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職業基本知識:
SP:
技能點,每職業等級+1,此外Lv30跟45時還分別有一個SP+5的任務。
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副職業:
Lv20後可以在事務官那邊接到副職業解放任務,完成後就可以選擇一個其他職業作為你的副職業。
和主職業一樣,副職業可以隨時更換,可以使用副職業的光子技藝(PA)、術能(TECH)、天賦技能,但是裝備不受副職業影響,要使用副職業所屬的PA,你必須裝備主職業就可以裝著的武器(比如全職業通用武器)。
副職業基礎素質的20%會被加算到基礎素質中,但是副職業加算的素質會受主職業等級影響,比如主HU30副FI50,FI附加的素質也只到FI30時的素質。
職業技能中的OO提升(HP、打擊力、射擊力等等)提升的都是基礎素質,和馬古提升的素質一樣會影響到是否達到裝備的素質需求。
OO提升之間完全加算,包括副職業所有的同名技能,增加的素質都是加算。
副職業可以完全繼承這些提升系技能增加的素質。
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守衛者(バウンサー / Bouncer)
簡稱BO,EP3新增的職業,使用的武器為飛翔劍、魔裝腳、銃劍。
EP3實裝的新職業,精通打擊與法擊的萬能型職業。使用飛翔劍時為打擊,使用魔裝腳時為法擊。
本身可施法,飛翔劍的攻擊範圍也頗大,齒輪的光子飛刃還提供遠程攻擊。
而魔裝腳除了強化施法能力,本身也擁有專屬PA,更能依照施法屬性來更換打擊時的屬性,PA有多種高速位移的要素,本身還有二段跳、施法滯空等效果。
上述種種打造出一個不愧對於宣傳上的”萬能職業”。
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職業技能樹
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被動技能
Lv1:技量+3
Lv10:技量+50
提升技量。
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被動技能
Lv1:打擊+3/+4
Lv10:打擊+50/+75
提升打擊力。
編號越高的技能提升量越多(XX提升3>XX提升2>XX提升1)。
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被動技能
Lv1:法擊+3
Lv10:法擊+50
提升法擊力。
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被動技能
啟用魔裝腳齒輪,使用魔裝腳時得到額外加成。
攻擊擊中敵人或施展蓄力法術時累積,會隨時間自然削減,有兩個階段。
累積超過一個階段以上時,強化攻擊力(攻擊時會有光效)。
最後蓄力使用的術能屬性會被附加到武器上,但是治癒結界、淨化結界、攻擊結界、防禦結界這四個術能不會改變附加屬性。
無動作狀態下使用Shift動作時會釋放掉附加的屬性(攻擊/PA中的派生動作不會釋放屬性)。
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被動技能
啟用飛翔劍齒輪,使用飛翔劍時得到額外加成。
攻擊擊中敵人時累積,不會自然削減,有三個階段。
能量超過一個階段後,使用Shift動作會消費掉齒輪能量射出光子飛刃攻擊敵人,光子飛刃的數量會受齒輪能量階段影響。光子飛刃刺中敵人後會留在敵人身上一段時間,當攻擊命中這些留有光子飛刃的部位時PP的恢復量會增加。
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主動技能
Lv1:PP恢復量+1 持續時間30秒
Lv5:PP恢復量+3 持續時間60秒
CD:90秒
以自身為中心展開增幅PP恢復力的力場,當使用針對敵人弱點屬性的攻擊命中時,PP恢復量增加。
力場會跟著使用者一同移動,範圍內的我方成員都可以得到效果。
由於是增幅PP恢復力,因此如果處於無法恢復PP的狀態就無效,因此基本上就是針對普通攻擊跟部分特殊攻擊(比如飛翔劍的光子飛刃)。
由於是加算,對於長銃、雙機槍、兩劍等攻擊段數多的武器加成特別明顯。
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主動技能
Lv1:發動率5% 持續時間30秒
Lv5:發動率30% 持續時間60秒
CD:90秒
以自身為中心展開增加爆擊率的力場。
力場會跟著使用者一同移動,範圍內的我方成員都可以得到效果。
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被動技能
Lv1:威力101%
Lv5:威力105%
處於攻擊結界(シフタ)效果中,從空中發動的攻擊有傷害增幅。
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被動技能
Lv1:PP恢復量+1
Lv5:PP恢復量+3
處於防禦結界(デバンド)效果中,增加普通攻擊恢復的PP量。
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被動技能
Lv1:HP恢復率3%
Lv5:HP恢復率20%
當HP恢復時,自身周圍一定範圍內的我方成員也會恢復數值一定百分比的量。
範圍相當小,對所有類型的恢復都有效。
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被動技能
Lv1:HP恢復量補正105%
Lv5:HP恢復量補正115%
當HP恢復時,所恢復的量可以得到額外增幅。
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主動技能
Lv1:攻擊速度103% 蓄力縮短為97% 持續時間30秒
Lv5:攻擊速度115% 蓄力縮短為85% 持續時間45秒
CD:120秒
持續時間內,增加魔裝腳的攻擊速度與縮短術能、PA的蓄力時間。
攻擊速度包括魔裝腳的PA速度,魔裝腳以外的武器也能發動技能,但只有魔裝腳能得到加成效果。
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被動技能
Lv1:威力105%
Lv5:威力115%
強化迅捷強化狀態下的JA判定傷害。
此傷害加成對魔裝腳以外的武器也有效。
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被動技能
Lv1:威力100% 狀態異常發生率5%
Lv5:威力200% 狀態異常發生率20%
習得魔裝腳齒輪的狀況下才有效。
將齒輪保存的術能屬性解放時,產生屬性爆發,對周圍敵人造成傷害並有機率使敵人陷入狀態異常。
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主職專屬主動技能
魔裝腳專屬技能,將魔裝腳的普通攻擊和PA攻擊轉為依存打擊力(術能不受影響)。
魔裝腳原本攻擊依存法擊力,啟動此技能後會轉為依存打擊力。
開關型技能,如果本身打擊超過法擊許多,使用此技能可以提高輸出,反之,則會下降,請依自身裝備配置決定。
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主動技能
Lv1:持續時間30秒
Lv5:持續時間45秒
CD:120秒
持續時間內,光子飛刃的發射數量加倍。
說明是發射數加倍,實際上是每一發光子刃的效果變為兩倍(1Hit變為2Hit),因此光子飛刃回收飛翔劍齒輪能量的能力也加倍,可以達到半不間斷的連續攻擊。
光子飛刃->通常攻擊->光子飛刃->通常攻擊…這樣的迴圈攻擊,可以造成非常恐怖的輸出。
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被動技能
Lv1:效果時間0.15秒
Lv5:效果時間0.35秒
使用光子飛刃移動時,增加無敵時間。
站在原地發射時不適用。
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被動技能
Lv1:威力105%
Lv5:威力130%
光刃狂熱狀態中,增加光子飛刃的威力。
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主動技能
Lv1:弱點威力101% 非弱點威力90%
Lv10:弱點威力120% 非弱點威力100%
持續時間:1800秒
再使用CD:5秒
強化使用弱點屬性攻擊敵人時的傷害,弱化非弱點屬性攻擊的傷害,點滿時非弱點屬性攻擊的負面效果會消失。
使用後的30分鐘內處於元素姿態,期間再次使用技能可以中止效果。
不能和破壞姿態(ブレイクスタンス)共存,後使用者覆蓋前者。
可以和其他職業的姿態系技能併用。
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被動技能
Lv1:威力101%
Lv10:威力110%
強化元素姿態中,弱點屬性攻擊的威力。
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被動技能
Lv1:爆擊率1%
Lv10:爆擊率25%
提升元素姿態中弱點屬性攻擊的爆擊率。
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主動技能
Lv1:未破壞部位威力103% 非壞部位威力90%
Lv10:未破壞部位威力135% 非壞部位威力100%
持續時間:1800秒
再使用CD:5秒
強化攻擊可破壞部位時的傷害,弱化對非可破壞部位的傷害,點滿時對非可破壞部位攻擊的負面效果會消失。
可破壞部位被破壞之前有效,破壞之後就沒有增傷效果了。
部分龍族敵人即使被破壞後依然有增傷效果。
破壞部位可再生的敵人在再生後依然可以增傷。
使用後的30分鐘內處於破壞姿態,期間再次使用技能可以中止效果。
不能和元素姿態(エレメンタルスタンス)共存,後使用者覆蓋前者。
可以和其他職業的姿態系技能併用。
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被動技能
Lv1:威力101%
Lv10:威力110%
強化破壞姿態下對可破壞部位傷害的增幅。
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被動技能
Lv1:爆擊率1%
Lv10:爆擊率25%
強化破壞姿態下對可破壞部位攻擊的爆擊率。
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被動技能
Lv1:1%
Lv10:10%
當裝備工房化裝備時,增加額外的數值。
增加的是裝備本身的數值(包含強化值),特殊能力、套裝效果等提供的能力值不算在內。
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被動技能
Lv1:打擊/法擊轉換率30%
Lv5:打擊/法擊轉換率50%
取馬古上的技量值以一定百分比轉為打擊力和法擊力加成。
變換率並不會影響馬古技量值的數字,只會取他為標準作為額外的增傷,以Lv175純技量馬古加上Lv5的技能效果就會變成技量+175、打擊+87、法擊+87的馬古(Lv349),加成的打擊和法擊和馬古本身一樣是加算在基礎數值上的,可以影響是否能穿裝備和被攻擊結界加成。
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主職專屬被動技能
Lv1:打擊+30 法擊+30
Lv10:打擊+50 法擊+50
裝備10星以上武器時,額外增加打擊和法擊。
成長幅度很低,以投資效率來說點1比較適合?
此技能為主職業專屬技能,只有以此職業為主職業時會生效。
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自動習得,以輕快的動作進行短距離快速移動。
和HU/FI/BR的墊步略有不同,也不適用BR的技能墊步衝撞(スナッチステップ)。
使用魔裝腳進行空中墊步時高度不會降低,飛翔劍則會。
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被動技能
Lv1:效果時間+0.05秒
Lv10:效果時間+0.20秒
延長墊步中的無敵時間。
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被動技能
自動習得,墊步後可以發動攻擊。
墊步攻擊可以在以墊步取消一些動作後迅速追擊維持輸出,墊步攻擊後也會出現JA判定,但墊步攻擊不會使PA槽跳到下一階段─因此墊步攻擊後可以直接用JA來發動第一個PA。
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被動技能
自動習得,被擊飛後落地的瞬間按下跳躍鍵可以使角色立刻翻身起來。
對其他職業還好,但對近戰職業來說實用性頗高,由於倒地中並非無敵,有時候會被追擊的敵人補刀而導致死亡,若有受身則可以減少因此死亡的可能性。
只有身體落地的瞬間跳躍才能受身成功,輸入機會只有一次,若按太早或太晚都會無法發動。
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被動技能
Lv1:PP恢復率10%
Lv10:PP恢復率20%
成功發動受身翻身起來時,恢復自身PP。
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