先說明我不是高手 只是個菜雞
單純想跟其他人交流一下用兩劍和雙小劍的想法
歡迎高手一起討論交流意見
另外因為拳套我完全不會用 所以無辦法討論
先說共通武器技能
Fighter Skip Arts
FI省略技藝
不輸入方向用PA會直接使用PA的後半段
輸入方向才會用全段PA
兩劍PA的後半段都不怎樣 只玩兩劍的話沒必要點
如果玩雙小劍的話必點 能夠省略大量無謂動作 大幅增加DPS
Same / Another Arts Skip Attack Fi
相同/相異PA省略攻擊
前者是使用相同PA後普攻直接跳第3段
後者是使用不同PA後普攻直接跳第4段
兩劍只有3段 雙小劍學習技能後有第4段
考慮到最後一段普攻能回復最多PP 個人認為這兩招都是必學
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雙小劍
目前雙小劍很適合針對王的高部位進行追擊
例如火龍尻尾 巨人的背部和胸口等
但缺點也非常明顯
缺乏爆發輸出及範圍攻擊能力
雙小劍3招技能都非常實用 3招可以直接學不用考慮
Dagger Attack Extra
雙小劍額外攻擊
雙小劍普通攻擊段數增加至最多四段
第四段攻擊回復的PP最多 而且還能稍微調高玩家的位置 方便玩家調整高度
配合上述的技能 用不同PA後能直接觸發第四段
Accel Drive
加速驅動
發動完PA後等一小段間隔後會有一道紫光閃過 那時侯按普通攻擊能向鎖定目標發動突擊
按普通攻擊的判定時間很廣 即使紫光幾乎消失才按也能發動
這招突進距離遠 上下的追尾性非常好 打王時可以不斷的發動PA再追擊 貼著王追打
Dagger Spin Counter
雙小劍迴旋反擊
JG後按通常攻擊能向鎖定目標發動突擊
突進距離和追尾性與Accel Drive差不多 而且傷害很高
舊版雙小劍JG的無敵時間比起其他武器短 不知道NGS情況是怎樣
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Vulture Moment
狩獵時刻
前半段是向前迴旋突進並造成3次傷害
後半後是原地快速連斬6刀 最後第7刀造成大傷害
整體動作像舊版オウルケストラー
雙小劍的主力輸出
當王倒地或者攻擊硬直時侯可以直接連打
這招後半連打的話應該是雙小劍最高的輸出方式
實測下 前9刀的傷害基本是一樣的 每一刀大概佔全段傷害6%左右 合共54%
最後一刀佔46%
但因為後半段在空中是不能動 如果最後一刀斬不中的話傷害會大打折扣 要留意王的行動
前半段除了調整位置之外基本上不需要用到
Hells Escort
地獄護衛
前半段是向前突進並連斬2刀
後半段是向後跳然後射出2道劍氣
實測下 前半的二連斬每一擊佔28%左右的傷害 合共56%
後半段的劍氣每一擊佔22%左右 合共44%
前半段尚算實用 雖然沒有上下追尾性能 但突進距離很遠 傷害也不錯
打完前半可以用JG或普攻取消
但後半段很難應用
首先是傷害低 第二是劍氣太大 很容易打錯其他部位
第三是向後跳令玩家很難追擊 除非王也往相應方向移動
估計是讓玩家瞬間拉開距離回避傷害用的
另外就是作為連段收尾非常帥氣 可惜傷害太低
Pirouette Ripper
輪舞開膛手
前半段是向前方小段距離突擊並斬上1刀
後半段斬出網狀劍痕 造成4段傷害
實測下前半的突進斬佔40%傷害左右
後半段每一段傷害佔15%左右 合共60%
這招PA傷害非常低 不太適合用於集火輸出
但機動性卻相當優秀 整段PA很快就打完 方便發動Accel Drive或再次發動前半段
很適合在王亂動的時侯貼著王來輸出
位置較差的時侯可以直接發動後半 再觸發Accel Drive追尾
等到王倒地或者硬直時可換Vulture Moment連打
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兩頭劍
先說龍卷 每次放PA都能累值龍卷值 並產生龍卷傷害附近敵人
大概打3次ジュリーエンダンス便能累積到紫色龍卷 發動技能
說實話個人覺得目前兩頭劍有點無聊 不及以前好玩
主要是有2招PA都不好用
基本上就是JG 反擊 ジュリーエンダンス連打和放DA
Saber Parry Counter
兩頭劍格擋反擊
Saber Parry Another Counter
兩頭劍另一格擋反擊
JG後按普攻能發動普通反擊 及
JG後按JG能發動特殊反擊
普通反擊是揮刀突進反擊 傷害較低 發生較快
特殊反擊是等一個小間隔後便突進一大段距離揮刀反擊 傷害高
普通反擊的無敵時間較短 如果王的攻擊較密集的話可以連發
考慮到發生比特殊反擊快 如果與王的距離較短的話發動普動反擊可能比較好
Deadly Archer
致命射手
當累積到紫色龍卷後,長按JG能將全部龍卷值化為能量並把兩頭劍投擲出去
必學技能
舊版的DA超級強化版
由開始蓄力到發動完畢為止約3秒玩家自身都能處於無敵狀態
技能傷害極高 投擲後還有一定的追尾能力
缺點是發動時間太長 不一定每次都能打完整套以及有機會打到別的部位
Spiral Drive
螺旋驅動
當累積到紫色龍卷後,長按普攻能將全部龍卷值化為能量並向前方打出大範圍爆風再向後跳
這招可以不學 因為很容易錯誤觸發把龍卷值清空
不過這招也算有一定用處 發生快 能對前方大範圍造成傷害並向後跳脫離戰場
DA雖然很強 但如果王一直亂動的話不一定找到機會放
這種情況下這招便有一定的發揮空間
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Julien Dance
朱利安之舞
前半段是一記突進斬
後半後是7連斬和收尾的半圓斬
第一擊和最後一擊的傷害是差不多的 都是佔約35%-40%
每一下連斬佔約3%
目前兩頭劍的主力輸出PA 也是最先被削弱的PA
主流玩法就是不斷用前半後的突進斬 沒被攻擊就靠連斬堆龍卷值放DA
被攻擊就發動JG反擊 再發動突進斬
沒有必要只發動後半 大部分時侯都需要前半段的突進和輸出
Unchain Circle
解放圓陣
前半段是投出兩劍 圍繞自身旋轉
後半是一記半圓斬
前半段是4次的傷害 每擊估計佔約14% 總共56%
收尾的半圓斬佔約44%
個人認為頗廢的PA PP消耗高 傷害極低
整招輸出跟Julien Dance的突進斬差不多
範圍也不算大 連清小怪也用不上
感覺是個產廢PA
或許在怪群中間施放能快速累積龍卷值 但我也懶得試了
Quick Gouache
高速畫藝
前半段是左右來回3連斬
後半段是放龍卷風再向後跳
每一擊都佔20-30%左右的傷害
最後放的龍卷風有持續傷害
這招其實不錯用 前半的3連斬傷害不錯
但沒有突進能力 不夠近的話很容易揮空
最後放龍卷風後跳的硬直很大
如果不需要後跳的話建議打完前半段後用普攻或JG取消
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目前就寫到這裡 希望有其他高手能一起討論