ハンター(Hunter,下略HU),聽說是我們偉大的PSO2開發人酒井智史大大最喜歡的職業
據傳他曾經開HU並拿銃劍跟玩家去打DF媽的死寄生
好,先不管酒井大大喜歡甚麼,今天我想來跟大家聊聊HU這個職業
現在來說,撇開那看起來就很微妙的發電機和根本還沒看到頭在哪的近戰BUFF
目前HU能夠使用的專屬武器有三種:嘲諷敵人劍、槍型推進器、很不自在槍
甚麼? 武器名稱怪怪的? 沒有沒那回事,是你多心了
那既然標題是來當大劍廚,那本篇自然就是主要探討第一種武器
又,某位尊大大曾經對我發表他的高見:如果你只是來引戰的,那不如不要發文
有鑒於此,這次我決定努力的多講解並且少抱怨,但有些必須的我還是要講給你知道
那麼就開始進入正題
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二、簡單的觀念澄清:
傳統的流水帳介紹法我覺得很沒意義
就大家多半也不是新手啦,前半段我就挑一些常見問題講一下後就快速帶過去了
(一)HU副職到底是FI好還是BR好?
HU主要的副職還是這兩種,配TE當魔法劍士或者配RA當輔助這種非主流玩法本篇就暫不討論
FI的好處:
- 打的痛:正面姿態20點全滿就有正面1.44倍傷害,反面20點則是1.69倍,而且每種怪一定都有正反面可以選;要論傷害自然是FI當副職會是最佳選擇。
- 額外BUFF多:PPスレイヤー和チェイスアドバンス也是不能忽略的優點之一,前者在發動PA後PP若低於50%,就會額外增加200打擊力;後者則是攻擊帶有異常DEBUFF的怪物時,會有1.4倍(有點チェイスアドバンスプラス還有更多)的傷害增加。
- 打擊能力高:因為點天賦技能時會順路點到不少打擊上升,低等級時可以讓你更快拿起打擊需求的武器。
- 可以用拳套來趕路(重要)。
- 無腦:均衡姿態只要你活著就有1.21倍常態增幅,使用蓄力PA則會有1.331倍。
- 生存能力強:作為副職的BR點數超多,可以把ステップアドバンス和Jリバーサルカバー都點滿來增加生存能力。
- 技量寬鬆:承上,因為點數夠多,可以點去技量上升來彌補先天技量的不足
- 打不贏時可以換抜剣出來耍廚(記起來,會考)
那FI其實大家也看到爛了,十個HU有九個副職是FI,畢竟傷害高的價值無可取代
所以我們先來聊聊BR的兩大姿態:
首先是均衡姿態(アベレージスタンス),雖然投資了20點才1.21倍看起來廢廢的
但它下面還有一個アベレージSチャージ,只要使用蓄力PA就可以在增加1.1倍傷害
而現在大劍主力PA有不少是需要蓄力使用的
換句話說假設均衡姿態滿30點,對上正面姿態滿20點,那傷害會是
1.331比1.44,正面大約比均衡多了1.08左右的倍率
雖然還是不及正面強,但均衡姿態幾乎是常態發動,適合不喜歡配合走位切姿態的HU
順帶一提,所謂使用蓄力的PA,最少需要蓄力一段才會有效果
弱點姿態(ウィークスタンス)的話,只要你的攻擊落在倍率高於1倍的部位上就有效
30級弱點姿態的倍率會有1.573,比正面高但比背面低
不過要注意的是,點雙姿態30點的話,就無法再點抜剣系技能了(因為SA不能放棄)
倍率列一個表出來看的話就是這樣
名稱 | 倍率 |
均衡(無蓄力) | 1.21 |
均衡(蓄力) | 1.331 |
弱點(無蓄力) | 1.43 |
正面 | 1.44 |
弱點(蓄力) | 1.573 |
背面 | 1.69 |
那弱點姿態實用嗎? 對於某些會把弱點攤在那任你揍的BOSS來說是還算實用
如果沒辦法刀刀打在弱點上,那開均衡會比較好嗯? 你說那這樣不是比FI弱的多? 基本上會選BR當副職本來就已經不是以傷害為主了
要說BR傷害會贏過FI的情況,只有弱點不在正面打不到,並且弱點很容易打中的時候而已
那FI和BR到底要怎麼選,正常情況下如果你不想拖累隊友,自然是FI來的好
但如果你喜歡像某個中二雙刀客單打獨鬥的話,用BR來增加穩定性也不差
(二)大劍齒輪
大劍齒輪(ソードギア),一直以來都是個很有爭議的東西
(1)要點嗎?要喔,如果你真的打算認真玩好大劍的話大劍齒輪對於每個PA或多或少都有幫助的,要玩大劍就非點不可
我所謂要玩大劍指的不是拿在手上偶爾揮個兩下,而是真的全程當主力武器在用
就像拿步槍卻只是拿出來打個WB,那我認為不算是在玩這武器,大劍同理如果你只是偶爾拿出來放個大劍PA就換掉,那齒輪你可以考慮不點
(三)JG? 我需要嗎?(2)集好慢,扣好快,怎辦?每個PA打從一開始就被設定了不同的齒輪回覆量之前很多人都以為是靠段數決定的,其實不然比方說ツイスターフォール正常使用的話,齒輪的累積量是很差的但同樣是3段,ライドスラッシャーC1卻可以明顯累積齒輪也就是說,大概可以從以下幾點判斷一個PA累積齒輪的優劣:1.範圍大小2.距離遠近3.出手快慢4.打點分散當然,打得越遠越廣,能打到更多怪的機會就越大,齒輪累積速度自然也是倍速成長而因為大劍齒輪扣減速度飛快,所以起手速度越快的PA自然相對容易累積齒輪就現在來講,我認為ライドスラッシャー是累積齒輪最佳的PA,原因後述另外,直接放PA對於第一階段齒輪是很難累積的現在有開著遊戲的玩家可以試試看,直接施放ライジングエッジC2打怪的話你會發現齒輪條完全不會動,你問我為什麼? 誰知道呢,遊戲設計吧可以用SA或者空中普攻後帶入PA,會比較容易累積齒輪(3)需要好多SP,怎辦?寄生髮水給製作人
ジャストガード也是很容易被拿出來討論的東西
雖然判定寬鬆,並且大劍有多數動作可以以防禦取消,成功JG的話會有無敵時間等等的好處
但是他卻需要吃掉4點的SP,對於點數嚴重不足的主職HU來講真的很傷
現階段來講,我還是建議要點,即使會犧牲掉攻擊力,原因如下:
(1)搭配取消動作使用剛剛有提到大劍的動作大部分都可以以防禦取消,如果PA發動中受到攻擊而你卻沒有JG的話,要馬消耗PP消災,要馬挨打當然你可以選擇不施放大硬直PA,但這樣相對的就是妨礙操作這個問題在怪物嚴重過動的SH很明顯,幾乎很難讓你打完一套PA而不攻擊你不點JG的話,就要以STEP為主來輔助戰鬥,但這並沒有比較有效率(2)減少位移以STEP來閃避攻擊其實也不是不行,但對於手短腿短又遲鈍的大劍來講路能少走兩步是兩步,比起自己去追怪,讓怪來追你自然是實際的多能夠不位移在原地JG防禦當然在走位上比較容易使用打個比方,你知道成功撐過這下攻擊後,BOSS會露出弱點讓你打那麼,有JG的情況下,你大可直接站在原地防禦後,就開始用力扁弱點沒有JG的情況下,勢必得以STEP閃避(或者直接硬吃)移位後還是要調整位址才能做輸出,並沒有省下那4點SP而換來比較大的輸出當然這只是舉例,但實際上在SH難度,有時候JG是比STEP來的快又安全的
有鑑於此,JG還是建議點的,如果你只用HU的武器的話
(四)オートメイトハーフライン
HU在SH最常見的死法我認為有三種:
1.在野外遇大型BOSS被群P而死
2.受傷後為了喝水被一輪COMBO到死
3.被秒
除了神仙也救不了你的第三種以外,前兩種幾乎都可以靠自動喝水來解決
根據我的經驗,如果你點了BR的受身回血和HU的自動喝水,馬古還放一堆HP回覆
那你只要不被秒就一切好談,但現在問題來了,自動喝水一共需要17點SP(扣掉大劍齒輪前置)
由於フューリーSアップ2的位置有點爛,通常要放棄都是優先放棄這個,一共10點SP
這10點再加上左邊5個技能合計放棄7點,全部加起來的點數就才和自動喝水相同
換句話說,點跟不點,會有接近1.075倍的傷害差距(2.0963和1.9494)
你可能剩餘點數分配的跟我想的不一樣,沒關係,大致上也是相去不遠
那這1.075倍跟生存性哪個重要,還是老話一句死人沒輸出
如果你發現最近出門老是吃土,那別逞強了,點吧
甚麼? 你說你動不動就被秒? 那表示你的裝該換了
另外這個技能並不表示你點了就可以高枕無憂貼著BOSS硬換
由於會受到延遲的影響,比較LAG時即使你被打中卻沒有第一時間發動自動喝水
或者還不到50%HP的發動門檻就直接被BOSS一波帶走
又或者連自動喝水的發動間格來不及補就被一輪COMBO到死
等等
所以點了自動喝水,是可以很大程度緩解躺地板的問題,但偶爾還是需要自己動動手喝水
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三、フォトンアーツ:簡稱PA,指武器發動的技能攻擊
大劍PA目前一共9種:
ライジングエッジ
無蓄力→C1↓C2
大劍齒輪效果:減少蓄力時間
蓄力時間:無齒輪-->2s/3s 齒輪1-->1.2s/0.8s 齒輪2-->0.4s/0.67s
防禦取消時機:無蓄、C1、C2-->起跳後立刻
STEP取消時機:無蓄-->起跳後立刻 C1-->開始轉第二圈時 C2-->開始轉第三圈時
JA時機:無蓄-->空中攻擊完後半秒 C1-->第二圈轉到一半時 C2-->第三圈轉完立刻
蓄力效果:
C1-->追加兩次小傷害、高度上升、範圍小幅增加
C2-->追加四次小傷害、高度上升、範圍小幅增加
這個PA最常見的錯誤就是:挖!! 打五下!! 五倍傷害!!
五倍已經是去年了好嗎? 洗洗睡比較快
首先不蓄力的話,會打出一發主傷害,如果C1或C2,這段主傷害是在第一下
蓄力追加的傷害只有主傷害的30%左右,而且齒輪回復量也遠不如(或者說根本沒有)主傷害
也就是說C2只有完全不蓄力的2.2倍左右的傷害,即使齒輪2蓄到滿也需要1秒多
單論傷害輸出或者齒輪回復量實在是不怎麼樣
順帶一提,齒輪1的蓄力時間不是我打錯,是真的從C1蓄到C2比較短,別問我為什麼
另外,C2後的JA時間非常非常非常非常非常的短,比---的----還要短
雖然說16級會提升威力到419,但通常還是不會出現在需要輸出的場面
那,我說那個,用途呢?
由於這是HU少數可以往上打的PA,可以用來打一些很高的部位(例如戰艦子機上面的砲台)
還有..還有喔........ 想不到了對不起
講殘酷點,通常打高的地方絕大多數也是換武器出來扁而不是放這PA
ツイスターフォール
無齒輪→齒輪1→齒輪2
大劍齒輪效果:範圍增加
防禦取消時機:轉第一圈時
STEP取消時機:落地後
JA時機:落地後約半秒
如果你有跟假面正面play過,應該會知道假面也會用這兩種PA
而你也不難發現,假面這兩招打在你身上非常的癢,很符合原廠設計
如果你在空中施放,會省略起跳的動作,而下落則是直到地面為止
齒輪回收量少,威力也不高,動作也遲鈍的PA
用途:
你在反白甚麼辣!?
ノヴァストライク
大劍齒輪效果:減少蓄力時間
蓄力時間:無齒輪-->2s/3s 齒輪1-->1.2s/1.8s 齒輪2-->0.4s/0.67s
防禦取消時機:無蓄、C1、C2-->轉最後一圈時
STEP取消時機:同防禦
JA時機:轉完後
蓄力效果:
C1-->追加一次極小傷害與一次小傷害、範圍增加
C2-->追加三次小傷害、範圍增加
又是個殘念PA
雖然看上去像是中規中矩的原地輸出型,但取消點太晚首先就是一大硬傷
在來會把怪打個老遠又是大扣分
最後就是蓄力傷害依然還是那副死樣子,PP消耗又高
所謂極小傷害,指的是僅有主傷害的25%,小傷害則是50%
也就是說C1的傷害其實只有直接放的1.75倍,而C2則是2.5倍
另外,這招也好ライジングエッジ也好,最痛的那下主傷害是不會受到齒輪影響的
和ライジングエッジ不同的地方,在於ノヴァストライク的主傷害是在最後一下
ライドスラッシャー
無蓄力→C1→C2
大劍齒輪效果:減少蓄力時間
蓄力時間:無齒輪-->1s/2s 齒輪1-->0.67s/1.2s 齒輪2-->0.33s/0.5s
防禦取消時機:無蓄、C1、C2-->開始前衝時
STEP取消時機:無蓄-->開始前衝後 C1、C2-->前衝旋轉後
JA時機:如上圖
蓄力效果:
C1-->更變為前衝途中連續傷害,同一隻怪最多3hit、衝刺距離增加、衝刺速度減緩
C2-->更變為前衝途中連續傷害,同一隻怪最多4hit、衝刺距離增加、衝刺速度減緩
製作組給HU唯一的良心,跟其他大劍PA比起來有不同級別的威力
16級除了大幅提升威力至794之外,PP消耗也從35減少至28
不蓄力也有兩段的傷害(前衝一段,原地旋轉一段),前衝時有霸體效果
蓄力時間跟其他PA與眾不同,即使沒有齒輪也可以很快的集出C1
齒輪1也有稍微縮短蓄力時間,齒輪2更是能一秒內集滿兩段
而C1跟C2增加段數是不會扣減傷害的,全段命中的話威力驚人
只可惜因為是移動途中攻擊,通常穿過怪物以後就打不到了
可以透過調整位置或者卡地形來讓小型怪也能全段命中
類似ソニックアロウ的範圍,只是ライドスラッシャー是自己衝去撞
由於C1就有3段,碰到幾隻怪就可以輕鬆從空槽累積到齒輪1
怪再多一點甚至能一發C1直接到齒輪2,同時還可以順便清怪,非常的實用
如果發動前就自己跳起來,那麼會省略空翻的動作而直接發動,起手速度也沒得挑
也可以用於攻擊同時迴避,抓準時間即可;另外,這個PA不會被盾給反彈
硬要挑缺點的話,就是不太容易打到
跟緊急努力挖(最近的緊急都很會出),或者有BOOST的時候組4人刷伸縮龍等等
還有若是副職FI,需要注意錯位而扣減傷害的問題
最後就是滑來滑去別人會以為你在寄生
不唬爛,有人真的認為放這個PA就是HU在寄生擺明玩廚職過太爽
建議各位大劍玩家盡早刷出此PA並熟練,過圖打王絕對能輕鬆很多
オーバーエンド
鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝鵝嗯~~~
我放錯了,抱歉
大劍齒輪效果:增加除了最終段以外的傷害
防禦取消時機:第二刀揮完後半秒後
STEP取消時機:最終段擊出後
JA時機:地面-->最終段擊出後(比STEP取消時機稍晚) 空中-->開始落下時
齒輪效果:齒輪1-->增加傷害約1.4倍;齒輪2-->增加傷害約1.8倍
說來殘酷,之前在wiki上,這個PA的說明文有一段甚麼全中威力可以毀滅整個星球
之類的,講的看起來就很嗆神擋殺神佛擋殺佛寺的
不過在某次改版後這段話就再也沒出現在說明欄上了
恩......我有生之年還能看的到這段話出現在大劍任何一招PA上面嗎?
16級無特別增幅,威力為1975
發動時有強力霸體效果,僅會被暈眩或凍結(停止動作,但不中斷)等狀態影響
但若攻擊到盾牌則會被反彈而中斷
沒齒輪的話,大約有整體威力的50%被分配在前面四下
那......該怎麼說呢
在能用ライドスラッシャー的情況下,我實在不想拿オーバーエンド出來用,除非我想偷懶
オーバーエンド主要用於ライドスラッシャー無法連續輸出的情況
至於清小兵,由於SH難度下,怪物的速度變快,僵直發呆的時間也短很多
沒頭沒腦就亂揮非常的危險,又因為怪跑的速度也變快,不好好控制方向就容易空揮
另外由於目前對於一隻怪有多個部位的情況下,只能擊中其中一個部位
導致這個PA常常會打在你意想不到的部位,這個是有好有壞
就現況而言,定點輸出還是得靠オーバーエンド,但大多數情況都可以用ライドスラッシャー
スタンコンサイド
大劍齒輪效果:範圍增加
防禦取消時機:拍完後立刻
STEP取消時機:拍完後(比防禦稍慢)
JA時機:拍完後的持劍狀態
用劍拍打怪物令其陷入暈眩(スタン)的狀態
恩.... 恩...... 恩..............
........................
對於陷入暈眩的怪,FI的チェイスアドバンス可以發動效果
但暈眩被打一下就會解,所以只有第一發有用
還有隊友被某些怪拘束時,可以用這PA強制解除拘束狀態
最後就是被暈到的怪會停在原地,可以用來拍一些很過動的怪
喔,以上三種皆屬娛樂效果,若在實戰中使用而被黑單,本人將不負任何責任,謝謝
ソニックアロウ
無齒輪→齒輪1→齒輪2
大劍齒輪效果:段數增加,但單下傷害減少
防禦取消時機:發出衝擊波後
STEP取消時機:發出衝擊波後(比防禦稍慢)
JA時機:發出衝擊波後的轉身時
齒輪1:增加為2段,但威力約為無齒輪的80%+40%
齒輪2:增加為3段,但威力約為無齒輪的50%+50%+50%
值得您安心與信賴的ソニックアロウ
再次強調沒有齒輪1兩倍齒輪2三倍這回事
雖然威力沒有特別高,但射程遠並且打點分散,起手又快,讓這個PA相對容易回收齒輪
在16級時雖然沒有大幅提升威力,但PP消耗減少了2點,算聊勝於無吧
之所以不特別捧這PA,是因為在怪物皮厚的要命的SH難度,ソニックアロウ已很難造成有效打擊
一些超弱小小兵可能還行,稍微強點的小兵可能丟到PP整條乾掉都打不死
並且在ライドスラッシャー的威能之下,ソニックアロウ逐漸式微
話是這樣講,但其仍保有起手最快的特性,讓他還勉強是可以用的PA
クルーエルスロー
大劍齒輪效果:突刺範圍增加
防禦取消時機:沒戳到-->突刺後 有戳到-->摔出去後
STEP取消時機:沒戳到-->突刺後 有戳到-->摔出去後(比防禦稍慢)
JA時機:沒戳到-->突刺後約半秒 有戳到-->如圖
威力比大約是突刺:摔到地上=7.5:2.5
齒輪增加範圍具體來說是像這樣
你可以看到命中特效跟怪物的位置是不同的,這就是齒輪2增加的範圍
16級威力高達1047,消耗PP也只剩28,乍一看上去強的離譜,但
1.BOSS絕大部分都戳不動
2.霸體戳不動
3.動作遲緩
你有用過就知道,只有被摔到地上的怪會吃到那75%的傷害配重
戳不起來的怪,你戳下去會變成插著一顆光球
在這種情況下,砸下去只有約30%的傷害(只比戳高一點)
看看自在鎗的電療,無法拘束的怪也照扁不誤,跟這PA是天與地的分別
再來,摔出去是可以砸到其他怪的,但傷害只有被摔的那隻的一半
只有一半就算了,摔出去的範圍非常非常非常的小,完全不能拿來當作清怪技能
最後,動作慢的要命,君不見最近某職業新增一招沒無敵並施放時間稍微長的PA
就一堆人哭的像看到他成績單上面超過一半都是紅字一樣,可見這多嚴重
而クルーエルスロー更是有長達一半以上的施放時間都是在擺那不知所云的POSE
有人說:你可以摔血多一點的小兵阿!!
TM我打血多的小兵直接拿ライドスラッシャー出來撞豈不更快?
綜合以上問題,威力1047? 洗洗睡吧
給你一個威力50000但是只能打拉比的PA,你也不會覺得他實用的
ギルティブレイク
無蓄力→C1→C2
大劍齒輪效果:減少蓄力時間
蓄力時間:無齒輪-->2s/3s 齒輪1-->0.77s/1.1s 齒輪2-->0.167s/0.33s
防禦取消時機:無蓄、C1、C2-->衝撞動作後
STEP取消時機:同防禦取消時機
JA時機:如上圖
蓄力效果:
C1-->衝刺速度、距離增加,威力上升(每段約無蓄力1.2倍)
C2-->衝刺速度、距離增加,威力上升(每段約無蓄力1.4倍)
其實我覺得蓄力還有一個效果是第一下範圍增加
不過我不常拿這PA來撞小兵,所以就不多提
由於衝撞後自身會退後一小步,有時候第二下會因此空揮,在地形複雜的地方尤其明顯
有齒輪時蓄力非常的快,特別是齒輪2時,C2僅需半秒即可蓄完
威力並不算特別出色,雖然衝刺速度驚人,但不熟練就難控制
主要用於追太過動的BOSS或者某些部位,也可以作為突擊起手
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四、實戰
團刷:負責撿道具跟丟復活,偶爾放一下オーバーエンド裝忙
單刷:除非你缺PP,不然沒事少普攻,特別是在地面上
大劍的SA非常好用,不僅起手快範圍優,還可以配合走位使用
當然需要在定位回PP就沒辦法,但平時幾乎都可以靠SA來打
使用的PA正常來說只會有四招
ソニックアロウ、ライドスラッシャー、オーバーエンド、ギルティブレイク
ソニックアロウ用於清耐久低的小兵,有齒輪2的話也可以打稍微厚一點的小兵
打王通常是不夠力,又要耗28PP,不是首選
ライドスラッシャー則是清兵打王兩相宜,累積齒輪速度也是大劍PA之冠
理所當然看到怪就是先衝他臉來累積齒輪
齒輪上升以後蓄力速度也會跟著上升,作為平時主力輸出PA是最適合的
但就是要注意錯位導致FI姿態的傷害扣減
オーバーエンド如果有齒輪2還可以勉強拿來打一些小兵
但主要還是在定點對BOSS輸出才是這個PA的價值所在
ギルティブレイク雖然有能夠快速近身的功能,但會朝著鎖定衝去的特性實在不適合清小兵
對於很過動的BOSS可以起到貼身的效果,但輸出還是建議用ライドスラッシャー或オーバーエンド
ヴォル・ドラゴン:
這傢伙根本全身都是弱點,所以用弱點姿態來打很不錯
SH非常快就會鑽地,在鑽地前可以蹭個幾下磨血
硬化1次後破壞尾晶會有一小段的倒地時間, 趁這時用オーバーエンド洗他臉就對了
尾晶再生後耐久會變高,會比第一次更難破壞
用ライドスラッシャー、オーバーエンド、ギルティブレイク這三個PA能夠比較有效的打到尾晶
另外,如果副職是FI,在倒地後可以直接站在背後用オーバーエンド打背角或頭角
這樣可以吃到背面的高倍率,影片中是副BR就沒這個煩惱,直接走到正面打即可
當然我打的不會像1血哥或2萬姐那樣煞氣,所以隨便看看就好
スノウバンサー、スノウバンシー:
因為比較容易打到的弱點只有那顆呆頭,所以副FI比較適合
大致上和VH難度相去不遠,一見面就是ライドスラッシャー開始碾
雙狼的飛撲如果站在地面上會有背後判定而導致JG失敗,跳起來JG是比較保險的
スノウバンシーHP低下時スノウバンサー會從異次元飛撲下來撞你
雖然不是不能閃掉的攻擊,但靠著霸體和自動喝水硬吃好像還比較有效率
另外オーバーエンド可以在正面擊中後腳,能省去姿態轉換的時間
武器好一點甚至可以正面オーバーエンド直接KB到死
ゼッシュレイダ:
SH的動作變快,噴出來的火彈數量也增多,所以盡可能貼著打
貼身後ライドスラッシャー來回撞腳就可以輕鬆撞翻它,小心甩尾或突然趴下就好
以撞腳帶來的失衡時間大約可以放一次オーバーエンド+一種短時間的PA
影片是用ツイスターフォール,但你也能看到第三下傷害離奇失蹤
趴下後的攻擊,在SH會有兩次伸頭,第一次就打翻的話會失衡比較長的時間
大約能夠打完三次オーバーエンド,由於可以全打在弱點上
副BR可以在趴下時就轉換成弱點姿態來準備
雖然在趴著時可以用ギルティブレイク衝進去撞頭,但根本看不到頭在哪
沒有事先鎖定的話只能摸獎,不建議
打翻後武器夠好能直接一波帶走,武器差一點也只是要補個幾刀
ブリュー・リンガーダ:
由於在SH非常的過動,武器好跟武器差打起來就是兩樣情
武器好直接破環兩波帶走,武器差就是慢慢磨
又因為攻擊間隔非常短,常常一連串攻擊打的你只能JG無法反擊
大劍唯二起手快的PA只有ソニックアロウ跟ライドスラッシャー
一個是抓癢一個要先跳起來,不能算是有效的輸出
開場原地オーバーエンド能直接打殘一個環,武器不夠力的可能還要補個ライドスラッシャー
磨到大約半血就可以破環準備收尾,能防止其HP過半以後開始發瘋
HP過半後攻擊模式會增多,雖然不難應付,但還是迅速解決省得夜長夢多
如果你想直接破環速殺,要注意環的耐久是會越來越高的
HP沒計算好導致人馬開始發瘋又要對付兩個環,弄個不好可能會打得更慢
對自己技術有自信的玩家可以嘗試看看
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五、裝備
馬古:
BJ4
武器:
ディオアーディロウ
最近新增的武器,潛在是刹那の撃鉄(JA傷害上升3%/4%/5%)
不僅便宜,潛能也好用,買不下動輒數百萬的武器的話可以考慮這把
大輝石系列
目前只有森林AD有開放SH難度,所以只有這把
但如果依照這種模式的話,後續應該還有3把大劍的輝石武器
沒有白金的玩家可以考慮這個系列,由於VHAD也會掉輝石
所以只要有恆心慢慢刷早晚就是你的
這類武器還有一個好處,就是已經幫你附好異常狀態3以及50屬性
讓你可以省下衝異常和疊50屬的手續
クルセイドロア
除去X滅牙的話,是目前最強的10星武器,潛能是憤怒の型(狂暴姿態增傷1%/2%/3%)
由於外觀煞氣,武器性能也不錯,目前一把還是要百來萬
至於685大劍的潛能太驚奇,所以暫不考慮
光戰型態帶來的效益你可以在上面的影片看到
消耗28PP的PA僅需要25PP就能使用,100PP原本只能放3發會變成4發
125則是可以連放5發原本需要28PP的PA,還算是實用的潛能
但單論單發傷害會比一些潛能是攻擊強化的10星大劍還要低些
如果以後大劍會追加類似鋼拳BHS的高消耗瞬傷PA的話,那總輸出才可能會高過其他武器
不過會拿這把的人應該也不會在意那一點PP或者輸出了
魔石交換11星大劍,潛能為大日霊貴(無天氣時增加傷害4%/8%/12%)
隨著塔開放的時間越長,這把的入手難度也越來越低,一般玩家也可以考慮換來用
大日只有在沒天氣時才會增加12%傷害,除了一般打王時是必定發動以外
刷圖時的發動率實在不怎麼高,某些緊急甚至連發動都不能
但也因為12%的增傷,潛能有效時擁有全大劍最強的輸出能力
另外喜歡這把外觀的玩家也不在少數
ウェドルエイド
SHAD掉落的11星大劍,潛能是憤怒の型
由於基攻高,潛能又是增傷型,輸出有一定的水平
有11星交換券的話,這把的價格也不高,很簡單便能夠取得(跟魔石交換比起來)
雖然單論爆發力不如大日霊貴,但發動率大勝,潛能傷害也只差了4%
說他是目前最強大劍應該也不會太過火,但交換須要6顆魔石ハートキー
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9#,我可以期待新PA發電機嗎?
9#,我可以期待技能樹改版的時候HU不要再搞笑了嗎?
9#,我可以期待大劍會新增瞬傷PA嗎?
9#,拜託你行行好吧,路上的大劍已經快比櫻花鉤吻鮭還要少了
9#,我可以期待你嗎? 我真的可以期待你嗎?