1.本文旨在拋磚引玉,望各位有志之士分享各種技能的使用說明、心得,或其他特殊使用方式(尤其融合武器問題)等等的情報,本人將會在有空時彙整留言,或整理wiki的新情報,補充在本文內。
2.本人盡量不置入太多主觀意見,以免失公允。
3.國際版的技能中文與英文名稱,也請各位幫忙補充。本人玩的是日版,國際版的我不懂。
4.格式上是直接搬日本wiki後大量修改。
5.PA或術能等問題,可參照【全武器動作、PA、術能相關說明】(連結),至於看不懂的簡稱或術語,請自行查詢,本文不多贅述,否則光解釋又要一整篇文。
6.本文很長,請善用瀏覽器的搜尋功能。
-------【Hu】-------
ウォークライ
【主動技能】【主職專用】
吸引周圍的敵人注意。並且在一定時間內,提高攻擊命中之敵人的仇恨值。
画像 | Lv. | 1 |
仇恨効果 | 200% | |
效果時間 | 30秒 | |
冷卻時間 | 30秒 |
マッシブハンター
【主動技能】
一定時間內降低受到的傷害,並賦予自身擊倒、擊飛、失衡無效(壩體狀態)。
一定時間內降低受到的傷害,並賦予自身擊倒、擊飛、失衡無效(壩體狀態)。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
受傷率(主職) | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | |
受傷率(副職) | 95% | 90% | 85% | 80% | 75% | |
効果時間 | 30秒 | |||||
冷卻時間 | 180秒 |
フラッシュガード
減輕受到的傷害。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
受傷率(主職) | 90% | 89% | 88% | 87% | 86% | 85% | 84% | 83% | 82% | 80% | |
受傷率(副職) | 99% | 98% | 97% | 96% | 95% | 94% | 93% | 92% | 91% | 90% |
アイアンウィル
【主職專用】
受到殘餘HP以上的傷害時,HP會剩餘1,並於發動後給予一段時間無敵。
画像 | Lv | 1 |
發動率 | 100% | |
無敵時間 | 10秒 | |
冷卻時間 | 180秒 |
*HP只有1時不會發動。
*俗稱根性。
オールガード
【Hu武器專用】
武器動作的格檔可對應來自全方向的攻擊。
武器動作的格檔可對應來自全方向的攻擊。
Lv | 1 |
*長槍的招架,以及習得「ワイヤードアンカージャストパリング」後的自在槍的武器動作,天生就帶有全方位對應的效果,因此此技能實質上是大劍專用的。
スローランディングチャージHu
【Hu武器專用】
PA及術能在空中蓄力時,降低落下的速度。
PA及術能在空中蓄力時,降低落下的速度。
Lv | 1 |
*體感是幾乎感覺不到落下(實際上還是有極慢速下降),運用得好可維持極長時間的滯空。
ハンターアーツアヴェンジ
Hu武器的PA在發動瞬間受到攻擊,將提升該PA的威力。
*該PA若蓄力發動,則僅在發動的瞬間生效,蓄力中是無效的。
*發動成功時,角色身上會發紅光。成功時,該PA全程進入壩體狀態,但沒有減傷。
*該PA若蓄力發動,則僅在發動的瞬間生效,蓄力中是無效的。
*PP恢復8。
*反擊動作過程完全無敵。
*威力待情報。
*普攻將直接變為第5段普攻。
*發動過程無敵。
*與上述的自動反擊是分開的。
*PP恢復16。
*威力待情報。
*詳情請參照武器PA說明文。
ヴォルグラプター
【長槍専用】
長按武器動作後,射出可累積傷害的光槍。
長按武器動作後,射出可累積傷害的光槍。
光槍在經過一段時間,或累積一定傷害後爆炸。
*原理同舊版的長槍PA「ヴォルグラプター」。
*切換其他武器種就會消失。
*使用含長槍的融合武器的其他武器種PA時光槍本身會維持,但能累積傷害的僅限長槍的攻擊。
*爆炸後有60秒的CD時間。
*爆炸傷害的上限為角色基礎攻擊力的一半(假設基礎攻擊力500,就是最多炸250)。
*因為以上幾點的限制,NGS版的比起舊版,已經變成可有可無的技能。
*可蓄力。非蓄力版的突進距離很長,蓄力版突進距離非常短,但威力上升。
*蓄力中可緩慢迴轉方向,可用墊步取消。
*發動時會自動轉向當前目標。
*所謂特定時間,指的是PA結束時的舞槍動作中。但其實只要在PA中途就按住武器動作,PA結束就會馬上發動。順帶一提,舞槍動作不像舊版,不能回PP了,當然也沒齒輪。
*攻擊開始瞬間帶有無敵判定(格檔判定)。衍生出這招的PA若發動「ハンターアーツアヴェンジ」效果,則此技能發動後的動作全程帶有壩體狀態,且會同時發動「アサルトチャージアヴェンジ」效果。
*威力待情報。
*若中途穿插PA以外的動作則無效。其他動作包含墊步、跳、武器動作等等任何無關的動作(蓄力中跳也不行)。
*若為融合武器,必須是同武器種的普攻及同PA連續(A武器種PA>A武器種同PA>A武器種普攻),若中間夾了其他武器種的PA或普攻(A武器種PA>A武器種同PA>B武器種普攻),那麼即使是同一把武器也不會生效。
*各PA發動時若同時發動了「ハンターアーツアヴェンジ」之類自然發動的相關技能,並不影響此技能。
*大劍PA「ストリークキャリバー」三段攻擊因為只消耗一次PP,容易被誤解為一次PA,其實第二段以後也能發動此技能效果。
アナザーアーツスキップアタックHu
【Hu武器専用】
以同一武器接連使用不同PA後再接續普攻,該普攻將直接變為第4段。
以同一武器接連使用不同PA後再接續普攻,該普攻將直接變為第4段。
該武器種最大普攻段數在3段以下時,只會變為最大段數的最終段。
Lv | 1 |
*沒點各武器的最大普攻段數上升時,只會是各武器原始的普攻最終段。
*除了同PA連續與異PA連續的差別以外,其他特性與上述「セイムアーツスキップアタックHu」的底線部分敘述全部一樣。
*發動判定為最後發動的兩個PA。例如PA1>PA2>PA2後接普攻時,會是同PA連續的效果。PA1>PA1>PA2時,會是此技能,也就是異PA連續的效果。
-------【Fi】-------
リミットブレイク
【主動技能】【主職専用】
一定時間內,增加自己的受傷量,同時提高Fi武器的威力。
Lv | 1 | |
効果時間 | 30秒 | |
冷卻時間 | 180秒 | |
威力 | 120% | |
受傷量 | 150% |
*俗稱LB。
リミットブレイクエンデュランス
【主職専用】
「リミットブレイク」效果中受到殘餘HP以上的傷害時,「リミットブレイク」會強制結束,HP會剩餘1。發動後將給予一段時間無敵。
Lv | 1 | |
無敵時間 | 5秒 |
ディフィートアドバンテージ
攻擊處於擊倒狀態的敵人時,增加傷害。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
倒地時(主職) | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% | |
倒地時(副職) | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% |
*遊戲中分成屬性擊倒與物理擊倒,但目前版本倍率都一樣所以將表格統合。
*包含下述「ディフィートPPリカバリー」在內,指的是物理擊倒或屬性擊倒狀態。某些敵人的特殊倒地動作不算在內(例如綠甲蟲的跌倒狀態)。
ディフィートPPリカバリー
攻擊處於擊倒狀態的敵人時,增加PP恢復量。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
倒地時(主職) | 130% | 133% | 136% | 138% | 140% | 142% | 144% | 146% | 148% | 150% | |
倒地時(副職) | 110% | 111% | 112% | 113% | 115% | 117% | 119% | 121% | 123% | 125% |
ファイタースキップアーツ
【Fi武器専用】
不輸入方向使用PA時,將直接發動該PA的後半段動作。
Lv | 1 |
*原理同舊版Et的兩劍PA原始設定。
*Fi三種武器(雙小劍、兩劍、剛拳)都有效。
*雙小劍需要利用「アクセルドライブ」來高速追擊敵人的情況,可善加利用此技能來縮短PA動作時間。
セイムアーツスキップアタックFi
【Fi武器専用】
以同一武器連續使用同一PA後,普攻將直接變為第3段。
Lv | 1 |
*若中途穿插PA以外的動作則無效。其他動作包含墊步、跳、武器動作等等任何無關的動作。
*若為融合武器,必須是同武器種的普攻及同PA連續(A武器種PA>A武器種同PA>A武器種普攻),若中間夾了其他武器種的PA或普攻(A武器種PA>A武器種同PA>B武器種普攻),那麼即使是同一把武器也不會生效。
アナザーアーツスキップアタックFi
【Fi武器専用】
以同一武器接連使用不同PA後再接續普攻,該普攻將直接變為第4段。
該武器種最大普攻段數在3段以下時,只會變為最大段數的最終段。
*沒點各武器的最大普攻段數上升時,只會是各武器原始的普攻最終段。
*除了同PA連續與異PA連續的差別以外,其他特性與上述「アナザーアーツスキップアタックFi」的底線部分敘述全部一樣。
*發動判定為最後發動的兩個PA。例如PA1>PA2>PA2後接普攻時,會是同PA連續的效果。PA1>PA1>PA2時,會是此技能,也就是異PA連續的效果。
ダガーアタックエクストラ
雙小刀的普攻段數增加至最大4段。
Lv | 1 |
アクセルドライブ
【雙小刀専用】
PA發動後,在特定的時間點按下武器動作,將對敵人進行突擊。
Lv | 1 |
*PA結束後身上會發出一道紫光,就在紫光的瞬間按下普攻,會超高速自動追蹤目標一段距離,且不論方向與高度。是目前版本少數可以追著飛超高的敵人打的技能。
*威力待情報。
ダガースピンカウンター
【雙小刀専用】
以武器動作架開攻擊成功後,立即普攻將變為反擊攻擊。
Lv | 1 |
*威力待情報。
デッドリーアーチャー
【兩劍専用】
身上累積著第二段的風刃時,長按武器動作,可將風刃轉化為能量向敵人投擲。
*與舊版的同名PA大致相同。差別在於NGS版發動過程中,包含滯空高度在內完全不能移動。
*發動前有一小段的延遲時間。
*發動過程完全無敵,甚至包含丟出前的準備動作。整個演出到結束為止可維持長達3秒左右的無敵。
*俗稱丟劍或大風車。
*威力待情報。
*威力較「デッドリーアーチャー」為低,但攻擊範圍較大,且發動迅速,命中多數敵人可大量恢復PP。
*發動過程完全無敵。
*威力待情報。
*威力待情報。
*威力待情報。
*此反擊動作的第5段會比平常的第5段還要強。
*與平常使用相同,第5段天生就帶著壩體效果。
*威力待情報。
*因為武器動作也能取消武器動作(包含反擊過程),所以必須是迴避成功時的武器動作完全結束之後再按一次。若武器動作未完全結束就急著再按武器動作就會變成取消,不會發動反擊。
*動作過程中全程無敵。
*威力待情報。
-------【Ra】-------
ウィークバレット
【主動技能】【主職專用】【步槍專用】
給予敵人命中部位脆化,增加受到的傷害。
*此技能為按下時直接射出一發脆化彈,不再像舊版會替換掉普攻。
*冷卻時間是彈數全部射完後才開始計算,不再像舊版存著彈數就開始冷卻。判斷情況可乾脆將彈數全射掉來令其冷卻。
*可利用融合大砲武器,平時使用火力較大的大砲PA,不用換武器也能直接射。
*射擊後的裝填動作(後延遲)無法用墊步或攻擊來取消,但可以用跳或滑空動作取消。若二段跳後使用,後延遲可再跳一次,但此時的跳並不會真的跳(上限只能二段跳),只會發生抖一下的動作,此時後延遲會被取消,可利用此點在空中連續高速射出三發WB。(有BUG嫌疑,待後續情報)
*擊中礦石或箱子等等的非同期處理物件,則即使自己的破壞了,別的玩家還沒被破壞的同物件也能看到WB。此效果當然有BUG嫌疑,待後續修正(可能是沒人希望修正的BUG)。
*俗稱WB。
ウィークバレットリインフォース
【主職專用】
對「ウィークバレット」命中的部位,進行一定次數的攻擊後,額外增加受到的傷害,並延長其持續時間。
*效果發動後,「ウィークバレット」的顏色會由紅色變為紫色。
*變成紫色時的WB威力倍率是變成125%,並不是120%乘上25%。
*連段累積中再重新上一個新的「ウィークバレット」,連段數會繼承,而且只要打在同一敵人身上,不論上在什麼部位都會繼承,運用得好可以無限維持紫圈。
*若上了「ウィークバレット」的部位被破壞了(或消失),連段數會隨著「ウィークバレット」效果一併消失,但不是馬上消失,消失後迅速隨便再掛一個,連段數還有機會繼承。
*連段數會累計在場所有玩家的攻擊次數。
バッドコンディションレジスト
不易受到異常狀態。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
異常狀態累積值 (主職) |
75% | 71% | 67% | 64% | 61% | 58% | 56% | 54% | 52% | 50% | |
異常狀態累積值 (副職) |
95% | 93% | 91% | 89% | 87% | 85% | 83% | 81% | 78% | 75% |
バッドコンディションリデュース
異常狀態的效果時間縮短。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
異常狀態時間 (主職) |
50% | 46% | 44% | 42% | 40% | 38% | 36% | 34% | 32% | 30% | |
異常狀態時間 (副職) |
95% | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% |
*步槍PA「ホーミングダート」雖然不是蓄力型PA,但也有效。
*體感是幾乎感覺不到落下(實際上還是有極慢速下降),運用得好可維持極長時間的滯空。
*體感是幾乎感覺不到落下(實際上還是有極慢速下降),運用得好可維持極長時間的滯空。
*消耗專用的計量表,連續進行兩次散彈攻擊。因為範圍很散,必須幾乎貼著才能全部命中。
*一段的威力大約是普攻的2~3倍,一次6連發,總共攻擊兩次共12連發,若全彈命中,總計是普攻一段的平均約30倍的傷害,是除了PB以外,步槍瞬間火力最大的攻擊方式。
*命中礦石或箱子等物件時也會累積計量表。
*只有落下攻擊以及PB不會累積計量表。
*全彈命中時可恢復大量PP。
*威力待情報。
ライフルグレネーダー
裝備步槍時,長按武器動作,可投擲手榴彈。
長按同時輸入方向,將往該方向投擲。若不輸入方向,則設置陷阱在地上。
*冷卻時間平常看不到,只有在使用武器動作時才會顯示在圖示上。
*名稱是手榴彈,但投擲時看起來就像火箭彈。
*地雷設置時看起來也不像地雷,是浮在空中的機雷,還會顯示感應範圍。
-------【Gu】-------
チェイントリガー
*連段數最大為100,倒數時間為30秒內,冷卻時間為30秒。
*倒數時間30秒目前無法被任何方式延長,若超過倒數時間未「終結」則失效。
*蓄力PA第一段命中瞬間,就會進入終結時間,段數的數字會變為黃色,此期間任何攻擊都可造成額外倍率傷害。此點與舊版相同,並不是僅終結時的PA才生效,而是黃字期間(大約3~4秒)內的所有PA傷害都有效,因此如何在短時間內接續多次PA變得很重要。
*連段數可以普攻、非蓄力PA、PB等方式來累積。*連段數僅依存於自身的攻擊。
*NGS版不像舊版會掛藍圈在敵人身上,改為發動後對自己本身生效的機制,不依存於敵人。發動時間內並不限定特定目標與部位,只要打到任何敵人都會累積段數,因此敵人數量越多,累積的速度越快,使用大範圍攻擊一次可能就能疊50段以上。
*打到礦石、箱子,甚至隨機事件的運輸車等等物體,都能累積段數,也能終結。
*雙機槍以外的武器種攻擊無法累積連段數。
*雙機槍以外的武器種攻擊無法累積連段數。
*使用融合武器時,雙機槍以外的武器種的攻擊無法起始,無法連段,也無法終結。目前已知唯一可累積連段的例外是導具的設置感應砲。主雙機槍融合導具,使用導具感應砲後馬上變回雙機槍,此時導具的段數將可累積。
*冷卻時間在終結後開始計算。若超過倒數時間無終結,則不進入冷卻,可立即再度發動。
*若沒點下述的「チェイントリガークイックリロード」,則不論連1段還是連100段,冷卻時間同樣都是30秒。
*若沒點下述的「チェイントリガークイックリロード」,則不論連1段還是連100段,冷卻時間同樣都是30秒。
*威力倍率:100段為200%。
*俗稱藍圈。
*連段數+1,則冷卻時間-0.25秒,即為100段-25秒。
チェインブースト
【主職專用】
連段終結發動後一定時間內,雙機槍的武器動作將產生變化,並根據終結時段數來提升雙機槍攻速。
*取得此技能後,將會在段數下面追加此技能的效果時間計量表。效果時間中會持續顯示計量表。效果時間中發動終結後,效果時間會直接回復到最大。
*50段以下終結時毫無效果。
*根據終結發動時的段數來「追加」攻速。
\例:第一次以100段終結,攻速追加10%,接連發動第二次起始後以80段終結,攻速追加5%,總和為115%。因此可知連續兩次終結都在81段以上的話,就會達到最大值的120%。
*效果時間中,S翻中普攻的彈數將由4發增加至6發(但不一定能打到6段)。
*效果時間中,S翻中普攻的彈數將由4發增加至6發(但不一定能打到6段)。
アタックPPリカバリー
攻擊時的PP恢復量上升。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
PP回復量(主職) | 120% | 122% | 123% | 124% | 125% | 126% | 127% | 128% | 129% | 130% | |
PP回復量(副職) | 110% | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% | 116% | 117% | 118% | 120% |
オーバーウェルム
對頭目級以外的敵人攻擊時PP恢復量上升。
画像 | Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
PP回復量(主職) | 120% | 122% | 123% | 124% | 125% | 126% | 127% | 128% | 129% | 130% | |
PP回復量(副職) | 110% | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% | 116% | 117% | 118% | 120% |
*S翻中的普攻無效。
*步槍PA「ホーミングダート」並非蓄力PA,但此技能仍有效。
*體感是幾乎感覺不到落下(實際上還是有極慢速下降),運用得好可維持極長時間的滯空。
*命中時並不會恢復PP。
*若為融合武器,則S翻中按下其他武器種的PA或法術則無效。
*效果時間中,此技能將變為正面扇形小範圍攻擊,類似舊版的Gu85級技能「アナザーSロールアーツモード」,不同的是射程變得很短,無法如舊版那樣打整個畫面的敵人。
*正常情況下,此攻擊的威力比普攻高,但進入「チェインブースト」效果後,S翻普攻變為6段,此攻擊卻還是維持4段,火力差距將會小到僅止於誤差範圍。另外雖然變為小範圍攻擊,但射程實在太短範圍又小,加上不只不會回PP還會扣PP,負面效果反而會比正面效果要顯著。因此若能維持「チェインブースト」效果不中斷,此技能除了清理正面極近距離的複數弱小怪以外,幾乎已經變得毫無用處。
*武器動作迴避成功後,效果將維持到下次使用PA為止。
*不論迴避成功幾次,效果僅保存一次。中途進行PA以外的任何動作皆不影響。
*「スタイリッシュオンスロート」雖然同樣是武器動作,但利用其無敵時間迴避,此技能是無效的。
*類似於舊版PA的「デッドアプローチ」。俗稱鐵山靠。
*可當成一種PA來使用,高速連打時的傷害效率也不差。
*發動時有相當長的無敵時間。
*僅在鎖定時,鎖定部位受到其他部位阻擋時,會直接穿過不受阻擋。但因本身突進距離很短,運用情況有限。
*發動快動作短,可用來帶在終結連段中。
*威力待情報。
*包含下述「スプレッドショットクイックエスケープ」,與Ra技能一模一樣。注意此技能為步槍專用。
*消耗專用的計量表,連續進行兩次散彈攻擊。因為範圍很散,必須幾乎貼著才能全部命中。
*一段的威力大約是普攻的2~3倍,一次6連發,總共攻擊兩次共12連發,若全彈命中,總計是普攻一段的平均約30倍的傷害,是除了PB以外,步槍瞬間火力最大的攻擊方式。
*命中礦石或箱子等物件時也會累積計量表。
*只有落下攻擊以及PB不會累積計量表。
*全彈命中時可恢復大量PP。
*威力待情報。
-------【Fo】-------
PPコンバート
【主動技能】
發動時減少HP,在一定時間內增加PP自然恢復量。
發動時減少HP,在一定時間內增加PP自然恢復量。
*與舊版不同,此技能變更為「現在HP減少最大HP量的20%」,而非「減少最大HP量」,簡單來說變成是單純的扣血,發動後可馬上補回來。
*系統判定是「受傷」,因此要注意某些挑戰塔內有受傷次數條件的,使用後也會被計算進去。
*即使減損量超過現在HP,HP也會剩下1。雖不至於一發動就死亡,還是必須注意。
PPコンバートインクリース
「PPコンバート」的可使用次數增加。*第一次的冷卻時間結束後,立即進入第二次的冷卻時間,最大累積次數為兩次。
PPリカバリーアップ
PP自然恢復量增加。キリングPPゲイン
自己周圍的敵人被擊倒或擊殺時,將恢復PP。*生效範圍相當廣,特別在爆PSE時非常有效。
*作為副職使用可輔助其他有大範圍高速清怪PA的主職業,敵人越多效果越高。例如大劍的「ツイストザッパー」、自在槍的「ヴェインミクスチャー」、兩劍的「アンチェインサークル」、步槍的「ホーミングダート」、雙機槍的「エイムレスレイン」、以及導具的範圍變化術能。
*發動後將出現一個綠色補血範圍。大約停留5秒,只要5秒內進入範圍都有效。
*與Te的不同,並沒有增加補血量。
*原始設定是自己滿血時無法使用レスタサイン,有此技能時就可滿血時使用,可用來輔助別人。
*效果範圍的高度可達非跑步時的兩段跳高度。但跑步高跳的第二段最高點就涵蓋不到。
*體感是幾乎感覺不到落下(實際上還是有極慢速下降),運用得好可維持極長時間的滯空。
*原理類似舊版的冰屬性術能「イル・バータ」。
*紋章為兩階段,命中4段為第一階(三枚菱形紋章),命中7段為第二階(六枚菱形紋章)。
*紋章存在時間為15秒,超過即消失。
*導具的變化術能及短杖的法擊爆發,皆無法觸發此技能效果。
*威力待情報。
ゾンデクラッド
以非蓄力的雷屬性術能命中敵人時,將使自身帶電。帶電狀態下再以蓄力雷屬性術能命中,將強化該雷屬性術能。*進入帶電狀態需要累積10段命中,自身周圍會出現一圈雷光。
*同時命中多次、或多個敵人,段數全部統合累加。理論上只需要一發術能同時命中10個不同敵人或總計打到10段,就可立即帶電。
*強化的是蓄力雷屬性術能的最終段傷害,發動後帶電狀態消失,段數歸零。
*進入帶電狀態前的段數累計中途,即使使用蓄力雷術能,段數也會累計,不會累積到一半就因為蓄力而中斷。
*活用方式除了對大群小怪使用非蓄力「ゾンデ」來大量導電以外,頭目戰時也可以靠近放一次非蓄力「ギ・ゾンデ」讓它自動電,期間可不斷使用蓄力術能正常攻擊,不斷重複。如此就不需要去在意有沒有電到10段,身上自然就會帶電。
*導具的變化術能及短杖的法擊爆發,皆無法觸發此技能效果。
*威力待情報。
*最大PP增加的部分即使切換其他武器種也會維持。
*威力強化的不只是一般術能,包含長杖與導具的普攻、落下攻擊、導具的PA、導具的變化術能等全部有效。
*威力強化的部分,以及下述兩項此技能的衍生效果,若是融合武器,使用其他武器種的PA,或處於其他武器種的狀態下使用術能都是無效的。
*與「フォトンフレア」相扣後的威力增加變為108%(120%-12%)。
*縮短蓄力時間理所當然對非蓄力術能是無效的,但降低威力的部分也同樣對非蓄力術能無效。非蓄力術能、導具的變化術能等,還是維持「フォトンフレア」原來的120%。
*即使在「フォトンフレア」期間中切換成其他武器種消耗PP,結束後同樣也會恢復PP。
*為儲存式。招架成功後即使中間做了其他動作也會維持。
*法擊彈命中時將額外恢復PP。
*極高的彈速與追蹤性能,幾乎必定命中。攻擊特效與舊版Ph步槍的迴避反擊特效類似,也同樣看起來是四發追蹤彈,實際上只有一次傷害。
*若配合「ロッドテクニックキープ」與「ロッドリアクトアドバンス」,將可達成「蓄力中招架取消蓄力>招架成功PP恢復>進入無敵時間並瞬間施放蓄力後術能後追加法擊彈來再度恢復PP並造成傷害」這種攻守同時進行的高端操作。
*若為冰屬性反擊彈,也會累積「バータプロット 」的段數、雷屬性反擊彈也是同理。
*融合武器時,長杖以外的其他武器種格檔動作不會發動。
*威力待情報。
*威力待情報。
*生效時會在自身周圍出現藍色的線狀特效。
*蓄力中斷後若發動了別種術能,此效果將無效並消失。
*蓄力滿的狀態中斷,則下次的同術能蓄力時間會變為極短,幾乎為0(但不是0),還是需要有極短時間的蓄力。
*蓄力開始瞬間及發動瞬間皆賦予一小段時間無敵。
*僅適用於招架或迴避成功後立即發動的術能,隔太久無效。
*可達成「無敵時間中快速發動非蓄力術能進行安全反擊>速度夠快還在無敵時間內再次利用武器動作取消術能後延遲動作>再度格檔再度進入無敵時間」這種高端操作,用來應對敵人的短時間多段攻擊時,理論上可長駐無敵,且大量恢復PP。
*會在長杖發動術能後的收招動作結束時恢復PP。
*術能發動後的收招動作中並不會自然恢復PP,因此若點了「テクニックチャージPPウェルアップ」,則根據情況刻意不發動此技能,立即進入下次術能蓄力讓PP自然恢復,效益可能比較高。
*動作過程中完全無敵。
*最大攻擊5段,帶有極高的PP恢復效果,每一段是20,全中可恢復100PP。
*只有發射瞬間有追蹤效果,射出去之後就是筆直前進,敵人亂跑就會打不到。
*威力待情報。
*必須要按住很長一段時間才會解除。
*即使不點此技能,其實只要切換武器也會解除。
*降低威力來自動攻擊一定範圍內複數敵人。
*PP恢復量將根據命中的敵人數量累計,一次最多攻擊三個目標。
*武器動作本身就像定點不動的感應砲(極低威力)。類似於舊版Ph步槍的定點感應砲。而此技能是多重攻擊版。
*單體版的PP恢復量為2,多重版的PP恢復量為命中一個敵人1。
*單體版的PP恢復量為2,多重版的PP恢復量為命中一個敵人1。
*多重版的射程會比單體版稍短。
*威力待情報。
-------【Te】-------
*與舊版不同,甚至PSO系列以來所有作品都不同,直接將兩個術能變化並統合為一個直接發動的技能,且發動後立即得到最大效果時間。
*使用時的圓形範圍特效會停留大約5秒,後來才進入範圍也有效。
*效果範圍的高度可達非跑步時的兩段跳高度。但跑步高跳的第二段最高點就涵蓋不到。
依存於シフタ・デバンド之下的各種技能:
ウィークエレメントアンプリファイ
針對敵人的弱點屬性攻擊時,增加PB計量表的上升量。アウェイクエール
在頭目級敵人附近時,增加PB計量表的上升量。*體感是幾乎感覺不到落下(實際上還是有極慢速下降),運用得好可維持極長時間的滯空。
*レスタサイン的恢復量提升為最大HP的70%(原本的50%*140%)。
*原始設定是自己滿血時無法使用レスタサイン,有此技能時就可滿血時使用,可用來輔助別人。
*效果範圍的高度可達非跑步時的兩段跳高度。但跑步高跳的第二段最高點就涵蓋不到。
*效果時間中,短杖的每段普攻動作前會賦予無敵時間(格檔判定)。
*反擊的法擊爆發將會發生在鎖定部位。
*威力待情報。
*法擊爆發即使轉換冰或雷屬性,也無法觸發「バータプロット」與「ゾンデクラッド」效果。
*目前版本,即使屬性錯誤也沒有任何負面影響(錯了也只是跟無屬性沒兩樣),此技能幾乎毫無作用,還可能因不小心長按武器動作(格檔時最容易發生)而誤觸此技能造成困擾。
*此反擊會自動向敵人方向突進一小段距離。
*威力待情報。
*威力待情報。
*原理同舊版的冰屬性術能「イル・バータ」。
*紋章為兩階段,命中4段為第一階(三枚菱形紋章),命中7段為第二階(六枚菱形紋章)。
*紋章存在時間為15秒,超過即消失。
*導具的變化術能及短杖的法擊爆發,皆無法觸發此技能效果。
*威力待情報。
ゾンデクラッド
以非蓄力的雷屬性術能命中敵人時,將使自身帶電。帶電狀態下再以蓄力雷屬性術能命中,將強化該雷屬性術能。*進入帶電狀態需要累積10段命中,自身周圍會出現一圈雷光。
*同時命中多次、或多個敵人,段數全部統合累加。理論上只需要一發術能同時命中10個不同敵人或總計打到10段,就可立即帶電。
*強化的是蓄力雷屬性術能的最終段傷害,發動後帶電狀態消失,段數歸零。
*進入帶電狀態前的段數累計中途,即使使用蓄力雷術能,段數也會累計,不會累積到一半就因為蓄力而中斷。
*活用方式除了對大群小怪使用非蓄力「ゾンデ」來大量導電以外,頭目戰時也可以靠近放一次非蓄力「ギ・ゾンデ」讓它自動電,期間可不斷使用蓄力術能正常攻擊,不斷重複。如此就不需要去在意有沒有電到10段,身上自然就會帶電。
*導具的變化術能及短杖的法擊爆發,皆無法觸發此技能效果。
*威力待情報。
*動作過程中完全無敵。
*最大攻擊5段,帶有極高的PP恢復效果,每一段是20,全中可恢復100PP。
*只有發射瞬間有追蹤效果,射出去之後就是筆直前進,敵人亂跑就會打不到。
*威力待情報。
*必須要按住很長一段時間才會解除。
*即使不點此技能,其實只要切換武器也會解除。
*降低威力來自動攻擊一定範圍內複數敵人。
*PP恢復量將根據命中的敵人數量累計,一次最多攻擊三個目標。
*武器動作本身就像定點不動的感應砲(極低威力)。類似於舊版Ph步槍的定點感應砲。而此技能是多重攻擊版。
*單體版的PP恢復量為2,多重版的PP恢復量為命中一個敵人1。
*單體版的PP恢復量為2,多重版的PP恢復量為命中一個敵人1。
*多重版的射程會比單體版稍短。
*威力待情報。
【文末】