LV. 27
GP 422

【心得】捨身突襲或毀滅一擊──淺談強弓/RAorHU

樓主 破翼天絕 z1q2w3e4r5t6
前言:
(帥氣的外型和特色十足的攻擊模式,是個人喜愛強弓的理由)

      目前的BR可說是當紅炸子雞,在拔刀的強力PA和無敵技能之下可說是無往不利。
      但這次我們要談的不是拔刀,而是不管從技能樹上還是從戰鬥模式上,都算是與近距離BR劃清界線劃得十分乾淨的遠距離BR,也就是"強弓"這把武器。

       說到目前的強弓不外乎就是給刀BR用齊射開開關,算是優缺點十分明顯的武器,雖然有獨樹一幟的戰鬥特色,卻也造成打小怪無力到會被幾隻龍追著打的特色太過強烈而不全面,直接性的影響了使用熱度。
       
       通篇的技能樹都會以"弱點姿態"這路線來談論,我想這是比較適合強弓,也算是SEGA設計起來給強弓的一條路線。
       廢話不多說,就正式進入主題吧!


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1.有關強弓的特色:
      秉持著廢話不多說的原則,我直接將強弓突出的優缺點一一舉列:

       優點:
       1.擁有全遊戲數一數二的射程
       2.擁有強大的高殺傷力和瞬間爆發力,在殺王方面算是首屈一指的強力。
       3.攻擊多樣,PA整體多變
       
       缺點:
       1.PAPP消耗普遍極高,普攻對單且命中不易,導致PP入不敷出,對雜魚能力奇弱無比。
       2.墊步雖然是使用近戰類的小滑步,但機動性和墊步攻擊的性能皆不優秀。
       3.本身的低機動間接造成容錯率低,只要失誤,即便是本身擅長的對王戰也很容易滑鐵盧。

       懶人包:對boss強,對群怪弱
        
2.副職業的選擇,RA或者HU:
     
        強弓本身是一把射擊武器(廢話),不管是配上萬用的HU還是RA都能有不錯的效果。
       主要的選擇在於戰鬥方式的不同。能夠想像成突襲兵和狙擊手的差異。
       搭上HU,在戰鬥方面的彈性就會跟著增加,只要抓到JA,沒忘記開攻擊姿態,本身就能打出不錯的傷害。
           
           選擇搭配HU的理由:
           1.喜歡較有機動性的戰鬥不過強弓本身就沒有什麼機動性可言。
           2.擁有較高彈性(搭配RA需要高準度來配合攻擊弱點,HU不是不用,但至少不用靠靜止來增加傷害)
           3.刷最大傷紀錄。
           
       搭配RA,則是用較多的限制換來較高的傷害,但不刻意打弱點,傷害就顯的差強人意。不過,我對擁有”浪漫”的BR/RA,喜好程度是更勝於BR/HU的。
 
           選擇搭配RA的理由:
           1.追求單發傷害,體驗遠程暴頭的快感
           2.能讓弓和拔刀完全分野的搭配,擁有”就算拿了拔刀還是廚不起來”的浪漫(?!
           3.喜歡一箭殺王,射完還有餘裕擺POSE看著王簡簡單單跪倒在膝下的浪漫(沒錯,還是浪漫,因為那個沒射中就準備吃土的低容錯率。)
 
       兩者間致命的差異就在於狂暴姿態和WB,還有裝備武器的不同,一樣是強弓,就會分出兩種完全不同的戰法。
        搭配HU,在道中的戰力基本上是大勝搭RA,但單人對上BOSS,搭配RA則是擁有較強的殺傷力。

       以BR/HU來說,神風箭(カミカゼアロウ)的效益是大過最終復仇者(ラストネメシス)的,但對王的時候,PP則容易處於低下狀態,得要有效控制PP,對王才能順利。

       而BR/RA,因為神風箭(カミカゼアロウ)無法吃到靜止射擊的倍率,最終復仇者(ラストネメシス)則成為了主力PA,搭上WB和消逝之箭能秒殺絕大多數弱點外露的BOSS。
           
           
 
3.關於強弓的PA:
 
        強弓的PA算是十分多樣,不管是近距離連擊,遠距離攻擊,甚至是吸引箭,累積傷害的消逝箭,各類技能並未有重複的用途(但威力之差還是讓實用性出現大落差)。
       但是,他們有一個共通的通病,那就是PP的消耗量都異常的兇。若不刻意撐高PP量,很容易遇上沒招發的窘況。
目前的強弓共有10種PA,對BR/HU和BR/RA各有不同程度的幫助,使用起來也有因副職業的不同而有不同差異的狀況。
           順帶一提,目前強弓的PA,除了トリットシューター有上升約100%的倍率,其他都不會在16等時,有太大的傷害調動。
 

1.マスターシュート(直譯應該是......大師射擊?)

蓄氣型PA,聚氣時間約1秒。
一次朝敵方射出五發箭矢,擁有微弱的追尾效果。在超越射程或沒有鎖定時,會五支呈扇形飛出去。

       命中弱點的時候能有一定的傷害,不過現階段並不是一個良好的PA

       首先,追尾的能力較弱。而且在TPS模式下容易老馬。
       然後是最重要的,他的PP消耗高達35,這消耗搭上那個追蹤的老馬率,讓該PA算不上是一招主線PA。

       比較適合用來對付能鎖定住,且機動性較低的敵人。
       搭配HU的狀況能有消費PP更少且威力更大的神風箭(カミカゼアロウ)來選擇,搭配RA要傷害也有最終復仇者(ラストネメシス)
       目前的使用時機大概就是對上無法靠近(HU),或自己無法乖乖站著射(RA)的狀況下吧?

       反向思考,該招PA也有一定威力和距離,使用中也能移動的優點,在特定狀況下還是能有使用機會與不錯的效益。


   

2.ペネトレイトアロウ(貫穿箭)
蓄氣型PA,集氣時間約1.5秒上下。

       射出貫穿射線上的敵人的弓矢。有對同個敵人的不同部位造成傷害的能力。(特效很像霸王翔吼拳或艾克斯的聚氣彈那類的招式?)
      在道中能夠當作清敵技,擁有不錯的傷害和範圍,但礙於那精美的38PP消耗和1.5秒的集氣時間,對王不是太適合(扣掉海龍那種能貫穿多點的BOSS)

        對上過小的敵人,通常會以接觸到的第一個點作為傷害判定,所以有時候要將小怪一舉清掉,就得要刻意歪幾度,或者誘導大量的怪物將弱點同時面向自己(小狼小角龍那類頭在前方的一般都能直接清空)。

        由於PP消耗問題,不是能一直使用的PA,雖有不錯的清場能力,但還是要注意PP節約。
        不管是搭配HU還是RA,在清敵上都是不錯的選擇。
        還是老話一句,PP太燒,射歪了更燒,偏偏沒中弱點算射歪的話,這招射歪的機率還真不是普通高。
 


3.トレンシャルアロウ(腐敗箭雨激流箭雨)
蓄氣型PA。
      
       任何有弓的RPG幾乎都會有的一種攻擊模式(無誤),朝天發射弓失然後落下箭雨。
       會隨瞄準的位置越遠而空窗時間越長。還有,此招並沒有定住敵人的能力。
       以強弓來說,30PP的消耗十分的少,但此招由於有空窗期,加上威力先天不足,現在已經鮮少有出場機會了。



4..グラヴィティポイント (重力之點)

蓄氣型PA,蓄氣時間約1秒。

       對敵人射出帶有引力的箭。
      一樣屬於有空窗期的PA,能射地板,也能射怪。會在射中的位置發出引力吸引別處的敵人。

       和吸雷比起來,吸引力算是小巫見大巫,不過以強弓來說不無小補。
       威力不大,但能將敵人集中,搭配貫穿箭(ペネトレイトアロウ)或萬箭風暴(ミリオンストーム)等擁有範圍的PA殲滅之。
  
       要注意的是32PP的消耗,搭配別的PA有時會有PP不足的現象


5.カミカゼアロウ (神風箭)

蓄氣型PA。蓄氣時間約1.5秒上下。

       以身為箭講難聽點就是人肉砲彈,做出像Z剛彈的西瓜冰頭撞,然後一腳踢開敵人。
       是吃射擊的打擊傷害,不會碰盾彈刀。
       撞到會僵直的敵人會讓敵我皆僵直片刻,霸體敵人則不會。

       目前強弓的一線PA,擁有極高傷害,搭配消逝之箭(バニッシュアロウ )連發神風箭(カミカゼアロウ)能打出巨大傷害。
       以性質來說十分適合搭配HU的強弓,即使不蓄氣也有可靠的威力,在單對單的狀況下是十分優秀的PA(不管是大型小怪還是BOSS)。

       問題在於僵直,沒撞到敵人時會露出大破綻,在蓄氣時也是屬於肉靶狀態。
       還有,此招無霸體,所以在對撞的狀況下基本上是不會贏的。

       搭配RA的狀況下,該招則較不適合用來當殺招,威力比起搭配HU略顯遜色,但威力依舊不容小覷。此招算是搭配HU的最強力PA。



6..シャープボマー(尖銳爆破)


       向後跳躍後發出爆炸效果的箭。
  
       事實上範圍不大,不過有點威力。而後跳時是無敵狀態,用來脫離戰圈有一定效果。
       瞄準難度較高,沒辦法射擊空中的敵人。

       如果PP有餘裕的話,也能用這招彌補強弓迴避無能的狀況(前提當然是PP夠多)
       此招的PP消耗只有28,是強弓中少數低於30的PA。
       還有,該招姿勢100分!帥氣十足!(遭毆


7.トリットシューター(進擊射手)

蓄氣型PA,集氣時間約1秒。

       多段型近距PA,打射混傷,但不會因為敲到盾牌而彈刀。

       在對雜魚時有不錯的效益,整體威力很高但難以全部命中。
       演出時間較長,方向控制較難。但在空中使用能處於原地狀態。

       對限制較多的RA型來說較不適合,相反的,搭配HU能發揮該PA的威力。


8.バニッシュアロウ(消逝之箭)

蓄氣型PA,集氣時間約1.5秒。

        不管是HU型還是RA型,都是命脈技的PA。
        在射中敵人之後會貼附在敵人身上,之後一定時間內會殘留,在時間內給予的傷害會累積並再度給予敵人附著的部位傷害。

       有抓到JA的話,累積傷害會追加約1.3倍左右,有蓄氣的話,則是能對範圍內的敵人造成同樣傷害。
       對於瞬間爆發力強大的強弓來說是絕妙的搭配。讓強弓的瞬間傷害超越其他職業的關鍵。
       HU型使用時,能搭配此招對敵人使用連續兩發的蓄氣神風箭。或者單發蓄氣,兩發無蓄氣神風箭,都能造成無比的傷害。擊中弱點的情況下,通常BOSS是挨不過三輪的。
       RA型則是最終復仇者(ラストネメシス)搭配WB,北斗神箭式的打法,能秒殺現今大半BOSS。

       除此之外,由於彈性極高,也能搭配不同的PA來運用不同的戰術。
       缺點是彈速慢,使用上要小心射偏。

        PP消耗是隨著等級減少的,16等時,PP消耗會被壓到20,低消耗這也是讓該PA擁有高彈性的原因。


9.ラストネメシス  (最終復仇者)

狙い撃つ!(洛克昂上身)

       個人主觀認為該PA是強弓的浪漫,也是個人最愛的強弓PA。
       以大硬直換取強力傷害和高射程的PA。(圖中的光柱當然不是他的特效,是PSE)

       RA型的主力PA,單發貫穿型PA,擁有連大型小怪都一擊必殺(當然是射中弱點)的威力。
       距離遠到能以狙擊槍形容,只要Z模式打開,能看到的敵人都能擊中。

       搭配消逝之箭和WB,能狙殺大多數中型BOSS,大型BOSS也能輕易達到部位破壞或半殘的高超破壞力。
       發射前有一段將近三秒的硬直,射程遠但判定十分窄,要能準確射中也並非易事。
       射出後會有落地硬直,能以墊步取消。

       對上高機動性的敵人會陷入困境,使用上很看時機。
       PP是頂級消耗40PP,使用時必須要衡量自己的PP殘量。
       搭配HU時也能打出大量傷害,看準時機使用可以飆出不輸神風箭的威力。


10.ミリオンストーム(萬箭風暴)

持續性PA,在主動中斷,敵人打斷,PP燒乾以上三種狀況前都不會停下的PA。

       有貫穿效果,對射線上的敵人都有傷害,但傷害低落,需要搭配弱點。
       擁有不錯的清怪能力(以弓來說),但PP消耗十分的高,光是發動就要35,之後還會持續減少,通常射完一波敵人沒死盡,麻煩的就是自己了。
       由於沒有霸體,所以要注意被打斷的狀況,而此招式是原地射擊,也很適合RA型使用。


整體而言:

如果要依實用度分類的話,應該是;
S:(主力PA)
消逝之箭(バニッシュアロウ)、神風箭(カミカゼアロウ)、最終復仇者(ラストネメシス)

A:(對群怪時有發揮空間)
貫穿箭(ペネトレイトアロウ)、萬箭風暴(ミリオンストーム)、重力之點(グラヴィティポイント)、進擊射手(トリットシューター)HU版

B:(能在不同場合使用)
大師射擊(マスターシュート)、尖銳爆破(シャープボマー)

C:(現階段較難發揮)
激流箭雨(トレンシャルアロウ)、進擊射手(トリットシューター)RA版



3.裝備:

       現階段的強弓和過去的RA一樣有PP不足的狀況,現在RA已經獲得紓壓,但強弓仍然在地獄裡徘徊。
       所以裝備來說,盡量以撐高PP為重,一般狀況下,如果是要打出最大傷害。雙職業分別是:

       HU型:消逝之箭(20PP)+神風箭X3(90PP)=110PP
       RA型:消逝之箭(20PP+大師射擊(35PP)+最終復仇者(40PP)=95PP
       當然了,RA型要中間插一發大師射擊需要點技巧,而且正常來說並不會這麼做。所以也能省略掉大師射擊,也就是60PP

       如此算來,PP量的狀況應該是:

PP120以下:隨時有不足的狀況,搭配HU難以發揮最大威力。
PP150上下:算是夠用,但需要好好地控制PP量。
PP180以上:較能夠隨心所欲的使用。

因此,現階段的強弓算是挺吃裝備的,如果要拿強弓清怪,那就更需要大量的PP。
能選擇機翼之類有加射擊也有加PP的裝備來使用,若PP不足也能喝PP水補足。
武器方面,甲蟲弓算是不錯的選擇,價格公道且RA和HU皆能使用,負滅牙的解放效果也十分不錯。
11星弓的話,能搭配有痛打必倒的弓,DF11星弓的價格現在也是大暴落,在金錢的負擔上較沒那麼高。

在此分享一下個人的裝備

套裝1:

武器:

便宜的DF弓,通常是在主BR或者敵人非達卡的時候使用。
(光屬應該要轉別的屬性,不過當時沒想那麼多)

防具:




追求殺傷力的防具,本人沒有那個財力弄到100射,也沒有能力弄機甲魂。所以只好改成搭4S的狼魂和PP來使用。

套裝2:


連解3都還沒的甲蟲弓搭上基礎2S,實際上這把弓是陪我最久的弓(汗
對上達卡或者主職業RA(HU)的時候所使用的弓,實際上威力並不會輸上一把太多。

防具:



防衛戰剛開就做好的裝備,居然3S就貼追加,真是年輕氣盛所犯的錯誤(茶
跟甲蟲弓有套裝效果,防禦方面(至少血量)比上面那件牢靠點。
不過近期我也會用甲蟲弓搭配上面的11星防具。

PP不足的方面就喝PP水,撐到150左右就還有點戲唱。


當然了,即使是弓BR,使用不同武器能讓道中更順暢。HU能搭配拔刀,RA能搭配大砲等。不過這並不在討論範圍內,哪把武器清怪上手也是比較直觀的,在此就不討論。

不過,RA型的長銃卻是真真正正必須使用到在對王戰中的武器,可以的話能挑選現在不用花錢也能取得的幻輝長銃或塔11長銃。

順帶一提,個人是使用工房改造的3000R




4.戰鬥風格:

雖然同樣是強弓,但是戰鬥方式則有所差異。(就像風之痕一人控兩種劍法那樣?)
HU型的戰鬥方式相對單純且較有彈性,這在上方有說過原因。
但是要在SOLO時對BOSS發揮其戰力,卻也不是太容易的事情。
神風弓的集氣和硬直,PP的操控就顯得相對重要。

而RA型的戰鬥方式則需要依賴長銃,因此還需要一把有點威力且有辦法裝備的長銃。
由於只要卸下長銃 WB就會歸零,所以對上弱點有受保護的BOSS(例如結晶龍)就得要先以長銃破壞部位才能造成有效傷害,在使用上限制較多,也因此較有難度。

在此有請火龍來向我們示範兩種戰鬥方式的差異~
以下影片都是隨手錄的,打差別介意,僅供示範。

HU型 vs 火龍

RA型 vs 火龍


同樣擁有高傷害,但方式不同,打起來的快感也不同,能依自己的喜好來選擇。

只要弱點外露,下至石熊上至人馬,BR/RA都能一套送BOSS上西天,之前頗有名的秒殺人馬影片即是範例。

既然RA型人馬有人拍,那我就補一個HU型對人馬的影片:

對於硬直大,但要破環的HU型來說,人馬顯得比RA型棘手。
中間還拿出了拔刀來JG,算是個人對於強弓的直接迴避信心不大的證明。

新增:
回應留言的要求,但是我找不到那個古老的影片,畢竟我不是考古學家(喂)
所以就只好親身示範一次了

搭配RA的狀況下,只要有弱點,有WB,有機會使用最終復仇者,基本上能直接給予BOSS重創,但是TPS的準度可能得要讓一些沒有適應的玩家比較辛苦點就是了。

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以上,希望大家喜歡強弓的話,也別因為它使用上難度的問題而感到困惑。
好好的體驗"對王攻城砲"的威力所在(笑


板務人員: