LV. 30
GP 3k

【心得】アドオンスキル生成800次

樓主 クルルズ‧ラボ kululabo
800次之中大約80%都是用生成 3 (五萬塊那個)去生成的,其他有偶爾沒事點一下生成 2
800次之中,LV20只看過兩次


系統機制上的保底等級,似乎只是當抽選到低於保底等級時強制變換為保底等級,並不會因為抽選下限提高而讓高等級比較容易出現。
體感上主效果與副效果的等級隨機性差不多,
而副效果因為兩個項目都是隨機項目與等級,實際上會比明確有保底的主效果更難洗。

威力、暴擊傷害、暴擊率全部弄滿的話,可以提升約11.8%的傷害期待值

另外,因為這是掛給近戰職業用的狀態,
FO主效果其實有到LV19,但是因為不會用到,所以就套之前洗到比較好的副效果




以下一些對於火力最大化近戰配置的構思,供參
有些技能效果上升幅度不是規則性的、要查表的就只寫最大值了

現在火力最大化通常最大HP都會壓得很低,所以比起異常狀態抗性,可能更需要擔心有沒有那個HP吃下那個帶有異常狀態的攻擊本身,所以我個人原則上都是選HP配上特色副效果

HU
打擊武器威力 0.25%/LV
PA C移動速度 110%+
(1%/LV)
T參加HP恢復 20%/LV20
燃燒狀態累積減少 50%/LV20
HP 1/LV

提供最多5%打擊威力。

PA C移動速度適用於任何武器的PA,但普通攻擊與TEC無效。
如果套的職業沒有任何C PA的情況的話,可以改成T參加HP恢復,或者應該下張圖可用的燃燒抗性。


FI
暴擊威力 0.5%/LV
跳躍力 150%/LV20
T參加PP恢復 20%/LV20
冰凍狀態累積減少 50%/LV20
HP 1/LV

暴擊威力最多110%
暴擊威力是相對影響比較小的部分,但還是不無小補,弄滿最多可以拉出約2%的差距

跳躍力項目只適用於「普通跳躍」,也就是沒衝刺的跳。
帶這個可以多少改善有時候空間很小不太方便衝刺起跳的時候,跳躍高度不夠的問題。
城鎮內也適用。



RA
射擊武器威力 0.25%/LV
PB威力 0.5%/LV
T參加HP恢復 20%/LV20
電擊狀態累積減少 50%/LV20
HP 1/LV

提供最多5%射擊威力。

PB威力的部分必選,最多110%。


GU
攻擊時PB積蓄量 1%/LV
攻擊時PP恢復 0.5%/LV
T參加PP恢復 20%/LV20
幻覺狀態累積減少 50%/LV20
HP 1/LV

攻擊時PB積蓄最多20%
一巴掌打歪任何有PB累積增加的武器潛在能力,多出這個幾乎保證可以在緊急Break的情況下都有PB可用,而再多一個武器效果也幾乎不會出到第三次。可能長期戰的情況才會真的比較有差。

攻擊時PP恢復最多110%,除了普攻之外,反擊類的攻擊也會有效果,不無小補。


FO
法擊武器威力UP 0.25%/LV
PP自然恢復量 0.5%/LV
T參加HP恢復 20%/LV20
混亂狀態累積減少 50%/LV20
HP 1/LV

提供最多5%法擊威力。

PP自然恢復量最多110%,PP自然恢復是5PP/秒,效果顯著與否比較則見仁見智。
FO本身除了有職業技能增加自然恢復量之外,TEC動作中也能自然恢復,受惠程度會比其他職業多一些。


TE
PB量表自然積蓄量 1%/LV
傷害抗性 0.5%/LV
T參加PP恢復 20%/LV20
毒狀態累積減少 50%/LV20
HP 1/LV

PB量表自然積蓄最多提升20%
PB量表達10000時可以發動PB,
僅依靠PB自然積蓄,約540秒可以發動PB,PB自然積蓄量約為每秒18.51852,
因此LV20時,PB自然積蓄約450秒即可發動。

傷害抗性算是強力效果,最多減傷10%有機會救你一命。


BR
暴擊率 0.5%/LV
綠草恢復量 0.5%/LV
T參加HP恢復 20%/LV20
燃燒狀態累積減少 50%/LV20
HP 1/LV

提供最多10%暴擊率。
暴擊率在★7武器只有50%下限的環境下特別的香。
對於傷害期待值而言,這個主效果每等級提升的幅度,微幅高於其他威力相關的主效果。
(視情況不同,約0.03%)

綠草恢復量增加效果,乘算於綠草的基本恢復量(50%),
最多可以提升綠草恢復量至最大HP的55%


BO
衝刺滑翔中PP自然恢復 5%/LV
One More Jump 25%/LV20
T參加PP恢復 20%/LV20
冰凍狀態累積減少 50%/LV20
HP 1/LV

衝刺滑翔中PP自然恢復率
最高等級可恢復完整的自然PP恢復(100%) (PP自然恢復為5PP/秒)
跑圖的時候可以大幅度改善體驗,幾乎可說是一定要弄出來的效果。

One More Jump的效果是只要踩在敵人上方就可以無限次的追加跳躍,並且帶有微幅度的傷害。
效果中的倍率就是踩下去的傷害倍率,基本上有LV1即可。


WA
最大PP增加 1/LV
靜止狀態HP恢復 0.25%/LV
T參加HP恢復 20%/LV20
電擊狀態累積減少 50%/LV20
HP 1/LV

最大PP增加,最多20點。
算是挺香的效果之一,多出20PP可以讓很多原本上PP魂的位置改成上HP或者HP/PP魂,就一種意義上算是改善生存率。

靜止狀態HP恢復
收起武器的狀態下每5秒恢復一次,一次最多5%。
實戰中不是很實用,但是BO光子刃狂熱中可以騙到大約三次恢復,打金字塔要省草也可以投入。





外掛技能這部份讓角色全面性的提升,HP/PP的一些素質調整也讓裝備更有彈性一點。
不過這個系統設計有點逼人洗黃塔,說有門檻也沒什麼門檻,就是一直打一直燒錢生成而已。
可能是想讓沒什麼用的黃塔票多點用處吧?大量回收MST這部分應該是有達到不錯的效果。

前期主效果等級還很低的時候可以全部用生成 1的5000塊去洗,先拉高主效果的保底等級。
洗5次之後會開放保底LV5的生成 2、洗20次之後會開放保底LV10的生成 3。
等主效果的保底等級到了一個自己能接受的水準之後,再考慮用生成 2 或 生成 3去抽副效果。



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