LV. 14
GP 467

【問題】請問EL的定義到底是什麼呢?

樓主 伊伊 qwe11372404
EL是法師的一把短杖型武器-エリュシオン

這把武器的解放-無心之型
就是不續力施展技能時增加70%傷害(剛被下修 原先為100%)

以法師的特性來說 算是比較特殊的玩法
雖說特殊但這種玩法的法師比例卻不低

優點
省去儲力時間造成短爆發傷害
(傷害優秀)
操作容易
(不像島具需要控制才能發揮到最大)

缺點
限定住不少技能
(這裡下面另外補充)

EL流天賦無法使用EL以外的武器
(要也可以...傷害悲劇而已)

瑪古需要EL特化型(或是天賦)
(依照你的種族.瑪古必須培養一點打擊你才能拿起來這把武器
當然.你要用天賦中的"打擊提升"來補足不夠的打擊也可以
切記要去看各種族的比例需要補充多少打擊...不然你練到雙70也拿不起這把)

PP需求大
(裝備上除了法擊之外  PP也要投資不少  PP本來就是法師的命根...我是說命脈
沒有PP的法師 法擊再高也無用武  EL流講究技能連發
由於技能擲出的僵直時間是無法自然恢復PP的  導致大量的PP瞬間被蒸發殆盡
更是讓EL對PP的需求提升不少)
(必須準備一把集氣光槍劍  PP炸光之後馬上切換成槍劍來快速補充PP
當然不準備也可以....只是沒有PP轉換跟馬谷的時候你的PP會回的極度慢
造成DPS大大大幅度下降)

多為打王用
(由於不續力的關係  多數技能範圍都不大  比較起一般的法師 清怪能力較弱)


技能限制補充((工房技能方面就不做推薦給你自己選擇))
由於各屬性的技能特性不同  當然要選出跟EL相性好的屬性以及技能才能發揮出EL的效果
這也是為什麼大家都玩風屬性跟冰屬性的原因

(消耗PP低  對於短爆發的EL來說這是再好不過的特性)

サ・ザン-風屬性的主流技能
不續力跟續力一樣是三段攻擊 消耗PP也不高
且是"發生系"技能而非"放出系"  (放出系會因為指向跟地形而受影響  發生系則不會..當然這是自己命名的)
EL非常好用的清怪技能

ナ・ザン-風屬性高殺傷力技能
風屬性給EL用的技能中能打出非常漂亮的數字
但是有個非常致命的缺點  就是這是近身技  用的機會不多


(消耗PP中等  但某些技能對於EL來說非常好用)

イル・バータ-冰屬性主流技能-俗稱的冰爆
單體的高傷害  打王非常好用  但是打怪就....摁  他是單體的...
這招有所謂的刻印效果  重複打擊可以疊傷害(打小怪也是無用武的東西)
同樣是"發生系"

ナ・バータ-冰屬性主流技能-俗稱噴乾冰
算是中短程的技能  範圍不大但蠻好用的  
這招本來就是非續力技  對EL來說真是太棒了?(也只有EL能發揮這招技能的最大輸出功率)
施展的方式跟一般的技能不同  放了第一次之後不要放開技能鍵
會持續造成傷害  且消耗PP速度不快(以每秒消耗XPP的方式)
屬性再對應到的話傷害蠻不錯




看上去可能會覺得缺點怎麼這麼多
其實有一些不能列在缺點中啦.應該算是"前置條件"
只是懶得排版而已?

天賦方面沒有甚麼問題


最後就曬一下寶貝女兒(?

小招生一下QAQ
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