這組技能的設計出發點並不是以冰系專門,而是想用法職外職業玩術能產生的(所以說歪道),
因此主要使用TC的PP消費與性能以及武器支援是重點,需要用到不少craft。
各屬性中個人評估最優秀的是冰、其次是雷,考慮使用膚淺度的關係這裡選冰系。
就算武器爛只要爆就是大傷(FI/FO時加爆增傷),gear是泛用關係點的,特化可以移到異常增傷。
以冰TC最大輸出為考量(FO/FI時輸出強化),覺醒冰縛結晶的只有阿達曼所以某格點心酸的。
武器需求:アダマンの杖
只有這把,選天生有マーク・カレジナ和エルダー・ソール的就對了,想主FO的話請選冰屬。
使用上EX6就可以、小財財可以選EX7、EX8是薪水太高的人才搞。
因為短杖暨不能給FI也不能給FO拿,所以要的職業作一把(或弄出全職)。
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TC性能與改造バータ(冰刃):
遠程攻擊低消主力,錢多效率2改造、錢少效率1改造,大約消費PP-7為目標。
ギ・バータ(冰雹):
中近對多/壓制主力,基本效率1改造、想要潮可以效率2改造,也是消費PP-7為目標。
ラ・バータ(冰旋):
近身壓制,凍結率高,基本數多1改造、錢很多數多2(略),攻擊判定多一次的關係實質是增傷。
サ・バータ(冰柱):
肩越下比較不會打歪外、已經被人遺忘的TC,個人是用廣域壓PP讓他更不會歪...
因為集氣時間過長,使用度低。
(▼廣域改造的波及)
ナ・バータ(冰吹):
這組合下只是個吃PP的廢柴,請當作不存在。
イル・バータ(冰刻印):
冰系對單最強TC,因為PP消費考量推薦冰牙2改造。
デバンド(防禦結界):
一般會建議數多2壓PP,不過這個職業組合沒有改造需求。
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補充一些這個組合的設計理念:
因為FI新增爆擊時提升傷害的主職技能,除了姿態外的重點就是這個爆擊增傷加成。
可以看到技能樹上的姿態爆擊都有點滿,對於craft武器的輸出穩定相當有效。
另外因為FI的姿態增傷只和位置有關、不看屬性,所以單一屬性強化對整體戰力提升最直接;
相對的BR則是弱點姿態+泛用屬性對應比均衡姿態+單一屬性強化有效,
這兩個職業組在FO方的技能樹對應也會不同。
在FI單一屬性強化比較有效率,壓低PP需求延長續戰力的前提下:
-火的フォイエ不易使用、ラ・フォイエ威力過低且無法壓下PP消費,續戰力有問題。
-雷的ゾンデ範圍偏小、ギ・ゾンデ威力偏低且初段射程短,需要觸發的サ・ゾンデ和ゾンディール則會提高PP需求。
-風雖然消費低集氣短,但會造成位移部分團戰時容易造成困擾。
-光方面集氣長/降集氣時間則會威力低/攻擊選擇少。
-暗不論在PP消耗和使用難易方面都是問題。
此外FO集氣時PP回復或TE的PP自然回復兩方的抉擇,個人感覺FO對續戰力較有幫助,
所以風/光/暗三系還要再打折,加上特化武器的考量、最後決定搭配冰系。
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實際使用時以前方姿態為主,單次最大PP消費是イル・バータ的25PP,累計到7刻印為前提建議PP約120左右。
另外請準備一把回PP用的銃劍/長銃/雙機銃以備不時之需。
大群小怪以效率ギ・バータ壓制輸出非常輕鬆,特別海岸海底兩個主場。
但沒有EL(除非很財的拿解3來改)或火球,不能燒PP瞬間輸出是這組合的缺點。
歪路反而是冰系出頭的機會,感覺還挺奇妙...