是周圍又剛好沒有怪可以回PP的時候
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※最後一波的時候,別忘了注意塔周圍的動靜
在對尾王輸出的同時,也別忘了注意這兩種對塔的直接攻擊
(以上圖片引用自日版wiki)
文章內容有些流水帳,想到什麼就寫什麼,這點還請見諒
不過是希望可以藉此拋磚引玉,滿期待能多學到什麼自己沒注意到的XD
結晶(コレクトサイン)的部分文內都沒提及,主要是因為我也不太了解
我自己是覺得以2000為目標即可,剛好一次防護罩、回耐久,跟招喚大砲
不過如果有衝到5000的話,就能補兩次塔的耐久,容錯似乎又更大了
所以也好奇說在火力足夠、且大家都有觀念的前提下,是不是真的很需要一個專職撿結晶的
但是老實講,任務的難度其實沒有高到說處處要小心
再加上塔的耐久與掉落無關,所以就顯得刻意追求高評價
刻意追求的這部份算是我自己的目標吧,所以當作閒聊就好
不然依目前官方的更新速度,真的快沒有東西可以投入了
不然依目前官方的更新速度,真的快沒有東西可以投入了