※ 引述《coly (柯利)》之銘言:
> 2007/7/25追加部分
> 一:預定八月下旬先進行「世界統合」的部分,平衡和戰鬥部分也會以PSUi為要點進行修正
Trial期間W1 W2 角色My room無法共通的問題,這次合併時也會改成共通的
> 三:武器防具的屬性部分,該相關計算式會重新修正,減少屬性對攻擊力的影響。取而代之的則是玩家人物的攻擊能力的調整(確認中)
調整的目標是目前屬性50%的武器傷害會接近維持不變
(屬性效果下降會與攻擊力上升的效果打平)
不過反屬性與無屬性武器的效果則是因為角色基本攻擊力上升,而讓傷害提升.
(平常不吃屬性武器只靠自身技能的職業攻擊力也因為這樣而獲利)
> 八:強化限度數會表現在武器內容裡,表現方式為「目前強化數/最大強化限度數」
這邊少了這個
合成確率を上げて欲しい。
全体的に大きく上方修正をいたします。
合成的成功卻率會整體的大幅提升
想像中...
(`見`)<那就忍痛加個5%吧...本來只想加1%的
> 十:PSUi的線上故事模式,會提供選擇項給玩家選擇,以進入分歧路線。
想像中...
事件分歧選項
1.乖乖當個只能點頭的NPC,
->故事照萊雅的決定進行
2.玩家:"我認為我們應該..."
萊雅:"誰允許你發表意見的!想被踢飛嗎?"
玩家:"對不起~~~"
->故事還是照萊雅的決定進行