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相關連結
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※補發,資料版本未更新
某位自找麻煩的傢伙又來了,這次獻上的是沒啥技術含量的職業職業技能樹翻譯,新手向,歡迎老手指證不足之處。
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職業基本知識:
SP:
技能點,每職業等級+1,此外Lv30跟45時還分別有一個SP+5的任務。
等級75/80之後,再次昇等可以獲得職業別經驗方塊,累積它可以分別再完成SP+1的任務四次。
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英雄(ヒーロー/ Hero)
簡稱HR(沒錯,不是HE,和以往的簡寫規則不同),是EP5追加的全新「上位」職業,使用的武器為大劍、雙機槍、導具、銃劍。
英雄同時精通打擊、射擊、法擊三種攻擊模式,而且必須在遊戲中達成一定條件後才能使用該職業。
英雄作為新的上位職業,和以往的HU~SU職業不同,英雄只能作為主職業,而且無法選用副職業。當任務有限制主副職業等級的條件時只要英雄職業等級夠了就可以。
英雄和其他職業的等級上限解放進度不共通,有專門的任務需要解,初期是30,隨著任務可以解放到40/55/70/75。
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英雄雖然使用大劍等以往的武器種類,但使用時有和以往職業完全不同的動作、倍率和英雄專用的PA,基本上可以當作是全新的武器。
英雄的技能上有許多高倍率的增幅,是攻擊傾向明顯的職業,但其職業技能樹和以往的職業完全不共通,部份武器裝備的效果或潛在能力對英雄無效或部份無效。
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要使用英雄職業,必須完成任務「ヒーロークラス解放許可試験」。
其完成條件為取得三個稱號,分別是:
「打撃を極めし者」:HU/FI/BO中任何一個職業等級達到75
「射撃を極めし者」:RA/GU/BR中任何一個職業等級達到75
「法撃を極めし者」:FO/TE/SU中任何一個職業等級達到75
由於稱號進度是帳號共通,如果有人是分別角色達到條件,也可以分別用達到條件的角色領取稱號後完成此任務,此任務完成後,帳號內所有角色都可以使用英雄職業。
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職業技能樹
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被動技能
Lv1:HP+20
Lv5:HP+50
提升最大HP。
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Lv1:PP+1
Lv10:PP+10
提升PP最大值。
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被動技能
Lv1:攻擊力+5
Lv10:攻擊力+50
提升打、射、法擊力。
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被動技能
Lv1:防禦+5
Lv10:防禦+50
提升打、射、法擊防禦。
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主動技能
Lv1:
攻擊力上昇值:+50
攻擊力上昇上限:+999
效果時間:30秒
CD:120秒
英雄齒輪槽為最大狀態時才能發動,效果中攻擊力會隨給予敵人傷害的次數增加全攻擊力。
英雄職業的核心,習得此技能後攻擊擊中敵人會累積齒輪能量,共七階段,不會隨時間自然耗損,當積蓄全滿時,主動發動此技能以進入英雄時刻狀態。
齒輪能量的累積值和各個攻擊手段有關,每個攻擊方式有自己的基礎值,但每次擊中後該基礎值會下降,即反覆同樣一種攻擊手段積蓄的速度會越來越慢。
基礎值降低有極限,不至於降低到無法積蓄,同時此基礎值降低效果會隨時間慢慢恢復。
擊中BOSS級敵人積蓄值為兩倍。
積蓄量和裝備或給予的傷害量沒有關係。
術能給予的傷害不會積蓄能量。
即使英雄時刻正在冷卻(CD)中,仍然可以積蓄能量。
英雄時刻發動後,能量會持續降低,效果時間內,每次給予敵人傷害可以得到全攻擊力(打射法)+50的強化效果,最大可累積至+999(20次擊中)。
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被動技能
Lv1:104%
Lv5:120%
近距離攻擊敵人時累積的齒輪能量增加。
效果範圍約為使用者中心半徑兩回墊步距離以內。
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被動技能
Lv1:120%
Lv5:150%
遠距離攻擊敵人時獲得的齒輪能量增加。
效果範圍為零距離有效範圍以外適用。
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被動技能
Lv1:120%
Lv5:150%
連攜使用不同的PA或術能時,累積的齒輪能量增加。
當使用和前一個PA或術能不同的PA(術能)擊中敵人時齒輪累積量增加。
連攜之間使用普通攻擊可以把此連攜效果延續下去不會中斷,但武器動作(大劍氣彈、雙槍裝彈、導具移動等)會中斷連攜判定。
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被動技能
Lv1:-
任務(關卡)開始後,英雄齒輪能量會自動緩緩上昇。
完全不以其他方式積蓄的話約8分鐘後會把能量積蓄到滿。
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被動技能
Lv1:-
在英雄時刻效果中再次發動技能的話,可以發動強力的終結技攻擊。
發動視手中武器不同而不同方式攻擊的強力終結技,攻擊結束後,英雄時刻會立刻結束。
英雄大劍:
發動後邊斬擊邊前進,之後上斬接強力下劈,威力為1700%x5+4200%+3000%(合計15700%)。
英雄雙機槍:
英雄導具:
發動後會向目標投射導具,並在目標地點產生一個持續一段時間的傷害領域,對範圍內目標造成持續多段傷害。
威力為投射1440%+單發960%x14~15Hits(合計14880~15840%)
除了上述武器以外,發動終結技只會立刻終止英雄時刻,不會有終結技攻擊出現。
JA判定對此攻擊有效。
英雄時刻累積的攻擊力強化對此攻擊有效。
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被動技能
Lv1:持續時間+3秒
英雄時刻發動中以墊步迴避攻擊成功時,延長英雄時刻的持續時間。
雖然技能名稱是反制,但只需迴避成功即可,無須發動反擊。
延長最多能延長8次(24秒),之後在此次英雄時刻中就不再延長)。
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被動技能
Lv1:PP恢復量+30
英雄時刻發動中以墊步迴避攻擊成功時,恢復PP。
雖然技能名稱是反制,但只需迴避成功即可,無須發動反擊。
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主動技能
Lv1:PP恢復量+3 PP恢復量上限+15 仇恨效果200%
Lv5:PP恢復量+7 PP恢復量上限+35 仇恨效果400%
CD:30秒
發動後在30秒間吸引敵人的注意,同時應受影響的目標數量恢復PP值。
像是HU技能「戰嚎」和「戰爭之勇」的結合體,但少了傷害增幅的效果。
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被動技能
Lv1:威力100%
Lv5:威力110%
強化墊步迴避成功後發動的墊步攻擊。
墊步的無敵時間中受到攻擊時會產生音效與黃色的光效,此時發出墊步攻擊時會強化為英雄反擊。
攻擊不分來源,包括地形(火山熔岩等)造成的傷害也可以用來觸發。
英雄反擊發動後直到動作結束都是無敵狀態。
英雄反擊對英雄齒輪的累積量非常大,但同樣適用基礎值降低規則。
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被動技能
Lv1:-
最初發出的攻擊和武器動作後的攻擊會變為JA。對術能無效。
具體而言是(從攻擊行動以外的動作之後)發出的第一次攻擊和武器動作後的攻擊會被判斷為JA攻擊。
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被動技能
Lv1:秒間威力上昇量0.20% 威力上昇量上限10%
Lv10:秒間威力上昇量1.00% 威力上昇量上限60%
隨時間慢慢增加攻擊威力,當短時間內受到一定程度的傷害時此加成效果會重置。在英雄時刻發動期間秒間威力上昇量會增加。
重置條件為在大約5秒內受到傷害總和超過20%時。
累積到最大限度時會有電流纏繞在身上的光效,被擊中而重置時電流光效也會散掉。
英雄時刻發動中,秒間上昇率會增加30倍,即兩秒即可蓄滿。
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被動技能
Lv1:威力105%
Lv10:威力150%
使用大劍、雙機槍、導具時,威力上昇。
使用英雄武器時威力大幅增加,此加成不包含銃劍。
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被動技能
Lv1:威力108%
Lv5:威力120%
使用大劍、雙機槍、導具時,普通攻擊和武器動作的威力上昇。
此強化也適用墊步攻擊與英雄反擊。
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被動技能
Lv1:威力100%
Lv5:威力110%
大劍的武器動作可以二段蓄力。
習得後大劍武器動作氣彈可蓄力到第二階段。
威力加成只對第二段蓄力有效。
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被動技能
Lv1:-
當在大劍連擊中使用武器動作時,氣彈的蓄力時間縮短。
從大劍的攻擊動作中使用氣彈時,會立刻變為一段蓄力的狀態。
一段蓄力氣彈比無蓄力氣彈的整體威力高,但PP回收力較低,是否取得要看自己的玩法而定。
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被動技能
Lv1:PP消耗90%
Lv5:PP消耗80%
減少雙機槍普通攻擊的PP消耗。
只對普通攻擊有效,原本的消耗一秒約25,Lv1習得1秒22.5、Lv5習得1秒20左右。
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被動技能
Lv1:-
裝備導具時,在武器動作或術能的蓄力動作時進行迴避動作的話,蓄力狀態會被保留下來。
類似FO技能。
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被動技能
Lv1:-
能夠移動到導具標記射擊點位置兩次。
裝備導具使用蓄力武器動作標記後,可以發動兩次高速移動。
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被動技能
Lv1:爆擊率20%
Lv5:爆擊率60%
針對弱點部位的攻擊或弱點屬性的術能攻擊爆擊率增加。
滿足條件的攻擊的爆擊率上昇。
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被動技能
Lv1:PP消耗8%
Lv5:PP消耗20%
減少所有術能的PP消耗。
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被動技能
Lv1:傷害減免至99%
Lv10:傷害減免至90%
被攻擊時受到的傷害減輕。
無論攻擊屬性的無條件全減傷。
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被動技能
Lv1:發動率50% 效果時間1秒
Lv5:發動率100% 效果時間5秒
受到致命傷害時,僅有一次,會以剩餘1HP的狀態下存活,其後有短時間的無敵效果。
在同一場任務(關卡)中只會發動一次。
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被動技能
Lv1:-
使用大劍、雙機槍、導具時,可以進行空中跳躍。
和裝備魔裝腳時一樣,可以進行空中二段跳,但此技能對魔裝腳無效,因此不能進行三段跳。
二段跳時會進入持武狀態,與武器收拔狀態有關的能力都會因此生效,雙機槍也會因此停止PP自然恢復。
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被動技能
Lv1:-
以下次跳躍踩踏敵人時,可以再次跳躍。
和BO技能再次跳躍相同,但只針對英雄武器。
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被動技能
Lv1:打/射/法擊變換率100%
自動習得,裝備中的馬古,其攻擊力合計會對等轉換加成到所有的打/射/法擊力上。
將馬古對打/射/法擊力的支援統一轉換為打/射/法擊支援總和值。
此技能只將數值換算後加成到相應面板上,不會影響馬古原始值。
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被動技能
自動習得,以輕快的動作進行短距離快速移動。
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被動技能
自動習得,墊步後可以發動攻擊。
對近戰職業來說很重要的技能,墊步攻擊可以在以墊步取消一些動作後迅速追擊維持輸出,墊步攻擊後也會出現JA判定,但墊步攻擊不會使PA槽跳到下一階段─因此墊步攻擊後可以直接用JA來發動第一個PA。
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被動技能
自動習得,被擊飛後落地的瞬間按下跳躍鍵可以使角色立刻翻身起來。
對其他職業還好,但對近戰職業來說實用性頗高,由於倒地中並非無敵,有時候會被追擊的敵人補刀而導致死亡,若有受身則可以減少因此死亡的可能性。
只有身體落地的瞬間跳躍才能受身成功,輸入機會只有一次,若按太早或太晚都會無法發動。