LV. 34
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【心得】我勸你不要嗆大劍喔(PART2)

樓主 路邊的樹A Rufeel
一、前言:
嘿是,各位好,又是我
距離前篇:欸欸!來當大劍廚辣!也過了四個月了
一方面是大劍從上次到現在也做了幾次修正
另一方面是我發現真的很多玩家不懂得大劍的優缺
總是很多人在說:反正大劍就是廢,BJ4
好吧,做為一個大劍廚,憑良心講這句話算半對,但大劍廢還是要看情況
說他完全不能用的話倒是有待商榷,所以繞來繞去又回到本篇標題那句話
因此,我決定把現在大劍的狀況和距離上次更新的差異都一併在這寫一寫

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二、天賦技能:
老實說不管在啥遊戲,我不太喜歡說XX職業的技能怎麼點
不外乎就是總有些不愛動腦只會照著抄的人,抄完後跑來跟我抱怨點爛了
但還是有玩家希望能有個參考,所以這邊把我的點法都貼出來

注意事項:
1.這是主HU大劍的配點,除非你準備一輩子只玩大劍,不然不要照著點,廢掉不負責
2.點爛了請自己想辦法,別寄信來問我怎麼辦
3.這是2014/07/04版本的雙70配點,若開放等級上限或者做技能修正,可能會有變化

HU:

開放70以後,即使要主HU拿大劍也可以點不少左線,這對大劍的火力有很大的幫助
接下來提幾個比較有爭議的技能

フューリーギアブースト:
在上次全職追加新技能中,HU追加的技能
在フューリースタンス時,齒輪累積速度增加,主職限定
5級的增加量分別是200%、220%、240%、260%、300%

(1)要點嗎?
HU三武原裝的齒輪累積速度根本糞到最高點
所以這技能一定要點,否則會玩到很想去報復社會

(2)要點多少?
1或5
如果要點超過1就乾脆點滿,因為4跟5差了40%的累積速度
對大劍來說,點到5的話齒輪累積速度非常非常的快
那為什麼不點滿?   因為這裡每一點都要拿フューリーSアップ2的1點去換
別小看1跟5只差了4點(4%),不看看審判之時L1也才+5%
只能跟你說傷害真的有差

(3)我要怎麼知道我要點多少?
討論這問題之前,先來看看最常用的ライドスラッシャーC1在各級時的累積量
下面兩個例子都是在打單隻的狀況下

至於ソニックアロウ,在1級時需要5發可以到齒輪2
5級時則只需要3發即可齒輪2,4發直接滿整條
你可能覺得:那差蠻多的阿?  怎不點滿?
這問題在於大劍齒輪的運作模式
有玩過就知道,一但齒輪開始累積,那累積的速度就會比從零開始來的快很多
而到齒輪1之後又會再更快,到齒輪2基本已經不用煩惱維持的問題
也就是說,實際上只需要撐過0~1這段期間就可以了
點滿5級ライドスラッシャー撞過去直接滿整條很爽沒錯
但多餘的增加量完全就是浪費,點1的話除了第一發補比較少之外
後續累積速度其實跟5沒有太大的差別,這就是我只點1的理由
當然你覺得點5比較爽那也可以點5

ジャストカウンター(JC):
JG成功後會出現JA的判定(紅圈)
之前有點,後來覺得不好用就洗掉了
主要是SH的怪實在很過動,JG成功後往往沒辦法原地JA
再加上JC的判定時間很奇怪,就我個人而言實在是可有可無的技能

ウォークライ:
吸引周圍怪物的仇恨值
會點這招不外乎就是為了打TD
會洗掉的原因請各位自己現在去跑場TD就知道了

レアマスタリーハンター:
拿10星以上武器時,攻擊力增加(1級+30)
點到最後會剩一點,就是レアマスタリーハンター和フューリーSアップ2選一個點
除非你拿9星以下的craft武器做為主要武器
否則就單純以主HU的威力來看,點レアマスタリーハンター是肯定的
點フューリーSアップ2就是恩,你知道的

至於JG、自動喝水、大劍齒輪等等,因前篇已做說明,在此就不多提

FI:

雙姿態全滿,然後出SA跟PPS,剩下的點數補去打擊UP1
因為我的武器沒有異常,所以異常系列直接放棄
11星的技量補正驚人,因此CT系列也沒有點的必要
至於アドレナリン,點1主要是考量跟滾滾緊急時,常有法系會放シフタ
點1可以讓你シフタ跳一次+35秒,還算是有用
剩下這1點也可以點去打擊UP3,但只能加個位數是有跟沒有一樣

BR:

一樣是雙姿態滿,然後STEP系列除了スナッチステップ之外全滿
點完後會剩一點,我是點了カタナコンバット
但只有1級又沒後續技能支援,收刀的威力是連一隻SH雜魚都殺不死
所以1級完全就是耍帥用而已,要點去其它技能也可以

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三、フォトンアーツ:
絕大部分的PA在前篇都講過了,這次就只提有修正和新增的兩種PA

新增:
サクリファイスバイト

大劍齒輪效果:減少吸收時間
吸收時間:無齒輪→1段/1.3s,齒輪1→1段/0.83s,齒輪2→1段/0.67s
防禦取消時機:戳到目標後
STEP取消時機:同防禦取消時機

威力傷害全段命中(含吸收傷害)大約是帳面倍率的80%
吸收後不論階段幾,皆增加最終傷害20%
持續時間3段分別為:40s→50s→60s
另外武器特效會隨吸收階段而不同

剛開放時,此PA被譽為(?)本遊戲最大笑話
首先是3階段的增加威力的BUFF為10%-->15%-->20%
持續時間則是20s→30s→40s
再加上那只要偏掉1毫米就打不中的判定,還有出手後無法轉向的特性
讓很多大劍玩家非常想立刻寄一包刀片到SEGA去
所以,SEGA在神不知鬼不覺的情況下偷偷做了一次上修
這次上修把BUFF增傷改成一率增加20%,但根本的問題還是沒有解決
在最近一次的上修,除了每階段持續時間增加20秒之外
吸引的判定範圍也有明顯的改善
即使刺出去的距離是這樣

一樣可以吸的到
這次上修才總算把這PA變的像是人在用的,還算是有在改善
另外,雖然16級時,帳面倍率會變成753
但就像上面提到的,實際上傷害只有80%,打王還只能吸一下剩60%
建議不要為了這腦袋抽風的設計去挑戰那足以匹敵11星掉落率的SHADPA16級
去商店換個1級就很好用了,畢竟這PA價值還是在於那20%增傷

回歸正題,雖然需要花費25PP,但20%增傷在打王時是非常好用的,跑圖就算了
40秒也可以輸出不少傷害,如果需要輸出時,都建議先放這PA來增傷
順帶一提,帶著BUFF時,僅可以換同樣一把武器
只要換不同的武器(包含大劍迷彩),BUFF都會立刻消失
若是吸引途中取消,則會維持中斷前的階段BUFF
還有吸引不會擊倒怪物,如果取消了要注意被怪物反擊

修正:
オーバーエンド
除了威力變成2212之外,其餘全部都跟之前一樣
所以威力BUFF實際上只比以前1975多了1.12倍的傷害而已
至於オーバーエンド的威力分配,是前面四下合計40%+最後一下60%
而齒輪2時前面的四下會變成兩倍傷害,所以總倍率為140%(3096.8%)
在某招近戰PA被下修的現在
サクリファイスバイト+オーバーエンド能打出不輸其它近戰PA的倍率

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四、基本打法
我發覺還是要講一下拿大劍的HU在各個任務中的定位
不然有絕大部分的玩家一看到大劍=寄生,我自己也覺得蠻頭痛的

單刷:
單刷沒有時間壓力,也沒人跟你搶怪,過圖你愛怎麼打就怎麼打
打王還是那1001式:サクリファイスバイト+オーバーエンド或者ライドスラッシャー
另外在你熟練大劍之前,不要出去組團,先單刷練熟了再說,避免被其它玩家黑單

滾滾或刷圖pt式緊急:
大劍摸不到怪是正常的
如果你無論如何都想要打怪,用ソニックアロウ可以偶爾撿到幾隻
主要還是在出王時幫忙輸出一下
通常不要偷懶的太明顯都不會有人來找你麻煩

組隊AD、EX:
沒事不要拿大劍打,真心不騙

打王緊急:
請參照HU標準戰鬥公式
順帶一提,關於DF的手腕戰,因為每隻手算獨立的物件
用OE打手指會比追著脆化屁屁跑來的有效率
一方面是打爆手指會令該手硬直,另一方面手指破完也會變成弱點
有複數手的話OE一刀劈下去跳個1.20萬也是很常見的

TA:
用大劍打TA顯然不是最佳解,但真要打也不是打不起來
由於大劍沒半招趕路PA(ギルティブレイク要齒輪2才跑的比較快)
準備拳或雙小趕路是必要的,否則會全程在後面吃灰
ソニックアロウ可以當做長槍的アサルトバスター那樣用
ギルティブレイク用於殺一些血少或怪物重生點較遠的地方
剩下皮比較厚的一些小兵就用ライドスラッシャー
不過以龍祭壇SH的雜魚來看,大致上用ソニックアロウ就足以應付一群了

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五、實戰
大劍就我所知,它有三個最大的的弱點

(一)要堆BUFF,慢熱
摸著良心講,大劍在BUFF全備時,傷害真的不算差,甚至還高過某些武器
問題在於要堆的BUFF實在太多了
即使現在有フューリーギアブースト,疊到齒輪2也需要1~2次PA的時間
然後還有サクリファイスバイト,即使只吸一段就取消也是需要幾秒的時間
某些王空隙超短各位也不是不知道,堆完以後王就不知道跑哪去了
即使王還在,也會因為那些前置步驟而少掉幾發輸出用的PA

(二)起手慢、速度慢
攻擊力先不講,動作慢這點,讓大劍整體速度看起來就是只有其他武器的70%
除了用SA或空普攻做為起手以外
以ソニックアロウ起手用PP換速度也是個可以考慮的方案,主要是清小兵時可以省時間

(三)缺乏爆發力
這是上面兩種問題的綜合體
同樣時間,某些武器早就輸出完一輪拍拍屁股閃人,大劍可能才剛準備打第一發PA
要說的話,我認為ライドスラッシャー的續戰力是很不錯的,但瞬間輸出就沒辦法
オーバーエンド就別提了,動作又長又慢
ギルティブレイク動作時間還算短,但傷害不怎麼高,又需要齒輪支援

所以,在能夠輸出時就已經堆好全部的BUFF是最理想的狀況
這方面就沒有甚麼訣竅,多打幾次就知道了
這次一樣附些簡單的打王影片
打緊急或者跑一般任務就不附了,畢竟沒甚麼參考價值

ビッグヴァーダー:
我懶得換姿態,所以副BR
開場主砲在砲口對準後1秒左右JG就可以成功防禦
由於ビッグヴァーダー全部的部位都算在本體
以ライドスラッシャー對單隻有3(4)次的判定來講,拆部位速度算不錯
但就是爬的時候小心被飛彈偷襲
本體上面的飛彈可以用ライジングエッジ拆,部位HP非常少,通常1發就可以打掉了


バル・ロドス:
堆BUFF→釣下來→ライドスラッシャー→LOOP
說一下ライドスラッシャー跟オーバーエンド的輸出狀況
DPS還是ライドスラッシャー高,但PP效率是オーバーエンド比較好
還有ライドスラッシャー不是每隻王都適用
バル・ロドス是弱點部位超大,又不會穿過去,很適合用ライドスラッシャー

想玩一本釣的話還是換把生化或紅葉比較快


ブリュー・リンガーダ:
練手感找人馬叔叔泡茶就對了,1分半鐘衝到AREA3
因為開場一定會突進,サクリファイスバイト可以直接戳到
戳完後用ライドスラッシャー撞破兩個環也滿齒輪了
倒地後連發オーバーエンド洗臉,武器夠好可以直接讓人馬爬不起來


ビオル・メデューナ:
因為打爆觸手會讓它鑽地,鑽地後在頭上完全不會被打到
而每次起身時能打到觸手,又可以讓它再度鑽地
因此,我推薦各位大劍最強戰術

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開了フューリーギアブースト之後,HU的處境比之前好了很多
不過還是有很多的問題沒有解決,主HU拿三武的玩家一樣少的可憐
8月好像有大規模的職業調整,希望製作組這次可以不再腦抽風
給HU更大的生存空間


重力什麼的還是去吃屎吧
板務人員: