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英雄武器
當使用英雄職業(HR)裝備大劍、雙機槍、導具時,雖然是既有的武器種,但會變化為英雄大劍(ヒーローソード)、英雄雙機槍(ヒーローTマシンガン)、英雄導具(ヒーロータリス),擁有和原本職業使用時完全不同的攻擊方式、武器動作、和專用的PA。
英雄武器無法使用原本武器種的PA,除非是武器上附著的固有PA。
英雄使用銃劍時沒有任何變化,和其他職業的完全相同。
英雄專用PA沒有等級,也不需從PA光碟中學習,天生即有。
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武器切換PA
英雄專用PA中有幾種PA會在「發動後PA鍵持續長按」而自動切換到武器欄中其他裝備著的武器。
自動切換的規則如下:
1.以現在使用的欄位編號為準,依照123456的順序選擇。
2.同樣武器種裝備有設定複數欄位時,依上述順序轉換為最靠近的那一欄。
要切換的目標武器種沒有裝備的情況下,不會發生切換效果。
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英雄大劍(ヒーローソード)
和以往HU使用時不同,英雄大劍揮舞的速度非常快,範圍也十分廣。
地上普通攻擊時會緩緩前進。
PA上既有突進技也有持續攻擊技,除了近戰天生有的那些缺點外沒甚麼大問題。
PP回收速度有點慢,但可以用武器動作氣彈彌補。
和HU大劍不同,英雄大劍無法格擋,只能靠墊步來閃避。
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發動後邊斬擊邊前進,之後上斬接強力下劈,威力為1700%x5+4200%+3000%(合計15700%)。
由於動作幅度很大,使用時最好能先鎖定目標。
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武器動作:
可以進行蓄力的遠距離攻擊,使用時不會消耗PP,還會恢復PP。
發射、蓄力時均無法移動,沒有霸體。蓄力中自然恢復PP會停止。
氣彈判定為打擊依存、打擊屬性。
一段以上蓄力的氣彈發射時會有格擋判定。
無蓄力時:
發射五發高速、具有微弱追蹤能力的氣彈,連打按鈕就可以一直發射。
每發可以恢復4PP,是英雄大劍回收PP的主力。
一段蓄力:
發射一發具有貫穿/擊倒特性的氣彈,威力約為無蓄力單發的5.5倍。
PP回收力為單擊10PP,貫穿多個目標不會額外恢復更多。
二段蓄力:
需要習得技能:高階鬥氣蓄力(オーラハイチャージ)。
蓄力時間頗長,但威力頗大(3000%)的單發氣彈,具有小範圍傷害效果,無法回收PP。
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大劍切換攻擊
由其他武器的武器切換PA轉換為大劍時作出的追加攻擊。
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ライジングスラッシュ Rising Slash 浮空斬
將大劍朝上空投出,按著PA鍵期間會持續斬擊,最後施放強力的斬擊。
無蓄力時會往前方投出大劍,被擊中的目標會被打上浮空。
蓄力時在投出大劍後自己會跳起來發動連續斬擊,按著PA鍵會持續斬擊,放開或沒PP會中止進行最後一擊。
連續斬擊與最後一擊都可以改變方向。
連續斬擊中為霸體狀態。
威力為無蓄力連擊8%x5、蓄力連斬單發16%、落地前迴轉12%、落下斬16%、衝擊波16%。
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一邊迴避一邊進行攻擊。蓄力可以發出廣範圍攻擊。
蓄力PA。以大劍水平橫掃,被擊中的目標會被擊倒。發動中可以移動。
發動速度非常快,幾乎發動瞬間就會產生傷害判定。
只使用初擊時動作延遲頗大,基本上都是接續蓄力使用。
發動後持續按著PA鍵可以進行蓄力,額外消耗30PP,鬆開時發動更大範圍橫掃衝擊波。
無蓄力的初擊後到蓄力完成之間有全方向格擋效果。
威力為橫掃30%、蓄力衝擊波70%,打滿同面板傷害。
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發動高速突進。長按PA鍵可以切換導具進行追擊。
武器切換PA。發動時會對目標發動高速突進衝撞後刺擊,在可以鎖定目標的射程範圍內有上下高度追尾的性能。
發動速度很快,PP消耗也不高,作為高速移動用PA使用也十分方便。
發動後仍持續按著PA鍵,會切換為裝備中的導具並發動切換攻擊。
威力同面板。
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邊連射氣彈邊移動。長按PA鍵可以切換雙機槍進行追擊。
武器切換PA。發動時根據按著的方向會改變移動的方向,沒有輸入的情況下會往後方移動,移動中有無敵判定。
鎖定目標的情況下左右移動時會繞著鎖定目標圓周移動。
發動後仍持續按著PA鍵,會切換為裝備中的雙機槍並發動切換攻擊。
威力為單發16%,全命中為96%面板傷害。
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英雄雙機槍(ヒーローTマシンガン)
英雄雙機槍和GU雙機槍最大的不同在於普攻需要消耗PP,但只要還有PP就可以持續連射不像GU雙機槍是三發點射。
由於會消耗PP,因此減耗類型的潛在能力對其有效,但相對的增加PP消耗以增加傷害的也對其有效。
(舊版雙按鍵模式)不中斷射擊就不會切換PA位置。
射擊中可以以持武的速度隨意移動、跳躍,在空中射擊時會減緩落下的速度,不會停在空中。
反之,空中墊步攻擊不會降低高度,連續使用可以維持高度,只是會消耗PP。
和GU雙機槍一樣,有距離衰減判定。
持武狀態下,PP不會自然恢復,需要恢復PP時,可以使用武器動作。
迴避動作也是墊步,但看起來和一般墊步有些許不同,有點閃現的感覺。
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發動時會在蓄力動作後,對周圍放出廣範圍彈幕攻擊。
單發技,威力為11250%。
射程不算太遠,使用時要注意。
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武器動作:
按著武器動作鍵期間會進行子彈裝填,持續恢復PP。
裝填期間可以以持武速度自由移動、跳躍。
裝填動作有對應JA,JA發動時PP恢復速度是一般的兩倍,同時在JA發動的瞬間會立刻恢復20PP。
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雙機槍切換攻擊
由其他武器的武器切換PA轉換為雙機槍時作出的追加攻擊。
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單手交替對目標發動連射。迴避攻擊後再發動的話子彈會被強化。
連射貫通彈,單手射擊7發後換另一手再射擊7發。
威力為單發7.15%、墊步迴避成功時為單發17%。
雙手交替時可以改變一次方向、高度則可以隨時變更。
反擊狀態(以墊步迴避攻擊成功時)下發動時為無敵狀態。
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向任意方向移動的同時進行射擊,將周圍的敵人掃滅。
往前進方向跳躍的同時對四面八方進行亂射攻擊。
傷害判定是使用者射程內的全方位,跳躍時的射擊方向不會影響傷害判定方向。
在地上使用時雖然看起來有跳起來但高度判定還是在地面上,因此地面的各種影響都會正常運作。
空中使用時不會改變高度。
移動速度很快,可以配合JA裝填來進行高速移動。
過程中沒有霸體,太靠近敵人有可能會被打斷。
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拉近與敵人的距離、以雙槍射擊後轉換大劍進行追擊。
武器切換PA。發動中距離的突進攻擊。有追尾效果,可以對應高低差。
發動後仍持續按著PA鍵,會切換為裝備中的大劍並發動切換攻擊。
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向目標高速射擊後切換為導具進行追擊。
武器切換PA。在原地進行站立高速射擊,射程比普通攻擊略長。
發動後仍持續按著PA鍵,會切換為裝備中的導具並發動切換攻擊。
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英雄導具(ヒーロータリス)
和其他職業可以設置在空中後自導具處釋放術能不同,英雄導具看上去更像是純粹的遠程攻擊武器,有自己專用的PA。
武器欄位設置時也可以在欄位上設置術能,不過施放者都會是自身。
和魔裝腳相同,在空中進行蓄力行為時會減緩落下的時間。
搭配導具動作高速移動,將標記點設置在高處並配合緩降,可以實現長時間在空中攻擊的效果。
導具的普通攻擊、標記射擊、PA皆為法擊依存打擊屬性,唯有英雄時刻終結技的DoT傷害為法擊依存射擊屬性。
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發動後會向目標投射導具,並在目標地點產生一個持續一段時間的傷害領域,對範圍內目標造成持續多段傷害。
威力為投射1440%+單發960%x14~15Hits(合計14880~15840%)
雖然整體倍率不低,但導具本身的攻擊力相較於大劍或雙機槍是偏低的,使用上還是以其他兩者優先。
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武器動作:
需要先設置標記位置才能使用。
蓄力使用時,會對準目標位置射出標記射擊,標記可以設在空中、地面、敵人身上(有傷害)。
標記設置完成的狀態下發動武器動作,使用者會高速移動到標記位置。
標記同時只能設置一個,再次設置新的位置會使舊的標記消失。
標記會在以下狀況消失:
發動高速移動
持續時間約三分鐘後會消失
再次設置新的標記
切換英雄武器以外的武器
標記在敵人身上而敵人被擊倒時
距離標記太遠(小地圖離開格子範圍)
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由於導具動作空中蓄力時會停在空中,因此在空中蓄力並以TPS視角往上方投射標記可以很容易的移動到高處。
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導具切換攻擊
由其他武器的武器切換PA轉換為導具時作出的追加攻擊。
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展開不斷迴旋將目標撕裂的手裏劍,即使切換為其他HR武器效果依然存在。
設置持續10秒的圓盤狀範圍攻擊區域,對範圍內目標造成傷害。
同時只能設置一個,再次使用時舊的旋車會消失。
旋車有緩慢將敵人往中心牽引的效果。
設置後可以切換為其他HR武器,旋車不會消失,但如果切換為非HR武器則會立刻消失。
切換為其他武器後,旋車的傷害也會實時轉換為依存使用的武器的類型。
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向目標投射會持續斬切敵人的手裏劍,即使切換為其他HR武器效果依然存在。
發射擊中目標後會在目標身上留下DoT傷害的飛射武器。
使用時持續按著PA鍵進行目標鎖定,最多同時鎖定四個目標。
和步槍PA追蹤射擊相同,飛射過程中擊中非鎖定目標的可傷害目標也會停在那邊,因此零距離射擊使目標部位掛上四個傷害效果是可行的。
此PA在英雄武器PA中,對英雄齒輪能量積蓄值是最高的。
同時間只能掛上一波(最多四目標)持續傷害狀態,期間再次使用此PA,舊的效果會在投射出去的同時消失。
切換為其他武器後,持續傷害也會實時轉換為依存使用的武器的類型。
威力為單發14.7%x7(102.9%面板傷害),如果鎖定四個目標則x4(411.6%面板)。
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後退並射出使敵人失衡的導具後,切換為雙機槍進行追擊。
武器切換PA。移動的同時射出單發具暈眩效果的導具攻擊。移動方向可以前後左右(預設向後)。
發射時有短時間無敵判定。
發動後仍持續按著PA鍵,會切換為裝備中的雙機槍並發動切換攻擊。
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發射導具,命中的同時接近並切換為大劍進行追擊。
發射單發貫穿並有暈眩效果的導具攻擊。
發動後仍持續按著PA鍵,會接近敵人並切換為裝備中的大劍並發動切換攻擊。
接近敵人到切換武器之前可以用墊步或跳躍取消切換,保持在持用導具的狀態。
以TPS視角長按切換時可以朝自己看的方向突進。