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相關連結
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職業基本知識:
SP:
技能點,每職業等級+1,此外Lv30跟45時還分別有一個SP+5的任務。
等級75之後,再次昇等可以獲得職業別經驗方塊,累積它可以分別再完成SP+1的任務四次。
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副職業:
Lv20後可以在事務官那邊接到副職業解放任務,完成後就可以選擇一個其他職業作為你的副職業。
和主職業一樣,副職業可以隨時更換,可以使用副職業的光子技藝(PA)、法術(TECH)、天賦技能,但是裝備不受副職業影響,要使用副職業所屬的PA,你必須裝備主職業就可以裝著的武器(比如全職業通用武器)。
副職業基礎素質的20%會被加算到基礎素質中,但是副職業加算的素質會受主職業等級影響,比如主HU30副FI50,FI附加的素質也只到FI30時的素質。
職業技能中的OO提升(HP、打擊力、射擊力等等)提升的都是基礎素質,和馬古提升的素質一樣會影響到是否達到裝備的素質需求。
OO提升之間完全加算,包括副職業所有的同名技能,增加的素質都是加算。
副職業可以完全繼承這些提升系技能增加的素質。
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召喚師(サモナー/ Summoner)
簡稱SU,EP4追加的新職業,使用的武器為奏具、銃劍。
以召喚寵物為主體作戰的法系職業,絕大多數的技能都依存於寵物,而且又是主職專屬技能居多,因此召喚師理論上來說只能做為主職業。
以奏具(俗稱指揮棒)指揮寵物進行攻擊,主體自身視情況發動寵物技能或以術能輔助,寵物有自己專屬的寵物PA(個別寵物有各自的技能、等級)。
寵物在發動攻擊後,主體自身的行動不會打斷寵物的行動,因此可以進行走位或術能輔助等行動。
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寵物相關
介紹召喚師就不能不介紹它的核心-寵物
EP4開始追加了寵物蛋類型道具的掉落,寵物有各種類型,培養牠並視情況使用作戰是召喚師的戰鬥方法
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在道具欄中使用寵物蛋就可以孵化寵物,一個人物最多可以有10隻寵物,必要時可以放生不想要的寵物來空出位置。
寵物必須設定在奏具上才能使用,寵物模式下馬古的顯示會被寵物蓋掉(能力仍然可以正常發揮)。
同一把武器可以設定多個寵物在不同的欄位上。
這些寵物的蛋都可以在關卡內掉落取得,牠們有稀有度等級設定,這會影響牠們的等級上限。當取得稀有度比現有已孵化的同類寵物更高的寵物蛋時,可以到寵物店利用稀有度進化功能來強化現有的寵物。
寵物的升級不是依靠戰鬥經驗值,而是依靠餵食寵物蛋,和馬古的設定類似。
寵物自身有血量和能力設定,在戰鬥中也可能被敵人打死,這種狀況下寵物會在空血條的狀況下顯示為暈眩狀態,無法行動。
寵物陷入戰鬥不能的狀況下可以更換其他武器或寵物,寵物血量不滿的情況下收回時會漸漸恢復HP。
寵物的能力除了攻擊力有依存到主人的法擊力以外,其他能力都和自身的等級有關,攻擊時也會帶有本身的屬性值,屬性值基礎固定為10。
寵物有性格設定,會影響牠們的能力,需要鑑定的蛋有機會出現超XXX性格,除了原本的性格能力之外還會追加提高道具掉落機率的效果。
餵食的寵物蛋上會有附加能力,除此之外和PSO2es連動的話,也可以餵食PSO2es的晶片來強化牠們的能力,和馬古類似,牠們有類似飽食度的設定。
除了餵食之外,牠們也有裝備─糖果盒(キャンディーボックス)系統。
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糖果盒(キャンディーボックス):
在類似魔術方塊的格子介面中,可以將取得的糖果類道具裝進糖果盒裡來提升寵物的能力。
每種糖果的大小不一,每個寵物的糖果盒配置也不大一樣。
糖果可以在寵物店中進行體積壓縮(跟裝備強化一樣靠杯的系統),減少使用的空間。
糖果盒介面中,除了初期開放的格子外,還有另外三種顏色的格子:
藍色的格子會在寵物到達50級以上時開放
橘色的格子可以利用道具焦糖粉碎器(キャラメルクラッシャー)來刪除開放,一個對應一格,可以在經驗方塊商店交換。
灰色的格子無法使用,也不會開放
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糖果盒對每種類型的糖果有數量上限。
和人物的裝備一樣,糖果一旦裝進去後就會被綁定,雖然可以移動位置但無法直接收回人物道具欄(可以利用道具收回或刪除),裝備高稀有度的糖果時要仔細考慮。
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職業技能樹
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HP提升(HPアップ)
被動技能
Lv1:HP+20
Lv5:HP+50
提升最大HP。
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高等HP提升(HPハイアップ)
被動技能
Lv1:HP+20
Lv10:HP+100
提升最大HP。
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PP提升1~2(PPアップ1, PPアップ2)
Lv1:PP+1
Lv10:PP+10
提升PP最大值。
PP提升1的最高等級為5,2為10,都點滿最高+15。
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全攻擊提升(全攻撃アップ)
被動技能
Lv1:攻擊力+20
Lv5:攻擊力+50
提升打、射、法擊力。
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高等全攻擊提升(全攻撃ハイアップ)
被動技能
Lv1:攻擊力+20
Lv10:攻擊力+150
提升打、射、法擊力。
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全防禦‧技量提升(全防御・技量アップ)
被動技能
Lv1:防禦+20、技量+10
Lv5:防禦+50、技量+25
提升打、射、法擊防禦和技量。
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高等全防禦‧技量提升(全防御・技量ハイアップ)
被動技能
Lv1:防禦+20、技量+4
Lv5:防禦+150、技量+75
提升打、射、法擊防禦和技量。
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寵物模式切換:打擊(ペットスイッチストライク)
主職專屬主動技能
Lv1:-
開關式技能,啟動後,寵物的攻擊力依存會由法擊轉換為打擊。
此技能只改變傷害依存的數值,並不改變攻擊方式本身的判定。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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寵物模式切換:射擊(ペットスイッチシュート)
主職專屬主動技能
Lv1:-
開關式技能,啟動後,寵物的攻擊力依存會由法擊轉換為射擊。
此技能只改變傷害依存的數值,並不改變攻擊方式本身的判定。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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主觀轉換(アルターエゴ)
主職專屬主動技能
Lv1:寵物威力105%、效果時間10秒、CD60秒、被傷害倍率100%
Lv10:寵物威力120%、效果時間60秒、CD90秒、被傷害倍率80%
持續時間內,寵物受到的傷害主人也會承受一部分,但寵物的攻擊力提升。
十分危險的雙刃劍技能,由於寵物的防禦通常比不上玩家,而且操控靈活性也比不上玩家本身,常常傳遞過來的傷害會害死自己,從寵物傳遞過來的傷害不受玩家自身的裝備、狀態影響。
玩家跟寵物同時受到攻擊時會同時承受兩者的傷害。
持續時間內再次發動此技能可以立刻解除效果。
寵物受到攻擊時,如果玩家正在閃現之類的無敵狀態時,傳遞的傷害會被減免掉。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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主動技能
Lv1:效果時間12秒、CD20秒
Lv10:效果時間40秒、CD15秒
寵物威力:115%
在被鎖定的目標上加上一道紫色光圈,寵物在攻擊被標定的目標時得到額外的傷害加成。
單目標只能被單玩家標定,被重複使用則後來者覆蓋,效果只對施放者自身的寵物有效。
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全攻擊增幅1~2(オールアタックボーナス1, オールアタックボーナス2)
被動技能
Lv1:威力101%
Lv5:威力110%
增加寵物和玩家的傷害。
倍率乘算,基礎數值越高增幅越大。
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主職專屬被動技能
Lv1:效果持續時間30秒
Lv10:效果持續時間60秒
威力:110%
HP恢復率:200%
習得後,寵物有機會對主人發出支援請求(攻擊結界或恢復結界),當主人在請求時間內(10秒)使用對應的術能輔助到時,寵物獲得攻擊力或HP恢復率上升的Buff效果。
必須要寵物吃到術能效果才有效。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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主職專屬被動技能
Lv1:發動率200%
Lv5:發動率300%
增加寵物共鳴寵物提出請求的機率。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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主職專屬被動技能
Lv1:受付時間+10秒
延長寵物共鳴寵物提出請求後的受付時間(+10秒,共20秒)。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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主職專屬被動技能
Lv1:效果時間延長120%
Lv5:效果時間延長200%
增加寵物共鳴發動後效果的持續時間。
乘算,投資此技能比投資寵物共鳴本身效益更好,兩者都點滿時持續時間為兩分鐘。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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主職專屬被動技能
Lv1:-
寵物提出請求時,即使寵物不在身邊也能得到支援的效果。
當寵物提出請求時使用對應的結界術能,不論寵物是否在範圍內都會生效,包括未蓄力發動的超小範圍術能也能吃到。只有寵物共鳴請求時才有效,並非習得此技能後就能無時無刻的超遠距離支援。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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主職專屬被動技能
Lv1:發動率30%、持續時間2秒
Lv5:發動率75%、持續時間6秒
當主人受到致死傷害時,有一定機率發動,此時傷害會由寵物承受,主人會得到短暫的無敵時間。
寵物戰鬥不能時不會發動。
此無敵時間無法防禦DoT傷害,也無法防禦主觀轉換(アルターエゴ)傳遞的傷害。
因此,若在主觀轉換(アルターエゴ)使用中寵物受到攻擊而傳遞的傷害造成主人死亡的狀況下,會發生此狀況:
寵物受傷->傳遞傷害造成主人致命傷->寵物替代主人死亡->此替代傷害被主觀轉換傳遞回來->主人死亡。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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主職專屬被動技能
Lv1:發動率4%
Lv5:發動率10%
寵物受到傷害的時候,有一定機率使該次傷害無效化。
此技能對守護主人(ディアマスター)技能傳遞的替代傷害有效。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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主職專屬被動技能
Lv1:恢復量1%
Lv5:恢復量3%
恢復間隔:5秒
出擊中的寵物每隔一段時間會自動恢復一點HP。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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被動技能
Lv1:HP恢復量+0.50%
裝備在武器列中但沒有出擊的寵物恢復速度上升。
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被動技能
Lv1:寵物威力106%,自身威力101%
Lv5:寵物威力110%,自身威力105%
增加弱點屬性攻擊造成的傷害,寵物的場合增加的傷害更大。
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主職專屬被動技能
Lv1:PP增加率110%
Lv5:PP增加率150%
增加寵物以弱點屬性普通攻擊擊中敵人時恢復的PP量。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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被動技能
Lv1:發動HP50%、恢復量5.00%
Lv10:發動HP100%、恢復量7.50%
恢復間隔:5秒
當玩家HP低於一定百分比以下時,會開始每間隔時間自動恢復一些HP。
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被動技能
Lv1:狀態異常時間縮短為75%
Lv5:狀態異常時間縮短為30%
玩家受到的狀態異常與脆化彈(ウィークバレット)效果、攻擊弱化(ジェルン)效果的持續時間縮短。
狀態異常指以下狀態:燃燒(バーン)、凍結(フリーズ)、衝擊(ショック)、幻覺(ミラージュ)、混亂(パニック)、中毒(ポイズン)、氣絕(スタン)、侵蝕(インジュリー)、定身(バインド)。
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被動技能
Lv1:傷害減輕率20%
使用恢復藥(メイト)系道具時,動作中處於霸體狀態,同時受到的傷害會減輕。
對於本身就有自動恢復HP系技能且能使用術能的SU來說,此技能的恩惠較少,但如果副職業非法職導致瞬發恢復結界的恢復量不夠,混戰中又不易詠唱施放時,多少能增加一點存活率?
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被動技能
Lv1:威力110%
Lv5:威力130%
強化馬古光子爆發(フォトンブラスト,PB)的傷害。
只對傷害性的光子爆發有效,恢復性的無效。
光子爆發傷害看的是玩家本身的攻擊力,然而SU專屬武器指揮棒的攻擊力非常之低(2016/02/02現在),光子爆發的傷害完全無法期待,本就低的攻擊力即使加成1.3倍也是無用,真要使用這技能加成最好換把武器釋放PB。
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主職專屬被動技能
Lv1:-
當切換寵物時,被切換的寵物能夠繼承之前在場上的寵物身上的輔助效果(寵物共鳴、攻擊結界、防禦結界等)。
即使切換前的寵物處於戰鬥不能的狀態下也能夠繼承其效果。
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主職專屬被動技能
Lv1:經驗值倍率100%
在任務關卡中取得的副職業經驗值加倍。
注意,此技能只對關卡中的刷怪與E事件經驗值有效,在大廳中回復任務(NPC指令任務)無效。
此倍率為乘算,原本副職業取得的經驗值是主職10%,現在變20%。
意義不大的技能,除非點數非常充裕,不然可以不用考慮此技能。
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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被動技能
自動習得,化身幻影移動一段距離。
無敵時間是三系統閃避中最長的,身影消失到現形開始減速之間都是無敵,期間可以改變方向,但若鎖定著敵人開始閃現時就要注意了,若敵人離的很近那閃現可能會變成短距離繞圈。
從空中發動時時間會比較短,但也比較快恢復行動。
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被動技能
自動習得,被擊飛後落地的瞬間按下跳躍鍵可以使角色立刻翻身起來。
對其他職業還好,但對近戰職業來說實用性頗高,由於倒地中並非無敵,有時候會被追擊的敵人補刀而導致死亡,若有受身則可以減少因此死亡的可能性。
只有身體落地的瞬間跳躍才能受身成功,輸入機會只有一次,若按太早或太晚都會無法發動。
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