前言
趁維修時先寫一些
由於本人我十分喜歡兩劍這武器
所以想了各式各樣針對兩劍進行特化的職業配置
後來發現FI/GU是我個人用起來最順手的
所以來這邊分享給大家 當然這篇文應該也適用於FI的其他武器
但我都沒有接觸過 所以以下就針對我有玩的兩劍部分做介紹
技能樹介紹:
中文翻譯版本可以看巴友分享的 這篇
主動:
這招為FI主職限定的核心技能 俗稱LB(Limit Burst)
30秒內傷害增加20%但受傷增加50%
基本上一輪倒地輸出1W多都輕而易舉
並且在點了LB期間的根性後 1.5倍受傷 的副作用影響就很小了
被動:
這兩個被動 在王倒地時 一個增加傷害 一個增加攻擊PP回復量
FI作為主職時增加傷害的部分高達15% 攻擊PP回復多了50%
不過由於點數只有20點吃緊 PP回復的部分會挪一些到其他技能點上
這個被動有兩種
一種是長按武器動作鍵 將武器投擲出去造成大量多段傷害
一種是長按普攻鍵 會向前施放一個範圍的龍捲風
我個人是只點了前者(會喜歡兩劍就是因為這個招式)
在前作時這個技能是作為PA使用
到了NGS作為了特殊武器動作
這招傷害非常高 並且在蓄力到施放完為止 整段時間都是無敵的(大概2秒多) 可以拿來躲非常多的招式
這個被動也分為兩種
一種是格檔後普攻 會立刻衝刺反擊一個小範圍傷害
一種是格檔後再按一次武器動作 會衝刺反擊一個傷害 這個威力較前者大 但是動作較慢一些些
這個看個人使用習慣 我個人是選擇後者
NGS的格檔反擊給的獎勵太好了 這讓近戰雖然輸出環境不如遠程有優勢
但是格檔的好的話 輸出方面也不會遜色
這些跳過動作系列的技能 個人感覺跟兩劍都不合
兩劍的PA傷害多半集中在前段
普攻也只有3段 沒有向拳套或雙小劍一樣 普攻最後一段佔的比例較重
所以這些基本都不點
(當然你如果是玩拳套或雙小劍 這些被動很重要)
PA介紹:
三連擊之後 後空翻並且向前施放一龍捲風
前半三連擊的傷害不錯 最後的後空翻龍捲風傷害非常低
並且在後空翻龍捲風時有一定的僵直時間 期間不能使用武器動作 很容易被打到
傷害還不錯 消耗PP也不高 實用的技能
丟出兩劍在身邊轉一圈後 接起來朝前方揮一刀
最後那刀傷害還OK 兩劍唯一的範圍技能
但是消耗PP高 而且作為範圍技傷害也不高
整體施放動作偏長
個人沒在使用 不太好用的技能
朝目標高速追尾長位移後上撈斬 然後亂舞後揮一刀
核心技能
這招我十分懷疑跟上面那招的PP消耗相反了
傷害非常之高 重點是前半段的追尾上撈斬
這個上撈斬的傷害佔了整個PA的50%
隨便一刀就是400 500 打弱點甚至到1000 1200
低前後搖 高傷害 消耗PP少 使用途中還能隨時用武器動作 非常安全
這招連打 秒傷可以說是全職業最高
核心中的核心 重點技能
(這招只使用前半段大概使用9次後可以到達2階段風刃 如果打完整套 只需要3套就能到2階段風刃)
(這招要被下修前段傷害 但是還不確定被修多少 具體數值要等測試後才知道)
技能樹介紹:
中文翻譯版本可以看巴友分享的 這篇
(由於是作為副職業 所以主職業限定的技能就不多作介紹了 主要介紹核心技能)
副職業選擇GU的核心
有了這兩個被動 不管是在打王方面還是日常打小怪刷圖方面
都比較不會有PP吃緊的問題 PA可以很開心的連發
增加PP回復就是增加傷害和刷圖效率
在點了這2個被動的情況下 刷圖時步槍2次衝刺普攻PP就差不多快回滿了
如果你一次貫穿多個敵人 甚至只要一次 PP就回滿了
這分為PA蓄力時緩降和普攻時緩降
值得一提的是PA蓄力時緩降對步槍的追蹤彈有效
所以建議這兩點可以都點 刷圖手感會更好
步槍的特殊動作 散彈
由於本人我主要使用武器還是兩劍 步槍只做為清怪和打弱點用
所以這兩招個人沒點 如果你喜歡 可以將打小怪增加PP獲得量的技能 分2點過來
PA介紹:
這部分我就只介紹一招 因為會選擇步槍也只為了這招
追蹤彈
使用後鎖定敵人 最多鎖定10個 放開後對全部鎖定敵人射出追蹤彈
核心技能
沒甚麼好說的 用過都知道 不管是在日常打肉 或是日常刷圖 都是非常優秀的清怪技能
本人我刷圖大概3次追蹤彈 一個小怪群裡就只會剩大隻的怪了
由於兩劍本身非常缺乏清怪技能 所以透過副職業步槍的追蹤彈來補足這部分
並且GU還有提供額外的PP回復率 大大提升了整體的PP周轉率
本人機體與使用方式:
日常刷圖時遇到怪群先使用追蹤彈把小怪清光
如果沒PP時 使用步槍的衝刺普攻 找怪多的地方射 最好能一次貫穿多個敵人
通常1~2次應該就滿了 然後就可以繼續的快樂追蹤彈
PSE Burst時 一樣就追蹤彈連射 沒PP時衝刺普攻
打Boss時如果對方是身上有針的 而且長在很麻煩的位子(就是在說你 火龍)
可以先遠遠的用步槍射(混分)
射掉了後再用兩劍上去輸出
值得一提的是 在打飛機Boss的時候 很建議可以先用步槍射掉她的頭
暴露弱點後再輸出
還有個重點是 請一定要合成武器
因為合成武器後 可以直接少練一把武器 而且也能不用切來切去很方便
合成武器的方面就只有一把能選了 就是4星的リサージュ系列
但是這系列的武器都不便宜 尤其是步槍貴得要死
所以這玩法可能有點貴要自己評估一下
實戰影片:(待補充)
セツナノイッセン(ブジン):
打得不好 很多地方有失誤請見諒
然後兩劍那招PA被砍了 但是不清楚是國際服還沒修還是怎樣
目前測下來感覺差不多? 等如果真的修了剛好可以拿這影片來做比對
日常刷圖:
真的不太會用這遊戲的鎖定系統
總覺得每次都鎖不到想鎖的部分
後記:
NGS剛開時本來是玩TE/FI起家的
TE就當作純粹的buff機 然後就只使用兩劍
後來發現在刷圖方面真的是太痛苦了 完全沒有範圍技
並且在巴友分享的 這篇 才知道副職業武器傷害會少8%
就開始想其他種職業組合了
原本是 FI/HU 配上大劍
有了大劍的OP轉轉 清怪的問題是解決了 但是我發現PP迴轉率有點問題
而且HU當副職的被動都是減傷系列 個人還是比較傾向於傷害
所以找到了GU當副職 本來也有考慮過FO 但是個人不太喜歡用法術(太多按鍵)
用起來也十分滿意 所以分享給大家
也歡迎其他人分享一些使用的心得或需要改善的地方 有任何問題也可以提出來