深度999已經確認所有承受到的傷害都是999999,(連分身都是)
防撐到3000也一樣。
所以敲Te而言你不用懷疑,
999就是個副職Hu賭アイアンウィル的大戰,
也許你會說我可以盡量閃掉他的攻擊來打,
但很抱歉這任務是有時間限制的,
再加上有些狀況你根本沒得閃,
(比如招換3隻分身,敲Te而言基本上沒有辦法在招喚出來的時間內把那3隻清掉,機率為0),
而高深度而言你最少會碰到2次招喚,
以我打到998而言3次是一定跑不掉了。
一次分身大概維持住1分左右後會自動消失,
アイアンウィル加上它附加能力可以維持住20秒,
也就是分身你至少會碰到2~3次的情況下,
你一定要至少發生6~9次的アイアンウィル,
而且這只是基本。
前面的各種慢速球、快速針、地上噴冰等等就別提了,
對敲Te而言999的假面戰就是運氣之戰,
你要期待75%發動率的アイアンウィル要連續發動20~30次以上才有可能取勝,
只要一次沒有發動之前的努力全部都打水漂,
總之就是運氣之戰了。
等哪天我想不開再來玩這個運氣之戰了...orz
扣除掉完全賭運氣的999,
其實991~998也幾乎是噩夢了。
簡單來說,
從深度1~深度990之間,
扣除掉那些特別二名的暴怨假面,
攻擊力都是微幅累積提昇。
舉例來說,
深度1碰到的假面兩次衝刺後舉起劍跳起來往地下砍那招,
在深度1被砍到的威力大約是300多,
而到了深度990大約是1050。
也就是同樣1招在經過將近990個樓層大約威力提高了750。
但從991開始則是每一深度威力+100,
到了998同樣一招大砍的威力為1850...
那幾乎是痛到一個無言的程度。
在沒有開Hu減免盾的情況下,
所有打到你的斬擊招數都破千,
慢速氣彈800,
快速針一發500,
地下冰柱1300等等。
總之就是痛到一個令人絕望的程度。
而到了3隻分身戰那更是地獄,
分身隨便砍你一下3、400,
'大砍700,
追蹤彈、快速針都有2、300的破壞力,
上述的傷害力x3還要在加上本體隨便砍你都破千的破壞力...
恩...TOT
總之,
991~998要真的Te很有愛的人才熬得下去了,
這破壞力從頭到尾硬扛給你帶滿大中小藥水30瓶都扛不住,
打一打你還要得判斷哪招要硬扛、哪招要不扛,
你都不扛招跟他換血打的話那麼15分根本不夠用,
(998我就碰到一次時間到沒打死,那一瞬間感覺真的...orz)
而且變身一定要善用,
(只推敗者變身了,其他都沒有意義,用得好可以磨掉2~300多萬的血量,有沒有用好差距很大),
總之真的是要發揮渾身解數才能過的了。
至於999...
跪求アイアンウィル大神保佑你吧...
PS. 如果真的想解999稱號,
那還是建議用Hr拼無傷打吧,
比起Ph、Hr有多一個英雄不死可以保命一次,
拿イクス可以保命兩次,
在加上英雄那保命恢復技能可以至少扛三次,
當然如果前半早早用完根性的就放棄重打比較實際了。
如果想要練無傷可以去挑600層的假面打,
把三種防御各別撐到2100、2200、2300(打射法)被打就是1了,
因為500層追加的快速指令投就是假面最後追加的動作,
所以你熟悉600層動作就和熟悉999應該是一樣的道理,
想練熟假面的動作挑600樓就是了,
失誤被K到只有傷害1也不會死,
可以比較有耐心和時間去熟悉他的動作。
拍的有點慢orz,因為打3次才過太激動了...(13:40打死),991~998這輩子我都不想再碰了...
用600練習Hr的應對動作,999失敗了2、30次,終於用Hr過了
999報酬
最後的稱號orz(Te等我哪天想不開來試試看了)
再考慮接著每50深度的防禦要求只會越來越高的情況下,
每50深度的暴怨假面的副職選擇在高深度以後應該都以Su為首選了。
打法當然也要有些調整。
沒有Hu的霸體就要善用短杖PA把霸體維持住來打,
並且要活用光術能+複合消耗假面的血,
與之搭配的就是基本カノン杖以外的另一把術能+敲擊用短杖,
而術能專用短杖基本上只建議イクス短杖了,
在S4短杖強打+EP6短杖武器揮速微調後特殊情況可以使用,
其餘短杖的速度雖然有微幅上升,
但那揮速實際用下來說真的還是很慘烈,
更別提カノン杖本身也略快了些。
總之如果敲Te要攻略高深度的假面的話,
カノン杖+イクス短杖缺一不可了。
詳細攻略法將於下面Te攻略項目補充。
總之,
非暴怨假面仍然是原本的搭配TeHu,
高深度的每50層暴怨王則改以TeSu來打,
應該是現在敲Te的方向了。
PS. TeSu只適用到900層,999層的白假面只能TeHu拼根性。
首先先整理一下單人假面オメガ・マスカレーダ的動作變化 (參考Wiki資料)
而他主要的手段又分為這幾種:
一、假面能力的基本簡介
首先以假面本身在攻擊方式和他受到攻擊後會發動的特殊效果而言大抵如下:
1.一定HP傷害會開啟完全免疫攻擊的保護罩
以最初1等假面而言只要你同個招數對他累積的傷害超過20%他就會開保護罩。
這是以單招攻擊方式來計算的,
而非以武器種類來區分(也就是不像歪極獸、單人魔人戰那樣直接把武器的傷害減免到打不痛),
一般而言每個職業的武器或者術能都有複數招,
所以只要你某招打到他開保護罩的時候(會有一個紫色光圈的圖示在假面身邊發動),
這就是告訴你你現在攻擊他的手段已經完全免疫了。
是的,
不是歪極獸、魔人那樣威力被大幅度削弱,
而是你用這招打她的傷害是0,
你可以當作他完全你迴避這招了,
這時候就是要切換別的PA和術能來打,
早期20%還好,
但到後來他會變成15%開保護罩(70等以後)、10%開保護罩(100等以後),
對於其他職業武器多、PA選擇多還好,
而以敲Te而言100等以後的10%保護罩是完全可以封死你的全部短杖相關的攻擊手段(術能以外),
這對於敲Te而言絕對致命的...
應對辦法等下文提供敲Te攻略後會再補上。
2.中毒(ポイズン)
等級2開始他的攻擊手段就會帶中毒效果,
對於其他職業而言這招會很煩,
因為沒事扣你個血累積下來也會很困擾,
更別提高深度以後隨便打你一下6、700起跳的時候,
毒有時候會是致命的。
所以除了職業掛Te並且技能樹有點解除異常狀態的時候回血這招之外的職業,
除非你覺得這中毒對你干擾不大,
你可以考慮去做個抗毒的時限能力來免疫這招的困擾(時限能力支援オメガ地區)
3.鎖血攻擊(インジュリー)
等級3開始他的攻擊一定機率追加鎖血效果(也就是發動後會讓你的血條呈現一部分是紅色狀態),
到等級30以後他的攻擊全部都追加インジュリー的效果了。
這招是雙面刃的東西,
雖然他用這招鎖住你的血,
但也變相的讓你更能耐打,
比如他本來砍你300的招數,
在鎖血狀態下同樣的攻擊威力可能只剩下1、200,
但是鎖血也有個極限在,
即使鎖血狀態受到的傷害較低,
但只要攻擊威力大於你能承擔的鎖血量還是會掛點,
所以自己評估到一定程度後該解掉還是得解掉。
インジュリー這招是沒有任何抗性可以抵抗的,
也就是被深度30以後的假面打到就一定中,
請視自己的情況調整攻擊步驟並解除鎖血狀態了,
不過和中毒一樣的道理,
對於職業有掛Te的玩家而言這反而是補血+回PP的大補丹。
4.凍結效果:
這招發動條件似乎限定他對你施展一招追蹤冰柱的時候才會發動,
施放的時候會有紫色的圓環跟著你跑一陣子,
一定時候後他會定在你停留的某個地點,
並且發動一個類似冰錐爆發的攻擊效果,
這招是單發且小範圍的,
中招後會強制凍結住,
必須要等到你被攻擊後才會解開。
低樓層而言這招還好,
但高樓層以及對於沒有乙女的職業而言相當致命,
等於你一定要吃他一下6、700起跳的斬擊,
還夾帶強制的インジュリー效果,
那不是開玩笑的...
所以你可以選擇一樣用時限能力的抗凍結擋住他,
或者直接裝個+20的右手凍結免疫戒指來使用,
以備不時之需。
5.鎖定冰柱(地上噴出型):
發動這招後會從你所在的位置連續發動紫色冰柱噴出,
這招被打到一樣有鎖血的インジュリー的效果,
到我這深度被噴到一下都是600多起跳,
而且他一定損血的時候這招段數會從本來的5、6段變成10幾段追著你跑,
這時候假面也有可能發動突刺攻擊追著你打,
同時被兩招打到不是開玩笑的痛了...
建議被這招鎖定的時候盡可能閃躲吧,
不過對於敲Te又是另一種應對方式了...(下面分析)
6:分身(暴走後發動)
從深度5、25、50三個層次開始,
他會分別招喚1~3隻分身出來,
深度50後到我打到深度250為止都是固定3隻,
也許不會再有變化。
分身的血量也從早期的數萬到我現在深度250應該有50萬左右的血量了,
分身早期打你的數字很歡樂,
無論他放的追蹤氣彈、追蹤光線、和本尊一樣的斬擊在剛開始都只有1~10位數的數字,
會讓你覺得忽略它無所謂,
但隨著深度變高後數字也進化到氣彈5、60,斬擊1、200的程度,
雖然和本尊比是不痛,
但累積下來也很可觀,畢竟三隻阿。
而最煩的是他會斷你招,
除非你的攻擊方式可以完全無視他的存在(比如敲Te就完全不用理他,我打到250深度從來沒打過分身)
不然分身一招喚出來請最速擊破他,
免得被干擾到死。
以上6點為假面主要的特殊攻擊和防禦效果。
而除了以上6點以外就現有資訊而言每150樓層就會出現帶有特殊二つ名的假面,
到600深度為止都是每150深度1隻暴怨二名王,
深度600以後則是每50深度一隻暴怨二名王,
現況深度800而言就有150、300、450、600、650、700、750、800深度會出現暴怨二名王。
比如深度150出現的暴怨的假面,
這隻是只要維持到一定防御程度他對於你的物理輸出就是1(Wiki資料最低似乎是1900的樣子),
但假面的法術、射擊攻擊還是有十位數字,
再加上本身攻擊還是夾帶鎖血攻擊インジュリー的固定扣血(大約150),
所以一個不小心也是會有意外,
不過無論如何還是比平常來得輕鬆,
如果想要熟悉假面的行為模式不妨把防御撐到最低的要求,
專門打150來摸清楚假面的動作模式。
可一定達到最低要求的防御水平阿,
不然隨便打你一下都是破千秒殺的水準的。
另外到了深度800,
想要被他打傷害只有1的防禦要求已經到達2300、2400、2500(打射防)的需求,
沒有達到這些指定數字被打的傷害血量都會是用噴的,
如果差距很大那根本是秒殺,
所以請衡量自己的狀態選擇職業來爬假面塔吧。
一些職業可以靠閃避或者檔格反擊來實現不需要防御也可以打掉二名王的情況,
那就是看你技術有沒有到位了。
除了上述的假面特殊能力外,
而假面本尊自身的攻擊手段又以下列幾種為主 :
1.追蹤氣彈:帶有中毒效果,移動速度緩慢,但是追蹤性相當得高,也有一種瞄準你直接射3發的
2.連續光束:從自身發動數道紫色光束朝玩家攻擊,此招為短時間多段數,不過近身一定距離可以閃過
3.連續突刺:在200等以前幾乎很少看他使用這招,但200等以後他使用這招的次數大幅度提升,這招只
要中了第一下後,間隔零點幾秒就會發動第二下,所以把它當作兩下攻擊來看比較好。高
深度這兩下砍下去有1000多的傷害,請小心提防。
4.衝刺亂舞技:發動這招時候假面會有個把劍舉起來的預備動作,接著就是兩段突刺後把劍舉起來往地
板斬下的攻擊,接著就是周圍全範圍的迴旋斬,總共4段。而在打他一定血量後他暴走後,
這招會有 變化。暴走狀態下一樣是先突刺兩下,但第三下朝地板劈下的砍擊變成閃到你側
邊的兩段斬擊,最後是往上跳起來的昇龍斬擊。最後的斬擊速度會有變化,有時候最快速
昇龍斬下去,有時候會準備一定時間才往上砍,請自行判斷。而前面提到的暴走前往地下
劈砍的攻擊方式在深度100以後也會有變化,變成鎖定你好一段時間後才往下劈擊,所以
也要注意他的攻擊方式上節奏的改變。
5.暴走後追加攻擊:(這三招倍攻擊到全部會追加鎖血的インジュリー效果)
(1)時間停止後的追加斬擊:發動這招後要是中招會被定住,畫面變成白色,然後他會消失一陣子以後對
你發動一下斬擊,這招高深度被砍到一定是1000多起跳的,不過這招有盲點拉,即使你被定住你也
可以藉由搖動方向桿+按隨機按鈕解除定身狀態,接著抓準時間閃掉就好,習慣後不會太難。
(2)瞬移投擲技: 發動時候他會先把手放在臉上(類似施放忍術的姿勢),然後往旁邊漂移一陣子以後就會
有類似瞬間移動的特效,數秒之後他會跑到你身邊用身上的觸手(?)把你抓住,然後把你從天空丟下
,這招也是高深度後隨便都破千的攻擊手段,不過打久後也大概知道怎麼閃,真的都不會閃你就一
直移動跑來跑去就好,只要你一直保持移動狀態一定抓不到你。不過要注意抓你這個動作是有一定
延續時間的,也就是他觸手伸出來當下沒碰到你,但你又跑去撞觸手的話,一樣會被抓起來丟,請
留意。
深度500第一下的投擲速度會變得超快
在最速抓人摔的部分
如果500後的快速抓起來摔得時間抓不太到的話,可以在深度600來練習。
不過打了500~600的深度後大概看出了個規律就是。
最速抓起來摔是有規律的,
大概分兩個層面。
1.摔人招是暴走後才會使用。
也就是打到假面把他的劍橫拿開光以後,
他才會開始用指令投。
以敲Te而言,
再打到他第一次招喚分身之前大概會使用0~2次。
而分身之前他要把你抓起來摔的時候會有個固定動作,
也就是出現「假面快速的往後連續瞬移兩次」的情況的時候,
他接近100%下一招就是最速追起來摔。
以往假面他在使用完一套連續技以後他會往後只瞬移一次跑掉再出招,
當他往後瞬移一次後、又再出現一次往後瞬移的動作,
那他接近100%會用最速瞬移投
(我500打到600,除了今天碰到一次連續往後瞬移兩次沒有出摔技之外,在這之前100%出摔技)
因此這個判斷方式應該是可以相信的。
所以要是他出現連續往後瞬移兩次的動作,
記住他就是要出摔技了。
不過這個判定方式也只「限定這一次」,
在這之後他要是又出現連續連續往後瞬移兩次的舉動,
這不代表他一定會出摔招,
在第一次出摔招後的下一次摔招的判斷方式,
請用下面的方法來判斷。
(PS.如果在他放分身之前他都沒有出摔招,那他放出3之變身後,接著放飛行道具之後的動作,也
100%是摔招,這點也請注意)
2.6~7招的動作後必出摔招
現在說的是在第一次出摔招後,
接著判斷他再次出招的時機的方法,
所謂的6~7招是指他使用的一次攻擊手段,
而攻擊手段主要以他的衝刺兩下攻擊後的連招為一次循環,
也就是他在使用6~7次連段的循環後,
下一招也一定是指令投。
但要記住這判斷方式主要是以他衝刺後的亂舞技為主,
在亂舞技以外使用的毒球、追蹤冰柱、追蹤凍結光圈等招式基本上不能各別算一次循環,
甚至可以假設他把上述三招都使用後才能勉強算一次循環。
到頭來就是經驗判斷了。
總之當他連續使用了6招以後的連續技之後,
請準備提防他的指令投吧。
我物理防禦破2300,
被摔一下1700左右,
也就是血沒撐到2000都很危險,
總之其他大方向不變,
提防他的指令投就是了。
做了イクス短杖來專門放PA,兩段集氣打5下、1段集氣打8下假面就開無敵盾,剩下用カノン杖+風陣和
他耗...打到最後DB滿變魯蛇飛高高射他,還是有機會壓10分內,不過不容易...
(3).絕招(插地後連續斬擊):他發動的時候會把他的劍插在地上,這時候會有個一定範圍的紫色漩渦把
你往她那邊吸去,在他漩渦範圍內會一直扣血,等他劍插地集滿能量後大概會這樣表現出來:
第一下跳起來往你的方向砍的劈斬(模糊請見諒orz)
右橫斬
左橫斬
最後的轉圈圈的範圍劈斬+地上噴出紫色劍柱
這套連段是他最大的輸出手段,以我物理防破2000+開鋼鐵盾的情況下,在深度200以上被砍一下都
還有1500的傷害(我的血只有接近2000阿...),不過最後噴出的劍柱到是沒這麼痛,同樣狀態大概下
大概6、700吧。不過他在發動這招的時候你是可以攻擊他的(PS.在他插地的時候你打不到他,拔起
來後才可以打他),有自信的可以抓他這幾招的破綻反擊他。如果要保險點就去躲週遭可愛的柱子群
吧,但記得躲的角度要躲好點,角度不對也是會被砍到的,盡量站到和他呈現直線的位置就是了。
以上所言大概就是假面的主要攻擊手段,
雖然隨著等級他還會有攻擊追加劍氣等飛行道具的情況出現,
甚至你無法用必殺空中殺法和他打,
因為他會追到空中把你打下來,
不過對於我敲Te而言這基本上並非是我主要得要面對的攻擊手段,
在此我就略過不論了。
總之假面從1等的數百萬血量,到深度破百後他的血量應該接近2000萬左右,
對於攻擊手段多元的其他職業而言熟悉以後就是閃躲攻擊+製造輸出的問題,
那麼對於敲Te而言要怎麼應對假面呢?
尤其是深度100後那10%開保護罩的絕望狀態?
下文將接著分享自身敲Te的假面奮鬥經驗談:
二、身為一個敲Te(以TeHu)對付假面的方法
1. 武器上的選擇:無法動搖的ラヴィス=カノン
首先要先談到敲Te的攻擊武器選擇,
基本上你沒有其他的選擇,
你就只有這個武器可以選:14星的ラヴィス=カノン短杖,
一定有人會問說這把杖明明潛在傷害追加0%,
物理傷害又特低(+35空裝999),
和其他同星等甚至13星短杖的效果相比杖面上來看都遠遠不如,
那為什麼只能選擇這把杖。
理由很簡單:因為他的潛在:未知なる魔杖的攻速追加效果(1.28倍速)是逆天的強悍,
直接把其他帳面數字超漂亮的短杖給打趴了,
至少對於敲Te而言現況來說他無法取代,
也許有人會說我還有個修復短杖的S4短杖強打可以用啊?
修復15星帳面數字又海虐カノン杖不是?
但很抱歉,
短杖強打也只有1.08倍速的效果,
更別提カノン杖的另外追加效果:第三下攻擊追加前方穿刺光波斬擊的存在,
而更惡劣的就是カノン杖的光波斬擊還是唯一對於短杖PA也支援的玩意,
這讓你的短杖PA攻擊的時候除了短杖PA的本身威力以外還另外再追加光波斬的破壞力,
更別提光波斬也套用傷害倍率,
以我自己而言,
我打4100的情況下集滿2段氣的短杖PA打到假面的弱點的時候,
最高可以暴到46萬的傷害,
裡面就包括短杖PA的30幾萬以及光波斬擊的15萬多破壞力,
這是其他短杖做不到的事情,
也就是為什麼每個職業的武器幾乎都受到了15星武器的影響,
而只有カノン杖屹立不搖的原因。
因為攻速提升附帶的行動上的便利性勝過其他帳面數字漂亮的短杖太多太多了,
至少敲Te是如此了。
法Te可以選修復短杖或者光跡短杖?
那我很實在的建議你想玩術能去玩Fo吧,
這兩個職業在法傷的差異是無法改變的。
這些都題外話了。
那麼敲Te對於假面的對策為何呢?
在100深度以後的10%開保護盾的困境下該如何生存下去呢,
個人心得如下:
2.敲Te VS 假面對策
在深度100以前我很可以很明白的告訴你,
你只要有一把ラヴィス=カノン絕對可以在他把你的攻擊手段都完全開保護罩免疫掉之前把他擊倒,
但在深度100後你很難做到,
這是因為10%的防護罩幾乎把你的主要攻擊手段全部抵銷掉了。
敲Te在只有短杖的情況下主要的輸出手段有三種:
1.普攻+法暴(主力輸出,沒有空隙使用PA攻擊的時候,都是以這招來攻擊)
2.PA1段集氣(100深度以後大約11下左右開防護罩)
3.PA2段集氣(100深度以後大約7下左右開防護罩)
PS. 如果你有準備一把15星的イクス短杖,那PA2段集氣大約打5下開盾、1段PA集氣則是打8下開盾。
而且2段集氣的PA在用イクス短杖敲5下後還可以用カノン杖的兩段集氣PA敲兩下,有效率的磨掉假面
血量。不過要注意多打1下イクス短杖的2段集氣PA就打不出カノン杖的2段集氣PA的傷害了,請記一下
PA使用次數
在深度100以前上述的三個攻擊手段只會被封印到其中兩種,
無論你選擇哪個手段先打到假面開保護罩,
你最後還有一個手段把假面給打死。
但在深度100%以後就不是這回事了,
你從頭到尾都用上述三個手段攻擊的話,
打到後來你會發現你這三招都被保護罩給擋住了,
只會剩下短杖本身普攻的威力(法爆被免役)、PA一段追加的劍氣傷害、PA2段追加的劍氣傷害三種,
當然你還是可以用剩下手段繼續硬打,
但這幾招你大概還要打假面2、300萬的血量,
而且打沒多久你會發現你連這幾招都被完全減免掉了,
雖然你還有招喚獸、複合魔法、甚至DB變身可以用,
但這樣搞下去也非常吃力,
而且能再撐多久深度都是問題。
因此對於一位敲Te而言要如何解決深度100後減免10%開保護罩的窘境,
這時候真的良心建議你,
去做一把像樣的銃劍吧(最好是至少14星,有S1~S3掛傷害,能力不要太誇張那種),
如果你搞到15星甚至S1~S3都可以省了:
大概這種感覺,基礎傷害夠高,S1~S3掛回PP也沒問題
而拿銃劍的時候的攻擊手段就是這招:クライゼンシュラーク
熱情的旋轉
クライゼンシュラーク這招只要第一下有打到假面,
到後面的段數全部吃霸體效果,
經過我自己把幾個有輸出的銃劍PA做比較之下,
這招是最理想的。
也就是深度100後的假面的攻擊順序變成:拿銃劍使用PAクライゼンシュラーク打到他開盾,
接著用PA1、2段集氣攻擊與普攻+法爆來打,
雖然到我這深度250還是會碰到全部招都被吃減免盾的情況,
但是短杖的純普攻傷害也足夠把假面給敲死了。
全部手段都被開盾後大概敲40秒~1分鐘不等假面還是會掛,
時間差異就是看假面的行為模式是用哪招,
如果他用瞬移摔人那招拖台錢就會拉長打倒的時間,
但還是比你從頭到尾只用短杖被封印全部招數來得輕鬆得多。
總之深度100以後敲Te的攻略就是先銃劍後短杖,
至少到我現在這深度都還應付得來了。
不過銃劍在高深度(大約500以後)會變得很難使用,
雖然可以磨血但花費時間於高深度以後很明顯拉長,
因此這招建議深度500以下都還可以用,
深度500以後則改用下列方法來打吧。
3.イクス短杖攻略
這個打法以擁有イクス短杖的情況下來使用,
EP6以後的所有短杖揮集速度雖然都有微幅提升,
但實際上和カノン杖相比仍然有相當的差距,
但若是持有S4短杖強打的イクス短杖的話,
那對於假面戰而言就是相當的利器。
有這把短杖的話就可以善用術能來削弱假面的血量,
活用イル.グランツ以及ギ.グランツ零式先來把假面打到開盾,
如果使用後剛好集滿了複合魔法的氣量,
那就是冰光和風雷複合交互使用來打假面,
術能用得差不多後就改回イクス短杖的普攻+1、2段集氣PA攻擊,
等イクス短杖的1、2段集氣PA攻擊都被開盾免役後就改為カノン杖普攻,
打到最後DB氣滿就開ルーサー變身用雷射消耗假面剩餘最後的血量,
打得順的話應該DB變身的時間內就可以把假面打死了,
高深度也通用。
以上是武器選擇上的建議,
而在實際執行上有幾點的小提醒:
1.確實吃到自身紅圈攻擊的效果(JA)
單純以有沒有JA成功的傷害輸出相比,
JA失敗和JA成功的PA殺傷力差了將近40%,
所以盡可能做到JA攻擊,
尤其是在使用PA的時候。
2.黏著假面打:單發短杖PA霸體的活用
敲Te有別於其他職業,
他是完全可以黏著假面打的,
因為他有無限霸體的單發短杖PA可以活用,
只要單發短杖PA(沒有集氣,按下去直接打那種)吃到霸體效果,
霸體的時間足夠讓你使用PA1段、2段集氣來對假面製造單發高輸出,
更別提活用這招後甚至連分身你都可以不甩他,
直接追著本尊假面打。
一定有人會問說到後來假面分身打你也有破百,
還是會痛不是嗎?
但這又得歸因於上面提到的假面本身中毒和鎖血效果,
尤其是鎖血,
你只要掌握到自己能負擔的程度,
你就可以視情況藉由異常解除狀態這招來回血,(解除異常回血這招是Te技能樹的能力,沒點可沒用)
所以變成單發PA吃無限霸體>利用霸體狀態製造輸出>適時解除異常效果回血,
基本上敲Te的攻略方式就是這樣了,
活用這個循環,
多準備一把銃劍應付10%保護罩,
即使是250深度敲Te還是能繼續走下去了~__~