LV. 16
GP 14

【分享】 冰風EL配點以及玩法"參考"

樓主 tony61116
以下純粹提供個人意見,也無針對樓主需求,純粹分享

個人"冰風EL"配點:http://ppt.cc/Ti4C   FO還剩下4點SP可以自行斟酌

※重大前提
1.個人主修冰風EL,是故以下EL均是指稱冰風EL。

2.配點宗旨就是如何讓冰風更泛用,靠冰風兩系打天下。

3.EL的出現,端賴於與武器潛能相性相合的Tech而存在,所以武器本身的加強以及Tech的鍛造均極為重要。

4.EL撐PP的效益比撐法擊還高,一發龍捲風最低只需要8PP,多打一發龍捲風比讓一發龍捲風多打幾百效益高很多,所以在插件選擇上PP插件永遠優先法擊插件,此外,HP也很重要,因為EL很仰賴PP轉換,個人HP846,PP轉換開下去(846*0.7=592)還是很抖,死人是沒輸出的,重點是隊友還要冒著生命危險或是跑個大老遠來救你,強勁的EL不應該成為團隊的絆腳石阿(吶喊

5.EL要有更上層樓的傷害一定得主FO副TE(因為FO主職天賦技-武器對應屬性增傷的關係),但因為新女FO/TE雙70會缺32打擊,所以個人有養特化馬古(32打143法),因此在TE天賦上沒有分配基礎打擊增加。
P.S.賭場可以用9000CC換裝備條件變更,但不知道武器會不會綁定,重點是我很不會賺CC...
(根據留言應該是鍛造時使用所以就不必考慮了!)

6.我這個人很懶,所以也懶得換天賦,但還是會乖乖承認某些針對怪物、地圖特性特化的天賦樹能表現得更加優秀,尤其EP3後近戰TE又強勢崛起,不過我就只喜歡遠遠的就把怪物都消滅,誰都不能阻止我!!!!!!

7.從EP1我就只玩FO,冰風EL能讓我如此喜愛就是看中他低消耗、無蓄力連發Tech(龍捲風的高速連擊快感超爽的),即便擁有高速蓄力的火系FO也無法比擬,當然EL傷害還是很出色的。

※配點說明
FO天賦部分:
1.基本必點
法擊120.武器對應屬性增傷.非蓄力增傷.JA增傷.冰1.冰2.蓄力中PP恢復(冰爆需要).10星↑武器加成是必點,應無異議。

2.フォトンフレア(光子閃耀!?)
在EP3後扣血缺點消失,CD從120秒改剩100秒,相關天賦有點滿的話(總計21點),前45秒提供400法擊,後30秒提供100法擊,僅有25秒的空窗期,在EP3冰爆下修後,這招對於冰爆的傷害補正變得格外重要,而在龍捲風與噴冰上修的情況下,搭配這招能讓上述兩招變得更OP!所以個人沒把這21點拿去點法2或是PP增加。

TE天賦部分:
1.基本必點
風1.風2.PP恢復速度增加.PP轉換.領域突破是必點應無異議。

2.不修闇系
TE配點雖然鬆,但不多修闇系是因為和EL相性合大概只有暗爆,但EL需要暗爆的場合冰爆基本上都能取代,即便是弱闇的結晶龍及鬼武者個人用冰爆都還是能在PP轉換時間內解決(無全部位破壞),因上述理由,個人就沒再多修闇系。

3.領域突破中輔助技能PP消耗減少
先不論最直觀的紅藍BUFF(現在搭配TE,BUFF時間上限就是180秒,BUFF的施放次數也會增加),這招支援電網和吸血結界就夠吸引人。電網部分,因為EL對單體破壞能力絕無二話,但打分散的群怪就稍嫌吃力,因此電網吸怪尤其重要(把怪吸起來敲一敲PP也回超快!),EP2因為點JA和非蓄力時還會經過雷PP消耗減少5點,但現在完全沾不到,電網本身要26PP,對於以低消耗為賣點的EL格格不入,但如果點滿就剩19PP,花費19PP把散怪聚集起來(當然有些大型怪吸不起來就另有對策,下文會說明),將能更有效率的使用PP,做出更多傷害,不管是團隊或單刷都需要的必備良品!而吸血結界與EL相性也極合,因為無詠的吸血結界持續時間短,所以能在短時間內發招的EL便成為吸血結界的好朋友,吸血結界本身20PP,有鍛造-10PP,再搭配此天賦,一發只需要3PP!自補的最佳選擇!

4.PP轉換點滿
PP轉換有些人只會點到6,例如闇專精的FO,在有唱滿暗爆的情況下,PP轉換點到6基本上就跟得上,但EL因為冰爆的關係,PP恢復速度永遠嫌不夠,PP轉換點滿搭配馬古PP魚更是能讓PP恢復速度爆表,把冰爆當作龍捲風使用,完全不間段,殺王利器沒有之一。(PP轉換點到6搭配馬古魚能不能達成這樣的境界我就不清楚哩)

5.紅BUFF效果上升只點1
個人這招只點1(CP值高),敝人在無狀態下拿EL法擊2308,基礎法擊991,在有喝飲料和放紅BUFF的情況下,法擊是2750,有請紅BUFF效果上升點滿的公會朋友幫忙施放過,法擊是來到2796,所以這招我如果點滿,我等於花9SP換取46法擊,很不划算阿!拿7點去點滿法1多40基礎法擊都比較賺(基礎法擊有吃BUFF效果所以不會只有多40法擊)

6.不點弱屬增傷
因為主打就是冰風打天下,冰風打冰風弱屬怪倍率已經比非弱屬怪還高,實在沒必要錦上添花。
P.S.當然還是能再配一個天賦樹,把PP上限增加挪來點滿弱屬增傷,專門打冰風弱屬怪。

7.法2一定要點
TE配點鬆,EP3法擊2點滿能增加75點"基礎"法擊,因為是基礎法擊,所以有吃BUFF效果,點滿不會僅僅只是帳面上的75法擊,實際增加多少我不太會算...會算的還望不吝指教Orz

8.PP上限增加1.2點滿
TE配點鬆,不管是傷害或功能性方面天賦,能點的都點了,其他好用的都是TE主職限定技,所以只剩下PP上限增加能點,不過EL就是PP越多越好的職業,也不太需要撐法擊拚一擊必殺,所以PP上限還是能點,此外,因為冰爆的關係,PP要是能有175PP(25*7)以上,你會發現新世界!

※Tech使用心得(僅以冰風EL主要Tech做說明)
因為裝備條件不同,使用心得上可能略有不同,所以先做個人條件介紹
敝人搭配上述天賦,在有大攻擊飲料、16等紅BUFF的情況下HP846    PP195    法擊2750
裝備為冰、風50屬EL各一把 鬼武者防具一套
風系
1.サ・ザン(龍捲風)
這招在EP2開放16等Tech時,因為突出的倍率,便風靡萬千FO,但風EL的強勁表現還是要等到鍛造系統的出現,所以鍛造的地位在EL史上不可或缺。首先,PP消耗方面,如能達成PP-10,一發僅需8PP,如能達成上述175PP以上,那將能連打出將近22發的龍捲風;再者,傷害表現個人目前只有鍛造到-9PP.-21%威力(還在努力中...),打直立種一發非弱點為一萬左右(33XX*3),有開光子閃耀,就是3900*3左右;再次,使用技巧方面,有些怪貼比較近,但非蓄力龍捲風又無法打到複數怪時,可以選擇先放一發蓄力的龍捲風把怪吸在一起,再透過非蓄力的連發龍捲風把怪黏到死,當然怪物更散的時候就是用電網搭配連發龍捲風囉!

2.ラ・ザン(上升龍捲風!?)
吹倒怪的好幫手,例如打森林那隻綠色鐵甲蟲先把他吹倒,用龍捲風吹弱點能更快速的解決!鍛造後傷害也很不錯,不過要花20PP,傷害/PP效益比還是龍捲風高些,所以仍以其功能為主。

3.ナ・ザン(近身風砲!?)
在EP3後有倍率有上修,EL搭配增加威力的鍛造,威力不可小覷,16PP消耗還算堪用,適合需要風屬又需要爆發的場合,例如拿來噴石熊的臉。

4.イル・ザン(大風球)
個人沒什麼在用,留言說鍛造後聚怪能力還不錯,等我用上手再補充心得...

冰系
1.イル・バータ(冰爆/印)
Tips:冰爆有打算打到第7發大傷,記得前六發不要蓄力比較痛,第七發一定要蓄力,一定要!!!!!!
冰爆在EP3後下修,所以搭配光子閃耀來補正傷害顯得格外重要,因此敝人使用冰爆的起手式大部分都是PP轉換+光子閃耀一起開的情況下,而依照狀況不同而有三種使用時機:
(1)需要"短時間"爆發
冰爆傷害在沒有光子閃耀的情況下,傷害不如以往,在同樣滿PP的情況下,用龍捲風或是噴冰把PP打乾,累積傷害可能都比冰爆多,但打些小Boss,一輪冰爆就解決的,應該不會有人想用龍捲風或噴冰慢慢噴,尤其有些小Boss特別好動...

(2)PP轉換開啟時
如此高速的PP恢復速度,EL也僅剩冰爆能最有效率的利用,因為不論是連發龍捲風.或是噴冰都會阻止PP恢復,當然有些場合就算開啟了PP轉換還是用龍捲風好,例如需要用龍捲風把群怪黏好時,因為冰爆對於複數判定的條件比較嚴苛,所以在沒有電網等吸怪招數確實把怪黏在一起的情況下,龍捲風表現依然比較出色!
※有個小技巧是,在PP轉換開啟時,前六發冰爆盡量都唱到能回滿20~25PP的程度再施放,到第七發因為要唱滿所以會回更多,這樣有規律的使用PP能讓攻擊節奏更流暢。
P.S.如果是PP轉換+馬古PP魚同時開啟時,這時候恢復速度只能用爆表形容,PP不用1秒即可回滿,這時就能把冰爆當作龍捲風連發使用,第七下連蓄力都不必了,這樣的黃金時刻,就是打越多發冰爆越好!!

(3)龍捲風派不上用場時
這種場合最常見的,除了打些弱冰Boss外,打奔跑中的直立種是龍捲風最無力的時刻,奔跑中的直立種非蓄力龍捲風一發常常只能打到1.2下,然後就看他越跑越遠最後還鎖定不到...,這時候利用一發冰爆先把直立種背部破壞,讓他停止奔跑,再轉用龍捲風做輸出也是一種選擇;此外,冰爆能更準確的瞄準弱點,龍捲風礙於傷害判定偏上的關係,打部分弱點常會吹到弱點上方,所以有些場合用冰爆瞄準弱點,表現依然可圈可點。

2.ナ・バータ(噴冰)
噴冰威力上修、PP消耗下降後,透過鍛造增強威力,變成存在感十足的Tech之一,個人也是最近才開始使用他,比較需要注意的是如果沒有長時間施放的打算,起手的30PP會讓噴冰變得很不划算,所以使用時機還需多加注意,例如採掘侵入時,利用噴冰把左邊的直立種噴光光結果換右邊出怪,那就挺麻煩的...個人目前使用時機有三:
1.無法被電網集中的群怪,尤其新圖滿滿是...

2.怪物群稍微鬆散(蓄力龍捲風無法有效聚怪的程度),例如擠在塔前的直立種,但使用前能先用電網聚怪,自然是極好的。

3.能做長時間輸出的時刻,例如倒下的海龍(但有PP轉換的冰爆應該也不會輸!?)、大血球破壞EC等時刻。

※個人對於EL的見解
先說些廢話,我玩的東西永遠慢人一拍,風EL剛出時,因為懶得挖16等龍捲風,我還在玩火法,鬼爪法OP時,我還在鑽研EL,到現在EP3,因為Tech和天賦的關係,EL似乎又還算能上得了檯面,這算是我這種慢熟型玩家的小確幸吧XD

1.裝備和鍛造是一切
EL玩法簡單,在遠處就能打怪,不用追怪追得要死,很適合我這種無腦狂擊滑鼠型玩家,但輕鬆的另一面就是要在裝備和鍛造下功夫,EL是個很吃重裝備和鍛造的職業,畢竟EL就是因武器和鍛造而生,因此EL要強,這方面的錢就不能省,要強(荷包)就必須經得起淬鍊阿!

2.EP3後專精搭配法擊特化能讓傷害更加突出
天賦限制減少,以往綁手綁腳的點法不再,超暴力火法的出現,透過光子閃耀或法擊特化來補正下修的OP招數(鬼爪.冰爆等等),都一再顯示專精搭配法擊特化的重要性,EL很幸運,只要專精冰風兩系即便不是弱屬怪,傷害依然突出,當然也可能因此為人詬病,不過鍛造要下修的消息已經釋出,專精搭配法擊特化的需求勢必更加強烈。

3.對於PP的使用概念以及PP轉換的開啟時機掌握
如何良好的運用PP和抓準PP轉換開啟時機不僅是EL也是每個FO的重要課題,因為FO最為人詬病的就是續戰力的問題,打得正起勁卻因為PP見底而要換上銃劍的窘境,我想是每個FO必經的體驗,尤其採掘的怪都是一波一波的出現,絕望的戰鬥時間更是拉長,續戰力的考驗尤其嚴峻,如何在每個Wave抓準時機開啟PP轉換,讓自己的輸出最大化,便是我持續努力的地方,共勉之!

期許你有個良好的EL體驗!

上述有任何疑問歡迎指教,感謝各位:)
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